原神:體驗、強度哪個更重要?玩家發(fā)帖引起熱議,夜萬鐘八還不錯

派蒙:旅行者,體驗or強度,哪個重要?
凍梨:很難比較,有時候強度足夠時也會自動腦補為體驗佳。

在論壇看到應(yīng)該引發(fā)玩家熱議的帖子“大世界沒萬葉、夜蘭,是不是體驗極差?”雖有夸張成分,但從底下玩家的一眾回復(fù)來看也算是說道心坎里了。事實證明只要少看強度貼,玩家還是更偏向于大世界體驗的。畢竟,胡行鐘、雷九班啥的都是強度配隊,大世界才是游戲的主調(diào),各種奇葩卻又好用的配隊不在少數(shù)。

大概總結(jié)了一下玩家對于大世界體感極佳的角色:
八重神子,開擺。EEE,看戲坐等收菜,這就是八重玩家的常態(tài)。特別是在須彌這個地形相對復(fù)雜的場景,一些樹根、高低建筑或坡段影響,一些常規(guī)輸出角色并不好用,遠不如自動索敵大范圍無腦擊殺要來得快樂。

鐘離,安心。其核心主要體現(xiàn)在護盾的持續(xù)時間20秒>>護盾CD12秒,什么減抗不減抗的,大世界其實很少特別關(guān)注。雖說可以選擇吃甜甜花釀雞之類的回血,但就目前玩家之間的反饋來看,普遍不愿意吃那玩意,寧可去榨干神像。

萬葉,聚+跳。雖說從聚怪強度和持續(xù)時間來看,溫迪無疑是更強的選擇,但萬葉優(yōu)勢也很明顯,元素戰(zhàn)技即可。拾取一些材料時也可以e吸附住避免掉落懸崖之類。溫迪需要元素爆發(fā),相對而言玩家更傾向于戰(zhàn)斗釋放,撿東西不太“舍得”。跳,也是一個大世界加分點,無論是原地還是飛行中途起跳。

夜蘭,快速移動。須彌雖說大世界存在不少四葉印,玩家移動耗時大幅下降,但仍然會存在部分情況需要急速奔跑的,此時夜蘭的快樂懂得懂得。并且,開e期間會恢復(fù)角色體力,整體奔跑體驗極佳。且3.0修復(fù)了相關(guān)bug后,復(fù)雜地形也能快樂了。

其實心海、久岐忍也算是探索期間體驗較好的角色,元素戰(zhàn)技可治療,CD短治療量大。并且皆具備一定的元素附著能力,配隊方面也能玩出一些花活來。不過這兩位都算是“冷門”角色了,當(dāng)下環(huán)境大部分玩家還是更堅信盾>奶。

目前凍梨探索須彌的配隊比較奇特,夜蘭移動輸出、萬葉聚怪飛行、柯萊解謎、久岐忍治療輸出。配隊強度方面沒問題,夜蘭水箭一根8k左右,久岐忍超綻放一下2.9w,傷害構(gòu)成水草為主,可引對絕大部分場景。部分點火需求,也可依靠火爐火堆萬葉自擴解決,很少出現(xiàn)需要切換隊伍的情況。

其實,現(xiàn)在凍梨抽角色很少特別去在乎強度如何,更多在兩個方面:圣遺物能否擺爛,不想特意為他刷;大世界能否經(jīng)常拿出來瞎玩,而非限制隊伍才能快樂。但很多時候沒辦法,玩家更喜歡看角色完整強度方面的帖子,只好依著大家興趣去計算相關(guān)方面的內(nèi)容。提醒一下,大世界或許才是吸引你玩原神的初心~