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「Y5S1虛空邊緣」行動詳情

2020-02-19 04:23 作者:R6S中文站  | 我要投稿


局勢正在改變,虛空邊緣行動肯定出乎你的意料。兩名截然不同的特勤干員,身懷全然對立的才能加入Harry的隊伍。Iana非常聰明且善用科技,而Oryx則十分擅長使用他那與生俱來的力量。

在這個獨(dú)一無二的賽季中將推出許多新奇的更新,包含奧勒岡鄉(xiāng)間屋宅的地圖重制以及一個非常特別的精英套組。繼續(xù)往下查看各種游戲機(jī)制改動,另外千萬不要錯過第5年度通行證!

Harishva “Harry” Pandey 博士

彩虹小隊主管

Iana其實(shí)背負(fù)了很多重?fù)?dān),但她不僅沒有被負(fù)擔(dān)壓垮,反而因此更加振奮…”

專家Nienke “Iana” Meijer生來就是個幸運(yùn)兒,她從以前就知道自己一定會走向另一個世界。她是一名十足的夢想家以及老道的務(wù)實(shí)主義者,她最大的挑戰(zhàn)就是讓這個世界相信,她那些異想天開的想法不只是有可能做到,而是切實(shí)可行的…

“Oryx有許多出色的品質(zhì),但最重要的還是他那不可動搖的絕對自制力…”

雖然Saif “Oryx” Al Hadid的過去仍然是個謎,但他現(xiàn)在確實(shí)擁有超凡的技巧。雖然他在日常生活中十分謙虛,但他其實(shí)能打破各種不可思議的體能極限。沉穩(wěn)、冷靜卻又讓人無法看透,他宛如止水,深不見底…

獨(dú)特技能 - 雙子分身復(fù)制器

不要被第一印象所迷惑,雙子分身復(fù)制器不但稀有,而且難以捉摸。你有數(shù)不盡的方式可以利用它,馬上就會派上用場的。

簡單來說,雙子分身是個可遠(yuǎn)程操控的Iana全息分身擬態(tài)。部署它之后,她便可以忽略所有風(fēng)險前去偵察。它可以做出跟她一樣的動作和聲音,但很顯然它不能射擊、使用近戰(zhàn)武器或輔助裝備。復(fù)制器是有時間限制的,也可以隨時解除。在使用的間隔之間會有冷卻時間,假如它遭到摧毀,該時間便會更長。

復(fù)制器的主要功能就是欺騙Iana的對手以及搜集信息。在部署期間,她可以找到并隨心所欲地迷惑對手。如果雙子分身被防守方發(fā)現(xiàn)并摧毀,它也能協(xié)助Iana推測威脅的所在位置,但同時她的對手也會獲得幾秒寶貴的時間來重新調(diào)整位置。

Elena “Mira” álvarez 博士

研發(fā)主管

“Iana 隱形眼鏡中的AR影像疊加層比目前的商用技術(shù)領(lǐng)先無數(shù)年…”

獨(dú)特技能 - 利刃沖鋒 & 頂板攀爬

Oryx是少數(shù)不需要華麗裝備就能擁有強(qiáng)大實(shí)力的特勤干員之一。他的身體就是他需要的全部力量和工具。

利刃沖鋒是他的招牌動作,使用方式有不止一種。它的速度讓他能夠有效率地進(jìn)行游擊,以史無前例的高速進(jìn)行短距離移動。它也可以用來將對手撞倒,這使他在對付像Montagne這樣的特勤干員時能夠有一套特殊的應(yīng)對方式。

若是你想要賭一把的話,Oryx也可以沖破可破壞的墻面,制造出一個大型破口。但是要小心,每次使用利刃沖鋒來進(jìn)行突破時,他的生命值都會減少。

除此之外,Oryx還有一個特殊的能力,可以與打開的頂板進(jìn)行互動。他可以直接迅速地翻上頂板,也可以懸掛在邊緣處偷偷觀察,等待爬上去的完美時機(jī)。在懸掛狀態(tài)中,若是攀爬上去看起來過于危險,Oryx也可以選擇落下。

Elena “Mira” álvarez 博士

研發(fā)主管

“Oryx的跳躍和沖刺是人類耐力和靈活性的奇跡,跟他本人很像…”

地圖重制:俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅

地圖重制工作正在不斷進(jìn)行中,在這次“虛空邊緣行動”中將推出重制后的俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅。這次的重大改動都在細(xì)節(jié)里,所以當(dāng)你在適應(yīng)平衡的同時,肯定能夠輕松地辨認(rèn)地圖。

采用了新的外觀風(fēng)格之后,大部分的區(qū)域都被改造的較為開放,更有結(jié)構(gòu)感,但是它也新增了一些出入口和游走通道。有了廚房走廊,大塔樓現(xiàn)在可以直接通到一樓廚房。而地下室將會新增一個“冷凍室”區(qū)域,可以從冷凍室樓梯直接通到一樓。

其他變更的出入口包括:移除廚房與淋浴間走廊(現(xiàn)稱為“安保室走廊”)之間的門、移除了從室外通往食堂的門,以食堂與小塔樓之間的連接通道取代。同時有做變動的還有閣樓,它現(xiàn)在可以通過一扇門前往宿舍正廳,但是移除了可通往會議廳的梯子。

這些改動都是為了讓攻擊方和防守方能夠更加容易、安全地進(jìn)行游走。但還是需要保持警戒,因為地圖內(nèi)新增了許多可破壞的墻面。

還有幾項事情是在熟悉這些新改動時需要注意的,其中最值得一提的就是:塔樓的炸彈點(diǎn)位已改成會議廳和廚房。

記得在測試服查看這些改動和其他內(nèi)容,也歡迎到R6 Fix提供你的回饋。

封阻物碎片一致性

本賽季影響較大的改變之一,是如何處理封阻物碎片的行為。在調(diào)整之前,特別是在遇到部分遭到破壞的封阻物時,可能會有一塊碎片卡在封阻物的剩余部分中。并且由于這是在客戶端上處理的,所以只會造成單方面的視線受阻,這可能會讓玩家在對抗對手時擁有極大的優(yōu)勢。

為了避免這種情況發(fā)生而造成挫敗感,現(xiàn)在使用武器或是近戰(zhàn)攻擊破壞封阻物時將會產(chǎn)生更小塊的碎片。除此之外,在完全破壞封阻物后的碎片狀態(tài)也已改善,以最大程度地減少由窗臺和門框上堆積的碎片所造成的遮蔽效果。

進(jìn)攻方無人機(jī)重生

進(jìn)攻方的無人機(jī)重生地點(diǎn)不再隨機(jī)。作為進(jìn)攻方時,你的無人機(jī)重生位置將始終與你初次選擇的特勤干員重生點(diǎn)位于建筑物的方向保持一致。我們預(yù)期這個改變能讓新玩家更加容易分辨方向,讓有經(jīng)驗的玩家和有組織性的隊伍能夠?qū)o人機(jī)擁有更多的掌控。根據(jù)你在準(zhǔn)備階段搜集到的情報,你之后依然可以改變你的特勤干員出生點(diǎn)。

玩家主菜單區(qū)域的變動

在菜單方面,“開始游戲”部分也經(jīng)過重新設(shè)計。這項全新且重新組織過的界面是為了讓你能更方便地選擇要游玩的對戰(zhàn)列表,同時新的對戰(zhàn)列表指南會幫助你了解每個列表的具體內(nèi)容。

LESION和TWITCH的改動

在虛空邊緣行動中,Lesion原先就需要進(jìn)行調(diào)整的平衡得以改善?,F(xiàn)在他將無法透過任何障礙物或是從遠(yuǎn)距離看到他的蠱針地雷。最重要的是,當(dāng)敵方干員踩到蠱針地雷時,不會再受到初始傷害,這讓對手有時間在情況變糟之前將它拔出。但是,我們也將每次傷害從4增加至6。最后,已經(jīng)倒地的干員將不會再受到蠱針地雷的任何傷害,觸發(fā)后蠱針地雷將失效。

Twitch有一些改動。她的電擊無人機(jī)現(xiàn)在開局會有3發(fā)電擊哨,但是它會采用類似Echo“妖怪”無人機(jī)的冷卻系統(tǒng)。它的電擊哨傷害也降低為1點(diǎn)。這些改動有助于讓Twitch把更多注意力放在防守方的道具上,同時讓她的無人機(jī)能在整個回合中派上用處。

ASH精英套組:勞拉·克勞馥

本季的第一個精英套組非常特別。Ash并沒有探索古老破舊廢墟的習(xí)慣,但是偶爾她會扮演起“勞拉·克勞馥”,為了更高的回報而毫不猶豫的投身至危險之中。

帶著Ash的古墓麗影制服、頭部裝備、勝利動作,她的“M120 CREM爆破彈”與發(fā)射器專用裝備涂裝,可用于G36C、R4-C、M45 MEUSOC和5.7 USG的武器涂裝,以及“精英勞拉·克勞馥Ash”飾品探索每個地圖的每個角落,以上物品將在虛空邊緣行動上線后不久推出。

特勤干員價格降低

又一波大降價要來啦!現(xiàn)在Mira和Jackal的價格會降低至10,000聲望或240 R6點(diǎn),Lion和Finka的價格會降低至15,000聲望或350 R6點(diǎn),同時Mozzie和Gridlock的價格也會降低至20,000聲望或480 R6點(diǎn)。

虛空邊緣武器涂裝

本賽季將會提供3個新的賽季武器涂裝,每個都擁有各自獨(dú)特的風(fēng)格

第一個:線條美麗的“軍刀雕刻”,靈感源自Oryx故鄉(xiāng)的古代兵器

第二個:風(fēng)格俏皮的“飛舞木紋”,參考荷蘭文化中的傳統(tǒng)木鞋制成。

第三個:色彩繽紛的“河川鱗紋”,靈感源自端午節(jié)。

賽季武器涂裝會在新賽季推出時上線,并在整個賽季期間開放購買。一旦解鎖后,賽季武器涂裝就能使用于所有可用的武器上,且會永久保留在玩家的裝備欄里。

第5年度通行證

圍攻的第五年就要開始啦。如果你還想要更多內(nèi)容的話,那第5年度通行證就最適合你了!

年度通行證包含了6位全新的第5年特勤干員、6個為他們準(zhǔn)備的全新獨(dú)家頭部裝備和制服,以及許多獨(dú)家自訂物品。跟以往一樣,你也會獲得同樣的VIP特殊待遇。

作為謝禮,第4年度通行證的持有者若繼續(xù)購買第5年度通行證,我們將贈送600 R6點(diǎn)、2個傳奇Alpha包和3個史詩Alpha包。

玩家行為

可選跨團(tuán)隊聊天功能

作為我們持續(xù)努力打擊游戲內(nèi)惡質(zhì)言行的一部分,我們在游戲中加入了可選擇更私人的聊天頻道的功能。

此次更新之后聊天模式將被預(yù)設(shè)為“僅限隊伍”,但是玩家們可以在游戲內(nèi)設(shè)定中選擇公開或是關(guān)閉聊天(此選項對自定義游戲不會有任何影響)。

我們的數(shù)據(jù)始終表明,大部分“辱罵性聊天”報告都是來自于跨團(tuán)隊聊天。目前在排名戰(zhàn)、非排名對戰(zhàn)以及快速對戰(zhàn)中,有近85%的“辱罵性聊報告都是針對敵對隊伍中的某位玩家。我們的目標(biāo)是讓游戲能有一個更加友好的環(huán)境,并讓游戲內(nèi)的聊天互動回歸以策略討論為主的團(tuán)隊交流。

排名戰(zhàn)/非排名對戰(zhàn)的棄賽疊加懲罰

我們已經(jīng)在連接和服務(wù)器的穩(wěn)定性方面進(jìn)行了改善,我們將會重新啟用排名戰(zhàn)和非排名對戰(zhàn)中的棄賽疊加懲罰制度。

游戲平衡

新進(jìn)人員重做

為了改善《彩虹六號:圍攻》的入門體驗,我們重新將新進(jìn)人員安排到任務(wù)中,帶領(lǐng)并指導(dǎo)我們的新玩家。在Y5S1 中,新進(jìn)人員將會使用進(jìn)攻方和防守方的預(yù)設(shè)裝備,而不是根據(jù)反恐單位選擇裝備。這會使學(xué)習(xí)過程更加輕松,并使新進(jìn)人員成為新玩家熟悉圍攻的理想之選。

CASTLE

? 移除次要武器M45,替換為Super Shorty

FROST

? Frost的C1新增全像瞄準(zhǔn)器

GOYO

? 落在Goyo的火山盾上時只會導(dǎo)致其被摧毀,而不會引起爆炸和火勢蔓延。

IQ

? 在行動階段時,當(dāng)炸彈或生化危害容器等尚未被發(fā)現(xiàn)的目標(biāo)被IQ用她的裝備偵測出來后,她會將其位置分享給整支隊伍。

LESION

? Lesion只能看正前方視線下8米之內(nèi)的蠱針地雷。

? 移除蠱針地雷的初始傷害。

? 蠱針地雷每次傷害增加至6(原為4)。

? 倒地但未出局的玩家現(xiàn)在對蠱針地雷免疫。處于倒地但未出局的狀態(tài)時仍然會觸發(fā)蠱針地雷,但并不會造成任何效果。

TWITCH

? Twitch電擊無人機(jī):Twitch的電擊無人機(jī)現(xiàn)在將會使用與“妖怪”無人機(jī)類似的充能系統(tǒng),而不是固定的彈藥數(shù)量。無人機(jī)會在開局擁有滿載的3發(fā)彈藥,且每發(fā)彈藥需要30秒的時間重新充能。

????? 電擊無人機(jī)在回合開始的彈藥為3發(fā)(原為5發(fā))。

????? 每發(fā)彈藥需要30秒的時間充能,每架無人機(jī)最多可裝載3發(fā)彈藥。

????? 電擊無人機(jī)射擊冷卻時間縮減為1秒(原為2秒)。

????? 無人機(jī)電擊哨的傷害降低至1點(diǎn)生命值(原為10點(diǎn)),邪眼和J?ger的ADS裝備生命值也降低為1點(diǎn)。

? 提高Twitch的F2后座力。

WARDEN

Warden的掃描智能眼鏡現(xiàn)在將使用充能系統(tǒng),并且只要剩余能量在20%以上即可啟動。啟動后將持續(xù)10秒,且需要10秒才能完全充能。

? 移除Warden使用裝備時的冷卻時間。

? Warden現(xiàn)在可以控制使用時間,且可手動關(guān)閉,開啟時間最長為10秒。

? 眼鏡充能速度與消耗速度相同。完全耗盡后需要10秒才能完全充能。

精確射手步槍(DMR)

? 增加DMR的破壞力,使其能更快速地破壞封阻物、頂板以及可破壞墻面。

VECTOR .45

? Vector的傷害增加至23(原為21)。

裝備調(diào)整

? Dokkaebi:用 眩暈手榴彈 替換 手雷

? Maverick:手雷 替換 眩暈手榴彈

? N?kk:手雷 替換 闊劍地雷

? Ying:手雷 替換 闊劍地雷

? 移除精確射手步槍(DMR)的補(bǔ)償器

微調(diào)與改進(jìn)

游戲平衡

爆炸+彈片傷害

我們重新調(diào)整了爆炸的設(shè)定,并針對爆炸和新的彈片傷害在游戲中的工作方式做了一些重要改進(jìn)。這樣玩家們才能更加清楚自己何時受到了爆炸的彈片傷害。玩家從爆炸中受到的傷害現(xiàn)在將取決于彈片傷害。新的片傷害將判定誰被擊中、并根據(jù)玩家所處的環(huán)境決定受到多少傷害。根據(jù)爆炸地點(diǎn)到擊中玩家之間所穿越的物品數(shù)量,玩家受到的傷害也會隨之減少。片傷害應(yīng)該能對玩家是如何遭受傷害或是死亡提供更加明確的回饋。要詳細(xì)了解《虹六號:圍攻》中爆炸的工作方式,請查看我們的開發(fā)日志。

角落爆炸

我們改進(jìn)了爆炸物在軟墻和硬墻之間的相互作用方式。

不可破壞物體的干擾:

我們改進(jìn)了爆炸物在遇到軟墻被附近梁柱等不可破壞物體擋住而免遭爆炸破壞傷害的情況下的相互作用方式。

玩家舒適度

準(zhǔn)備階段后維持在無人機(jī)內(nèi)的選項

進(jìn)攻方現(xiàn)在即使在準(zhǔn)備階段結(jié)束后也可以選擇維持在無人機(jī)觀測工具內(nèi),只要在“選項”選單中選擇“準(zhǔn)備階段后的無人機(jī)選項”即可。

隨機(jī)重生無人機(jī)

進(jìn)攻方的無人機(jī)不隨機(jī)重生。進(jìn)攻方無人機(jī)重生位置將始終與你初次選擇的重生點(diǎn)位于建筑物的方向保持一致。此改動將為進(jìn)攻方在準(zhǔn)備階段提供幫助,提高協(xié)作能力,并有助于簡化新玩家在地圖中的定位能力。你仍然可以根據(jù)在準(zhǔn)備階段搜集到的信息重新選擇重生點(diǎn)。

觀察者HUD更新

????? 觀察者HUD重新設(shè)計新的觀察者HUD使觀察者能夠隨時在游戲中展開所有10位玩家的全局概覽,而無需查看計分板或是某位特定玩家的視角。

????? 玩家卡片:現(xiàn)在觀察者可以將玩家卡片在我們稱之為“精簡視圖”或“擴(kuò)展視圖”之間進(jìn)行選擇,從而使觀察者可以在某些特定情況擁有更大的靈活性?!熬喴晥D”中的卡片會顯示與以前一樣的內(nèi)容,但增加了對于無人機(jī)信息的反饋。你可以在觀看玩家視角的同時而不錯過屏幕上其他的任何畫面內(nèi)容。此外,“擴(kuò)展視圖”的卡片可以同時顯示所有玩家的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和特勤干員的裝備欄。

????? 滾動式標(biāo)題:通過移除玩家信息,我們可以獲得更多空間來繼續(xù)改進(jìn)游戲內(nèi)信息的說明?,F(xiàn)在,標(biāo)題將顯示隊伍名稱,并在玩家與拆彈器互動時清晰的顯示時間信息。

游戲模式名稱改動

“獵殺恐怖份子”對戰(zhàn)列表將重新命名為“訓(xùn)練場”以便更貼切地反應(yīng)出玩家使用該游玩清單的目的。“經(jīng)典獵殺恐怖份子”將重新命名為“殲滅模式”,以便玩家們在進(jìn)入游戲時能夠更準(zhǔn)確地理解此游戲模式任務(wù)目標(biāo)。

游戲健康

玩家舉報通知

當(dāng)玩家舉報的玩家已遭受懲處時,舉報者將會收到通知。

數(shù)據(jù)整合

為了整合并減少整體游戲大小,我們在游戲數(shù)據(jù)的儲存方式上進(jìn)行了一些改良和重構(gòu)。這意味著本次賽季更新補(bǔ)丁會比正常情況大。

玩家裝備配置

從Y5S1開始,我們重新設(shè)計了玩家個人文件存儲自訂裝備配置信息的方式。你只要在Y5S1登入游戲一次,我們就能保存你的自訂裝備配置并轉(zhuǎn)換至新的格式。在第1賽季期間沒有登入過的玩家們在Y5S2時會見到預(yù)設(shè)的裝備欄。

將夜間地圖從自定義游戲中移除

為了更好地將我們的團(tuán)隊資源用于打造更加新穎完善的《虹六號:圍攻》游戲體驗,我們將把夜間地圖從自定義游戲模式中移除。

背景故事

特勤干員人物簡介更新

我們更新了更多特勤干員的人物簡介!快去游戲內(nèi)查看他們的新人物簡介吧!

? Y1S1:Buck和Frost

? Y1S2:Blackbeard和Valkyrie

? Y1S3:Capit?o和Caveira

? Y1S4:Echo和Hibana

? Y2S1:Jackal和Mira

? Y2S2:Lesion和Ying

? Y2S3:Ela和Zofia

? Y2S4:Dokkaebi和Vigil

? Y3S1:Finka和Lion

主要錯誤修復(fù)

敬請期待

原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/voidedge

潤色:R6S.CN譯制組

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