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【自閉的乙游雜談2】乙游女主是否為玩家?——關(guān)于乙游主人公的“獨(dú)立人格”(上)

2022-09-07 20:02 作者:ZBbj8277  | 我要投稿


給可能點(diǎn)進(jìn)來的少部分人的觀前提醒:


(先給自己疊個(gè)厚甲,接受不了請盡快離開)


1.雜談為純個(gè)人向主觀思考,主要用作自己記錄,不存在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮⒖夹?/span>,如有客觀性錯(cuò)誤請指正。


2.涉及部分游戲情節(jié)劇透,會有不限于乙游的舉例對比,謹(jǐn)慎觀看。


3.每個(gè)人心中的想法不同很正常,如果你不認(rèn)可我的觀點(diǎn),請就當(dāng)我在胡說八道。


4.我個(gè)人有嚴(yán)重的姓名潔癖,很雷用官名/特殊代稱(職業(yè)代稱不算)來稱呼代入向乙游的主控。

在我心里——女主即我(玩家),任何玩家都不是一個(gè)紙片殼子可以凌駕于上的。


5.我本人反對且極其厭惡:在可代入向乙游中,針對主控塑造和玩家間的——割裂/凝視/自卑言行。

如果你喜歡這么做,請?zhí)崆白笊辖峭顺?,這樣對你我都好。


【?序

? ? ? ?這篇雜談其實(shí)算是一個(gè)分支。


? ? ? ?本來我打算把這個(gè)話題寫在“乙游中的女性玩家本位”這篇本應(yīng)是第二期的雜談里的。


? ? ? ?但很倒霉的是,我碼了將近1w字后,軟件崩了,文案也隨之消失…于是我只能重頭再來,加上考慮文章的長度問題,我打算把這個(gè)話題單獨(dú)拎出來。


? ? ? ??不過說大實(shí)話,我覺得B站的環(huán)境一點(diǎn)也不適合我寫這種話題,因?yàn)檫@算是乙游里很敏感的東西,而這里的大環(huán)境我屬實(shí)emmm…我轉(zhuǎn)單機(jī)的重要原因之一就是因?yàn)榉浅6嗳说奶樠孕袑?shí)在讓我無法忍受。??


? ? ? ?所以,至少在我的專欄里,我想為自己開辟出一處凈地,來談?wù)剰?017年,我入乙坑至今的所見所思?!?/p>

? ? ? ?

?放一個(gè)大綱目錄:

一.獨(dú)立角色?非獨(dú)立角色?

二.日本乙女游戲與galgame(傳統(tǒng)文字戀愛視覺小說)

三.日乙買斷制中的主人公定位,獨(dú)立/非獨(dú)立?

四.國乙手游中的主人公定位與玩家群體分化。


【本篇為上篇,包含1、2節(jié)的內(nèi)容;下篇還在寫,寫完就發(fā)】



? ? ? ?眾所周知,很多乙游(尤其是非買斷制國乙)開測時(shí)總會有人提這樣的問題——

? ? ? ??

《戀與深空》
《光與夜之戀》


? ? ? ?“女主是玩家嗎?”


? ? ? ?很多非乙游圈內(nèi)受眾不能理解為什么要問這樣一句。


? ? ? ?而事實(shí)上,我也只會在女性向游戲中見到這類問答。


? ? ? ?但早期的乙游社區(qū)內(nèi),是不會問這種問題的,就像各種一般向游戲甚至男性向galgame二游一樣。


? ? ? ?所以說,是什么促使了這種問題的產(chǎn)生?為什么乙游玩家會對主控的定位如此敏感?只能說,一切東西都是有原因的…


? ? ? ?在我看來,它是合理的,但又極不合理,而在這篇雜談里,我所想真正談的,就是從我個(gè)人的游戲經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)中,去探究這句話背后所傳達(dá)出來的某些過往事件、游戲官方、部分玩家間的問題。


一.獨(dú)立角色?非獨(dú)立角色?

? ? ?首先在展開文章之前,我想先提出一個(gè)問題:


? ? ? “女主是玩家嗎?”


? ? ? 這句話背后到底是在問什么?


? ? ? 而我個(gè)人的傾向是:

? ? ? 你游的女主人公到底是獨(dú)立角色(非玩家象征)or非獨(dú)立角色(玩家映射)?


? ? ? ?針對這個(gè)問題,事實(shí)上,其本質(zhì)就是在問“玩家定位”


? ? ? ?什么是“玩家定位”?我這里的意思指:在游戲中,玩家角色居于一個(gè)什么樣的地位。


? ? ? 眾所周知,絕大部分游戲,只要你有劇情/故事背景,往往都會有“主人公”存在。


? ? ? “主人公”可以是一個(gè)人,也可以是一群人,作為游戲中的第一視角與絕對主角,其承擔(dān)的責(zé)任包括但不限于:推進(jìn)游戲進(jìn)程、部分主人公受玩家操控、幫助玩家共情等等。

?

? ? ? ?但“玩家角色”并不一定等于“主人公”,事實(shí)上,當(dāng)你觀察各類游戲時(shí),其實(shí)很容易就能發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)游戲內(nèi)都存在有三個(gè)主體——

? ? ? ? ?他們分別為:

? ? ? ? ?“玩家”(現(xiàn)實(shí)中存在的獨(dú)立人)

? ? ? ? ?“玩家角色”(游戲中受玩家操控的角色)

? ? ? ? ?“游戲主人公”


? ? ? ?游戲制作組在對這三者進(jìn)行定位時(shí),雖然他們不會刻意去提,但往往會給出三種傾向:


①玩家≠玩家角色=游戲主人公

? ? ? ?主人公為獨(dú)立角色or有獨(dú)立角色傾向,不可代入。
? ? ? ? 玩家為獨(dú)立主人公的操控者,可以操控他們進(jìn)行戰(zhàn)斗、劇情選擇等等,但要記住,獨(dú)立主人公并不是玩家映射。

? ? ? ?這類人物的典型代表就是《巫師三》主角杰洛特、塞爾達(dá)傳說系列主角林克。

②玩家=玩家角色≠游戲主人公。

? ? ? ?這類游戲會有額外設(shè)置的玩家映射角色,玩家映射角色非獨(dú)立,但并不是故事的主角。

? ? ? ?故事的主人公是另外的獨(dú)立角色,且玩家與玩家映射角色不作為故事的主角參與主線劇情。

? ? ? ?玩家更像一個(gè)背后靈/故事觀賞者類似的存在。

? ? ? ?典型代表為《閃耀暖暖》里的搭配師,《崩壞三》中的艦長。

③玩家+玩家角色=游戲主人公

? ? ? ? ?玩家與玩家映射角色共同構(gòu)成游戲的主人公,并參與主線劇情。

? ? ? ? ? 而這類游戲中的玩家角色為玩家群體而生,本質(zhì)上這類映射角色更像一個(gè)“殼”,依附于玩家而存在,玩家在游戲里控制著自己的殼子游玩。

? ? ? ? ?典型代表為:《明日方舟》主角博士、《黑魂》系列主角灰燼。


? ? ? ?在以上三種傾向中,①②兩者的游戲主角都是獨(dú)立主人公,他們不是玩家的映射更不可代入;而③的主角為非獨(dú)立主人公,玩家作為故事的唯一主角,推動劇情發(fā)展。


? ? ? ?玩家角色永遠(yuǎn)都由玩家操控,二者綁定,這點(diǎn)很好判斷。


? ? ? ? 而對獨(dú)立/非獨(dú)立主人公的判斷依據(jù),舉幾個(gè)栗子,咱們就能很容易看出其中的區(qū)別。


?獨(dú)立主人公

①杰洛特(動作RPG游戲《巫師三》男主)


? ? ?《巫師三》這部游戲劇情本身就改編于小說《獵魔人》系列,而杰洛特作為系列作品的唯一主人公,外貌性格特征鮮明,全程都有語音cv,而玩家則負(fù)責(zé)操控杰洛特戰(zhàn)斗和劇情支線選擇。


? ? ? ?而在《巫師三》中,盡管制作組給予了兩個(gè)女主——葉奈法和特莉絲,可以選作杰洛特的伴侶,但事實(shí)上,即使玩家最終選擇了特莉絲,也改變不了杰洛特自己只愛葉奈法一人的事實(shí)。


? ? ? ?正如在酒館劇情中,吟游詩人普莉希拉所詠唱的白狼與醋栗丁香之歌,其映射的就是杰洛特與葉奈法的愛情,而杰洛特與葉奈法的段感情糾葛,本身也豐富了杰洛特獨(dú)特的人格魅力。



②林克(RPG系列游戲《塞爾達(dá)傳說》男主)


? ? ? ?這里以《曠野之息》舉例,玩家職責(zé)僅僅為操控林克行動、戰(zhàn)斗、解謎。


? ? ? ?而林克表面上是沉默寡言的天才劍士,但實(shí)際上,他的人格情感也是極為獨(dú)立的。


? ? ? ?就像很多玩家都喜愛游戲中的人魚公主米法,而米法也的確對林克傾心。


? ? ? ?但這也改變不了林克只會對塞爾達(dá)公主傾訴自己煩惱、只會對塞爾達(dá)公主露出心疼的表情;在打敗蓋儂后,公主放林克自由,林克卻依舊選擇作為騎士守護(hù)在公主身邊…還有結(jié)局CG那象征愛情的靜謐公主之花…


? ? ? ? ?這些都是林克“自我”的情感傾向。



③蘇暖暖(女性向手游《暖暖系列》女主)


? ? ? ? 暖暖可以說算非常典型的獨(dú)立主人公,外貌、細(xì)節(jié)設(shè)定詳細(xì),她完全不受玩家控制,系列新作《閃耀暖暖》的故事也是圍繞著暖暖拯救奇跡大陸展開。


? ? ? ? 而玩家僅僅扮演搭配師(背后靈),不作為主線故事的主要參與者。


? ? ? ? 究其共通性,我個(gè)人認(rèn)為——獨(dú)立主人公其最大的特點(diǎn)就是:獨(dú)立人格。


? ? ? ? 作為獨(dú)立角色,他們往往有著不受玩家影響的“個(gè)人意志”與“情感偏向”,如:摯愛誰,厭惡誰。


? ? ? ? 性格設(shè)定更偏向于固化與個(gè)性化,簡單來說就是其性格可以用一些個(gè)性化詞匯來概括,如“搞笑”“哭包”“木頭”等等,這些詞往往并不能用來指代人物群像,而是個(gè)人性質(zhì)的形容詞。


? ? ? 愛好興趣特質(zhì)更加趨向于私人化、細(xì)節(jié)化,哪怕對關(guān)鍵劇情毫無用處,比如愛吃芹菜愛吃蔥,愛吃魚不吃蔬菜等等…


? ? ? ?同時(shí),他們也往往擅長進(jìn)行私人性質(zhì)的意識的輸出,比如——生育觀、婚姻觀、個(gè)人價(jià)值觀等等。


? ? ? ? 而一旦獨(dú)立角色缺少了獨(dú)立人格,那么就是失去了靈魂,如果連“自我意志”“自我選擇”都無法存在,處處受玩家影響與制約,那么我只能說,這個(gè)所謂“獨(dú)立角色”的塑造無疑就是個(gè)半吊子。

? ? ? ?

?非獨(dú)立主人公

①獵人(ARPG系列游戲《怪物獵人》主人公)

《怪物獵人rise》百科界面


? ? ? 完全由玩家自定義并操控的角色,可以捏臉可以自選語音。


? ? ? ?出身設(shè)定完全服務(wù)于怪獵世界觀,除此之外啥都沒有。


②博士(手游《明日方舟》主人公)


? ? ? ? ?完完全全的玩家形象代表,無cv,性別成謎,具體外貌成謎,除此之外無任何個(gè)人具體設(shè)定,開局失憶,作為主線故事的重要參與者之一,只知道過去被稱為“巴別塔的惡靈”。


? ? ? ?作為玩家群體的映射,博士本身的某些梗,如“吃源石”“手撕整合運(yùn)動”,都是因玩家的游玩而誕生的。


③制作人/設(shè)計(jì)師(國乙手游《戀與制作人》《光與夜之戀》女主人公)

? ? ? ?官方明確為玩家映射角色,不存在官方姓名,玩家的姓名即主人公姓名。


對于某謠傳的女主“官名”,戀與的官方回復(fù)


? ? ? ?其外貌、部分設(shè)定要么受到了“大眾化”處理,要么是服務(wù)于世界觀or關(guān)鍵劇情。


? ? ? ?而細(xì)節(jié)部分由玩家本身填充——

? ? (這里舉光夜和小夏的短信栗子,我這邊用的是和別的男主的情頭所以就截掉了)? ? ?

?

永遠(yuǎn)喜歡果茶!

?

? ? ? 同時(shí)光夜官方也明確說明了“不存在具體的女主”,簡單來說就是壓根沒所謂的“獨(dú)立女主”的存在,有的只有玩家和玩家的映射oc,文案對主控塑造的目的都是基于玩家群像塑造,作用是“替玩家說話”。


光夜官方公告


? ? ? ? 所以,對于非獨(dú)立主人公,其特征也很明顯——即“大眾化”+“留白”。


? ? ?? ?這類角色,他們的本質(zhì)其實(shí)就是殼子,典型表現(xiàn)就在于——這類主人公不會有明確的個(gè)人意志,他們的意志隨著玩家的意志而改變,喜歡誰,愛誰,都是由玩家影響的。


? ? ? ?他們有的可以捏臉,有的沒名字/可改名,有的沒有cv,他們的設(shè)定都在往群像化走,這就是“大眾化”與“留白”。


? ? ? ?舉個(gè)例子來說——很多乙游中的主控一般都是喜歡奶茶喜歡小甜點(diǎn),人設(shè)是堅(jiān)強(qiáng)溫柔,這符合絕大多數(shù)年輕女性的特質(zhì);而很多galgame里的男主,也一貫會采用溫柔亞撒西老好人的設(shè)定,以貼合大部分宅男性格。


? ? ? ?本質(zhì)上,“大眾化”“留白”其實(shí)就是游戲官方對玩家獨(dú)立存在的尊重,因?yàn)槿魏渭埰?,都是不能凌駕于三次元立體人的存在之上的,他們誕生的目的就是為了服務(wù)/取悅現(xiàn)實(shí)中的人而存在。


? ? ? ?在“大眾化”、“留白”的意識下,官方只負(fù)責(zé)部分外在的塑造,他們通過分析玩家群像、結(jié)合游戲世界觀,而替玩家去塑造了他們在游戲中的自己(畢竟玩家群體做不到自己去做游戲),而這個(gè)“自己”的一切細(xì)節(jié)設(shè)定,無論多與少,本質(zhì)上都是為重要的故事劇情而服務(wù),而非必要的細(xì)節(jié)私設(shè),要么壓根不設(shè)定,要么在劇情中往往不會提及。


? ? ? 比起一個(gè)正常的獨(dú)立角色,非獨(dú)立主人公往往缺少獨(dú)立人格意志與靈魂,因?yàn)槠浔举|(zhì)的靈魂與細(xì)節(jié)由玩家負(fù)責(zé)填充,而玩家作為獨(dú)立的“人”本身,性格特質(zhì)與細(xì)節(jié)絕不會比任何一個(gè)獨(dú)立角色少。


? ? ? ?所以,總結(jié)一下,“獨(dú)立主人公”與“非獨(dú)立主人公”的區(qū)別,在我看來,并不是官方僅僅說一句“是玩家/不是玩家”,或者設(shè)定多/設(shè)定少,有cv/無cv,有名字/沒名字,有臉/無臉就能直接決定的。


? ? ? ?更重要的是官方對待主人公角色的態(tài)度——


? ? ? ?官方是否有尊重屏幕前的玩家意志?是否意識到你的主人公是玩家群體的映射、本質(zhì)上文案是在替玩家說話發(fā)言?各種設(shè)計(jì)上是否有尊重玩家的代入感?尊重玩家選擇的權(quán)利?以及對待玩家群體的定位是什么樣的?


? ? ? 如果缺乏這些意識,即使是宣發(fā)上的非獨(dú)立玩家角色,也會朝著獨(dú)立角色的方向轉(zhuǎn)變,因?yàn)樗辉俜稀按蟊娀薄傲舭住边@些尊重玩家多樣性的特征了,你給這個(gè)角色填充了一堆不必要的私設(shè)和個(gè)性化固定性格特征,那玩家的人格往哪里塞?玩家討厭這個(gè)東西,文案卻讓象征玩家的主人公喜歡,玩家能認(rèn)為這是自己嗎?割裂感就是這樣產(chǎn)生的。


? ? ? 這里舉個(gè)二游例子——

? ? ? mhy寫《崩壞三》玩家形象“艦長”的某次夏活劇情文案時(shí),曾就以玩家之口誕生出這樣一個(gè)梗:

順帶一提,玩家是有自己名字的,但文案也懶得把玩家的名字放到對話框左上角,僅以“艦長”作為標(biāo)識。

? ? ? ? 當(dāng)文案給玩家寫出這樣一個(gè)東西時(shí),我相信,應(yīng)該沒有任何正常玩家會真的覺得這就是自己會說的話,正常人誰會主動說自己就是一個(gè)洗甲板的“清潔工”?而在文案沒寫這些東西之前,也沒有玩家會以“清潔工”來稱呼自己。


? ? ? 所以,很明顯的就是,文案在寫玩家角色時(shí),根本就沒有站在玩家本身思想上來寫,而是站在“艦長”的角度,一個(gè)獨(dú)立角色,有著強(qiáng)烈個(gè)人性格的角色上來寫,這也就使得“艦長”這一個(gè)完完全全的玩家映射角色,開始朝著獨(dú)立角色的方向轉(zhuǎn)變。


? ? ? ?不過幸運(yùn)的是,“艦長”本身并不是崩三故事主人公,因?yàn)楫吘惯@個(gè)玩家角色跟暖暖的背后靈一樣,跟主線是啥關(guān)系也沒有,存在感也不高,再加上大多數(shù)崩三男玩家都是沖著戰(zhàn)斗玩法+女角色來的,有沒有額外的玩家角色都無所謂,你把“艦長”刪了照樣也不影響游戲性。


? ? ? ?而即使玩家們開始玩這個(gè)梗,在我看來,他們更多也只是站在不代入,甚至是cos“艦長”的角度上來玩,如果你說讓真的玩家作為主角,然后還逼玩家去當(dāng)舔狗掃廁所,那么下場就是——《解神者》。


你說是吧球哥,雖然你已經(jīng)殉了…


二.日本乙女游戲與galgame(傳統(tǒng)文字戀愛視覺小說)

? ? ? ? 這時(shí)候,我們再回看乙游中的主人公。


? ? ? ? 所以說,乙游中的主人公也是有我上述提到的,獨(dú)立角色/非獨(dú)立角色之分的。


? ? ? ? 但可惜的是,目前文字戀愛向AVG游戲從來沒有對此做出細(xì)分,這一點(diǎn)我們要從乙女游戲的起源地——日本那邊來談。


? ? ? ? 在日本乙女游戲發(fā)展出來之前,可以說是連女性向游戲的類別都沒有,當(dāng)時(shí)日本游戲市場上默認(rèn)的就是——游戲都是給男生玩的,所以各種文字戀愛向游戲也只有男性向galgame一種選擇。


? ? ? ? 直到日本光榮特庫摩在1994年制作出了世界上第一部女性向戀愛模擬游戲《安琪莉可》,女性向游戲的市場才逐漸被打開。


?

? ? ? 所以當(dāng)乙女游戲出現(xiàn)后,其游玩模式很大程度就受到了galgame模式的影響,畢竟同樣具有戀愛主題、同為單機(jī)買斷制,唯獨(dú)不同的就是主角由男性變成了女性,攻略美少女變成了攻略美少年。

【所以說就是性轉(zhuǎn)版啦(大霧)】


? ? ? ? 而提到galgame,往往制作社是不會特意表明男主與玩家間的定位的,我覺得這點(diǎn)其實(shí)應(yīng)該要從男玩家的受眾心理來講…


? ? ? ?據(jù)我所見到的絕大多數(shù)gal男玩家,他們玩gal時(shí),根本就不在乎男主怎么樣,你有名字沒名字,設(shè)定多設(shè)定少,根本就不care…


? ? ? ?因?yàn)樗麄兊年P(guān)注點(diǎn)基本全部在女主or劇情上,“戀愛”對他們的吸引力并不是第一重要的,主人公方面單獨(dú)拎出來分析的并不占多數(shù),你男主設(shè)定能上天入地對我的吸引力可能也不如女主和劇情,反正男主塑造讓我不爽了就罵/離譜了就看樂子(比如誠哥),事實(shí)上很多gal玩家單純把男主當(dāng)做推劇情用的視角工具人。


? ? ? ?所以說,在大多數(shù)gal玩家心里,你的男主獨(dú)立/非獨(dú)立,存在感強(qiáng)/不強(qiáng),都無所謂,根本就不影響gal玩家喊游戲里的女主是“我的老婆”。


? ? ? 而且很多人來玩gal多少帶點(diǎn)特殊的意圖…有興趣可以自搜gal是脫身于什么類型游戲…


? ? ? 舉個(gè)栗子,即使是galgame《白色相簿2》男主北原春希——一個(gè)完完全全的獨(dú)立主人公 ,人格特質(zhì)、情感傾向非常鮮明(人家初戀就是冬馬),游戲內(nèi)全程有cv。


嗯,平平無奇(乙游玩家內(nèi)心os)

? ? ??

? ? ? ? ?《白2》的玩家也會表示——


所以說玩gal的目的性很明顯了


? ? ? 而在這樣的大環(huán)境氛圍下,gal制作社對男主與玩家間的關(guān)系下定義可以說完完全全沒有意義…因?yàn)楦緹o人在意…玩家都在忙著分析劇情和舔老婆…大多數(shù)人都不會更在意男主…? ?

?? ?? 除非你的男主實(shí)在非常“獨(dú)特”,就像這樣:

【說實(shí)話這種男主跟女主也沒差啦】


gal《近月少女的禮儀2》里的偽娘男主,沒錯(cuò)他是男的


? ? ??很多廢萌作和拔作中里的主人公形象除了有個(gè)官名(還是可修改的),基本要么沒臉,要么就露臉極少,外貌也是毫無特點(diǎn),為的就是玩家方便代入。


沒臉的男主

?

? ? ? ?所以說,galgame這一文字視覺小說類型本身也算個(gè)大雜燴。


? ? ? 男主定位不被玩家在意,而按照故事走向,又被分為了劇情作、廢萌作、拔作三種,而這也只是玩家群體內(nèi)部產(chǎn)生的主觀分類,不同的人可能判定標(biāo)準(zhǔn)會有出入,而官方也并不會明確說自己是什么類型。


? ? ? ? 因此換到日本買斷制乙女游戲,官方往往也是做完游戲就賣,反正各種題材的混在一起,也不會多說啥。


? ? ? ? 但乙女游戲在某種程度上又與galgame不同,它們普遍會比某些galgame會更加強(qiáng)調(diào)“戀愛”與“攻略感”。


? ? ? ? 打個(gè)比方說《人狼村之謎》(不是乙游)


劇情性非常棒,推薦!


? ? ? ?在看這部劇情的時(shí)候我壓根就沒有想到它也能被分類到gal里,至少在我眼里,人狼村就是一純純的懸疑解謎劇情游戲,但后來一想好像也確實(shí)帶點(diǎn)gal的要素。


? ? ? ? 而這種感覺是我在打日乙時(shí)從沒有出現(xiàn)過的,因?yàn)閼賽劬€都普遍超級超級明顯,相對的,我也很少會對乙游的劇情性抱有什么期待。


? ? ? ? 所以說,缺乏了劇情性作為賣點(diǎn)

? ? ? ?“戀愛”作為乙女游戲的核心之一,女主人公的定位問題,就被擺了上來。


? ? ? ?而女性玩家的心理又與男性玩家是不一樣的:


? ? ? ?至少在我的觀察里,女性玩家普遍在情感方面的潔癖較高,道德感更強(qiáng),也更容易對喜歡的人專一且真情實(shí)感,哪怕是紙片人。


? ? ? ? 這里放一個(gè)三次元調(diào)查——

?

? ? ? ?騰訊問卷曾對68119人做了一個(gè)關(guān)于出軌的有效調(diào)查,他們發(fā)現(xiàn)60.2%的男人和38.1%的女人曾經(jīng)出過軌,超過半數(shù)的男性有過出軌史,遠(yuǎn)高于女性。


? ? ? ?所以換算到二次元世界,你也同樣會發(fā)現(xiàn),男性對比女性,對于紙片人的態(tài)度也是不一樣的,很多男性對于即使有CP的女紙片人,也照叫老婆無誤,且經(jīng)常會玩一些…梗。


? ? ? ??但很女性在面對有官配CP的男紙片人時(shí),一旦有想和對方戀愛的想法,就會被罵是三,所以即使她們再喜歡這個(gè)角色,道德的約束、大環(huán)境的輿論與鄙視也會讓她們寧可放棄對紙片人的戀愛幻想。


? ? ? ? 而放在乙游身上一是一樣的,很多乙游的本質(zhì)其實(shí)就相當(dāng)于一本言情視覺小說,“戀愛”是你的主旋律,事實(shí)上絕大多數(shù)乙游根本就做不到某些gal的劇情性,如果我是單純沖著劇情而來,那我為什么不去玩劇情性更好的一般向文字AVG呢?


? ? ? ?就拿我之前提到的《人狼村之謎》來講,反正在我心里沒有還沒有傳統(tǒng)純劇情乙游打得過人狼村,哪怕是我覺得劇情性在日乙里相當(dāng)不錯(cuò)的《薄櫻鬼》。


? ? ? ? 如果當(dāng)乙游官方放棄了代入感,而強(qiáng)調(diào)主人公非玩家時(shí),很多女性玩家就不會像部分男性一樣,能夠?qū)χ泄倥涞募埰舜蠛袄瞎?,并且還真情實(shí)感地認(rèn)為自己能和紙片人戀愛。

【畢竟這類群體全被打成所謂“夢三”(夢女小三)了】

? ? ? ??

? ? ? 所以這類型乙游的玩家大部分就只剩這幾條路可走——磕CP/看劇情/一邊磕CP一邊看劇情。


? ? ? 關(guān)于這類型的非代入向乙游,我就曾有過一個(gè)現(xiàn)實(shí)版吃瓜經(jīng)歷——


? ? ? 以前有段時(shí)間,我在玩網(wǎng)易易次元的文游時(shí)(易次元就是類似于橙光的一個(gè)平臺),有一部純劇情向的文游,作者在宣發(fā)的時(shí)候,說它是乙游屬性,玩家即女主。


? ? ? ?但事實(shí)上它的主控不僅有官名不能改,而且劇情所塑造的性格特征也是極其“個(gè)性化”——男主說不要女主了,女主就會躺地上跟小孩一樣撒潑耍賴打滾的那種…emmm…


? ? ? ?而我本人因?yàn)橛行彰麧嶑?,加上我看作者的行文塑造,這部文游的女主很明顯是獨(dú)立主人公,性格太脫離大眾了??,所以我壓根就沒入這部文游。


? ? ? ?結(jié)果不久后這部文游就塌了,原因是作者先是給女主搞了個(gè)生日同人活動,后又屢次公開在平臺里喊女主女兒,還出各種女主貼紙福袋,最后還對質(zhì)疑相關(guān)問題的讀者陰陽怪氣。

【說實(shí)話我當(dāng)時(shí)吃瓜也很震驚,這么明顯有獨(dú)立人格的主人公,竟然也有人能扛著如此多的的私設(shè)代】

? ? ? ?

? ? ? ?就是這一系列操作引發(fā)了代入向讀者的大規(guī)模炎上,畢竟你說女主是玩家,又說女主是女兒,邏輯閉環(huán)即——女主=玩家=作者女兒。


? ? ? ?但玩家是不會認(rèn)作者做媽的,作者在喊女兒、給女主過生日的時(shí)候,想的也絕不可能是玩家,所以這就是典型的割裂言行。


? ? ? ?因此大批玩家表示自己被“夢三”了,開始沖作者要求退錢…


? ? ? ?所以這就是為什么,在乙女游戲中,一些女性玩家會看重主人公與玩家間的定位關(guān)系,當(dāng)然這也只是原因之一,具體還有一些誘因,我會在后文里詳細(xì)分析。


? ? ? ?私以為乙游在這方面做出定性是有必要的,但受日本文字劇情游戲傳統(tǒng)+galgame過去市場經(jīng)驗(yàn)的影響,“乙女游戲”這一類型是混雜著代入向(非獨(dú)立主人公)和非代入向(獨(dú)立主人公)兩種。


? ? ? ? 日乙買斷制的官方往往不會說明,但是你能從文案、制作組后期宣發(fā)態(tài)度、和部分機(jī)制設(shè)定中感受到,制作組是否有意識往“女主=玩家”的方向去做。


? ? ? ? 國乙手游的官方基本都會說自己的女主是玩家,但那又怎么樣?


? ? ? ? 我前文也說過,你的主人公塑造是否在往玩家的投射方面做,不是你一句“女主=玩家”就能斷定的,頂多也就是話術(shù)騙一騙那些對“乙女”這一大雜燴性質(zhì)詞不了解的小萌新罷了。


? ? ? ? 這里補(bǔ)充一個(gè)某論壇國乙手游玩家對主控塑造的發(fā)言——


? ? ? ?眾所周知,國乙基本都是打著沉浸式代入的招牌的,但你能說廣告就一定等于后期實(shí)物嗎?


? ? ? ?至少在我看來,某些國乙的女主塑造就是在往獨(dú)立主人公的方向走,亂七八糟的無用私設(shè)、重心偏移的卡面、男主塑造還沒女主性格有存在感,然后官方依舊在宣發(fā)“女主是玩家”??,說白了還是舍不得萌新代入玩家的錢,其實(shí)我倒想看看要是官方公開你的“大女主”是獨(dú)立角色不可代入,然后再給女主設(shè)置個(gè)官名不許改、整點(diǎn)cv啥的,你的玩家還會剩多少??

(請勿隨意對號入座??)


? ? ? ? ?更別提國乙還是更新制的,只要制作組想作妖,它隨時(shí)隨地都能翻車,就像我上文提到的易次元事件一樣,作者打著“女主=玩家”的旗號,一邊寫著自己的“超超超獨(dú)立”女兒女婿的絕美愛情,一邊又恰代入讀者的錢,轉(zhuǎn)頭得意了就背刺代入向讀者,結(jié)果讀者都慘遭“憑空多媽”“被三” ,嗯,真是個(gè)悲劇。

? ? ? ?

? ? ? ?而如果乙女游戲有嚴(yán)格的定性分類和禁止行為,就像乙女禁腐一樣,在我看來這種傷害玩家情感現(xiàn)象出現(xiàn)的概率就會大大降低。


接中篇…


【自閉的乙游雜談2】乙游女主是否為玩家?——關(guān)于乙游主人公的“獨(dú)立人格”(上)的評論 (共 條)

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