感受戰(zhàn)斗的藝術(shù)!游戲王戰(zhàn)吼斗士卡組教程

系列特色:戰(zhàn)吼斗士的t獨(dú)名稱為war rock,又稱巖戰(zhàn)或者戰(zhàn)巖。是一個(gè)以原始人為主題的卡組,自然它的效果也顯得特別原始。從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō)war rock是一個(gè)通過戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行展開的卡組,但由于本家一堆看著特別縮的效果和大怪基本沒有干擾能力的緣故,還是把它當(dāng)作一個(gè)滾雪球的beat卡組比較好。玩這個(gè)卡組的時(shí)候你也會(huì)感覺到一股濃濃的原始風(fēng)。
?
系列特點(diǎn):4星以下的本家怪獸都自帶一個(gè)被對(duì)手效果送墓從手卡卡組拉5星以上本家的效果,類似機(jī)怪蟲,這個(gè)遺言效果讓這些下級(jí)在吃到無(wú)效并破壞類的阻抗效果和解牌時(shí)不會(huì)有太大資源損失,在可以自排連鎖的情況下這些下級(jí)的效果可以排最后。
部分4-5星的怪獸都會(huì)在自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算后觸發(fā)效果,與其他的戰(zhàn)斗型卡組相比,無(wú)論你打?qū)Ψ竭€是對(duì)方打你,無(wú)論戰(zhàn)斗的那個(gè)怪是死是活都會(huì)觸發(fā)效果是war rock的一大優(yōu)勢(shì),同時(shí)一人戰(zhàn)斗全家開效,彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗型卡組想要賺資源就必須每個(gè)怪都打一遍的缺陷。戰(zhàn)斗機(jī)制上的特殊性讓本家在戰(zhàn)斗方面的資源交換上有著不弱的賺卡能力。并且這類效果可以通過自排連鎖來(lái)保護(hù)其重要的那個(gè)效果不被康掉。
5星怪在自己場(chǎng)上沒怪或者只有戰(zhàn)士族的情況下可以不用解放召喚,這種介于上級(jí)和下級(jí)之間的特性讓本家與帝王的烈旋有著不錯(cuò)的兼容性。而因?yàn)檫@個(gè)妥協(xié)召喚的特性讓這些5星怪也可以納入本家下級(jí)的范疇。
6星以上的上級(jí)怪獸在自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗階段可以開效(同樣地,在對(duì)方回合都能發(fā)動(dòng)),除了6星狼姐的以外其余上級(jí)效果大多無(wú)關(guān)緊要,通常只是開出來(lái)加個(gè)攻,但偶爾會(huì)有奇效。第一個(gè)攻擊的地屬性戰(zhàn)士族只要進(jìn)了傷判就算作戰(zhàn)斗,進(jìn)而發(fā)動(dòng)上級(jí)的效果,ygo使用時(shí)建議打開可用時(shí)點(diǎn)。
本家有些效果需要自己場(chǎng)上只有戰(zhàn)士族怪獸,如果需要出額外的話建議優(yōu)先選擇戰(zhàn)士族怪獸或者表盤修復(fù)師這種能夠2速逃離的怪獸。
類似最開始的炎星的設(shè)計(jì)理念,一個(gè)加200攻盡管很低,但多個(gè)加攻效果累加起來(lái)可以形成一定程度上的打點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
本家的系統(tǒng)干擾能力很弱,需要其他的紅坑手坑補(bǔ)足本家在戰(zhàn)斗以外的干擾能力。好在本家系統(tǒng)可以很小,但由于想要加攻就必須把前面的效果發(fā)動(dòng)完畢使其仍需要一定的本家濃度。
解場(chǎng)能力幾乎完全依賴戰(zhàn)斗,使本家面對(duì)一些諸如雙龍之類的二速干擾時(shí)非常難受,而大多依賴戰(zhàn)階發(fā)效也成為war rock看上去很弱的根源。
本家怪的效果都是支援地屬性戰(zhàn)士族的,但介于本身很垃圾的緣故就算外掛也是去更強(qiáng)(小心對(duì)方變屬性?。?/p>
本家怪獸的攻擊力和守備力都相同(可以看作原始人精通格斗技巧和防御能力,但結(jié)合實(shí)戰(zhàn)效果就顯得很搞笑),此外本家怪的攻守呈等差數(shù)列(在2600和2200之間出現(xiàn)了斷層,日后的新卡可能會(huì)補(bǔ)足這一區(qū)間)
本家卡介紹:
War rock的第二波新卡有著補(bǔ)足第一波新卡部分缺陷的作用,因此我們會(huì)將這兩波新卡逐次表述。另外由于本家怪都是些人名,為了便于表述我會(huì)給他們起外號(hào)。

巖戰(zhàn)之山
場(chǎng)地魔法
作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理:可以從卡組把1只「巖戰(zhàn)」怪獸加入手卡。自己場(chǎng)上沒有怪獸存在的場(chǎng)合或者自己場(chǎng)上的怪獸只有戰(zhàn)士族怪獸的場(chǎng)合,戰(zhàn)斗階段開始時(shí):可以把同名卡不在自己場(chǎng)上存在的1只「巖戰(zhàn)」怪獸從手卡特殊召喚。自己的戰(zhàn)士族怪獸被戰(zhàn)斗破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把這張卡送去墓地?!笌r戰(zhàn)之山」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
?評(píng)價(jià):本家大腿,光檢索效果加上手卡特召效果就已經(jīng)是現(xiàn)代假卡場(chǎng)地的標(biāo)準(zhǔn)模板,并且手卡特召效果是可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)的,在資源足夠的情況下能提供不斷的站場(chǎng)能力,同時(shí)也是本家展開的關(guān)鍵所在,而場(chǎng)地附帶的代破效果也進(jìn)一步強(qiáng)化了本家的賴場(chǎng)能力,且可以給任意戰(zhàn)士族代戰(zhàn)破,可用于保護(hù)某些戰(zhàn)士族外掛。在大多情況下場(chǎng)地都是本家優(yōu)先檢索的對(duì)象。本家的大哥大多都需要巖戰(zhàn)之山特召上場(chǎng)。必下滿的存在。

巖戰(zhàn)者 伏蒂亞
4星 地屬性 戰(zhàn)士族 1700/1700
自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算后:可以從卡組把「巖戰(zhàn)者 伏蒂亞」以外的1張「巖戰(zhàn)」卡加入手卡,那之后,自己場(chǎng)上的全部「巖戰(zhàn)」怪獸的攻擊力直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升200。自己的怪獸區(qū)域的這張卡被對(duì)方的效果送去墓地的場(chǎng)合:可以從手卡·卡組把1只5星以上的「巖戰(zhàn)」怪獸特殊召喚。「巖戰(zhàn)者 伏蒂亞」的每個(gè)效果1回合各能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱劍哥,本家的賺卡核心,大多數(shù)情況下本家展開時(shí)怪獸的優(yōu)先調(diào)度對(duì)象。注意這類效果是能在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)的,在自身被打死后也能賺一張卡彌補(bǔ)其損失。自帶的遺言在因檢索效果的重要性下一同有著不錯(cuò)的抗干擾作用。在必要情況下可以直接打過去自殺來(lái)檢索。本家構(gòu)筑必滿的存在。
?

兩手拿倆錘子,那就叫他錘弟吧
巖戰(zhàn)者 加克托斯
4星 地屬性 戰(zhàn)士族 1900/1900
自己場(chǎng)上有地屬性戰(zhàn)士族怪獸召喚的場(chǎng)合:可以從手卡把這張卡特殊召喚。自己的怪獸區(qū)域的這張卡被對(duì)方的效果送去墓地的場(chǎng)合:可以從手卡·卡組把1只5星以上的「巖戰(zhàn)」怪獸特殊召喚?!笌r戰(zhàn)者 加克托斯」的這個(gè)效果1回合只能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱錘弟,本家影蜥蜴,類似隔壁夢(mèng)鏡的使徒的尷尬地位,war rock并不是特別依賴額外并且需要場(chǎng)上怪獸來(lái)作素材的卡組,錘弟的自主特召多半只是跳出來(lái)加個(gè)攻擊頻率。即使是外掛在別的地屬性戰(zhàn)士族系列當(dāng)個(gè)特召點(diǎn)也不算特別優(yōu)質(zhì),早期war rock用來(lái)填濃度的填充物,建議下0-1

巖戰(zhàn)者 奧比斯
5星 地屬性 戰(zhàn)士族 2100/2100
自己場(chǎng)上沒有怪獸存在的場(chǎng)合或者自己場(chǎng)上的怪獸只有戰(zhàn)士族怪獸的場(chǎng)合,這張卡可以不用解放作召喚。自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算后:可以從卡組把「巖戰(zhàn)者 奧比斯」以外的1只地屬性戰(zhàn)士族怪獸送去墓地,那之后,自己場(chǎng)上的全部「巖戰(zhàn)」怪獸的攻擊力直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升200?!笌r戰(zhàn)者 奧比斯」的這個(gè)效果1回合只能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱爬兄,有著能夠單殺滑板的優(yōu)秀面板,盡管本家乃至整個(gè)地屬性戰(zhàn)士族卡池里并沒有多少優(yōu)質(zhì)的墓效怪使得爬兄在本家的地位略顯尷尬,滾雪球效益不明顯。常與馬上要說(shuō)的狼姐的蘇生效果形成卡組調(diào)度下級(jí)的作用。先堆墓再蘇生,也算是一種比較原始的展開方式了。但目前更多是用于本家跳大哥偷雞的手段,酌情下0-1。
?

披著條狼皮,那就叫她狼姐吧
巖戰(zhàn)者 斯凱勒
6星 地屬性 戰(zhàn)士族 2200/2200
這張卡的攻擊力上升對(duì)方場(chǎng)上的怪獸數(shù)量×100。自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗階段(自己或者對(duì)方回合):可以以自己墓地1只5星以下的戰(zhàn)士族怪獸為對(duì)象;那只怪獸特殊召喚,自己場(chǎng)上的全部「巖戰(zhàn)」怪獸的攻擊力直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升200,這個(gè)回合,自己不能用5星以下的怪獸直接攻擊?!笌r戰(zhàn)者 斯凱勒」的這個(gè)效果1回合只能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱狼姐,除與上述的爬兄配合以外還承擔(dān)著后期的續(xù)航工作,介于對(duì)方戰(zhàn)階也能發(fā)也增強(qiáng)了本家的賴場(chǎng)能力,是本家下級(jí)觸發(fā)遺言后常用的拉怪對(duì)象。攻擊自肅可以通過讓下級(jí)先攻擊上級(jí)后攻擊來(lái)規(guī)避,只要自己能攻擊就可以觸發(fā)拉出來(lái)下級(jí)的效果。但本身作為上級(jí)無(wú)自主特召手段容易卡手,因此下1張足矣。
?

這個(gè)實(shí)在想不出什么好聽的外號(hào)了,直接叫大哥吧
巖戰(zhàn)者 巴什里奧斯
8星 地屬性 戰(zhàn)士族 2700/2700
自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗階段(自己或者對(duì)方回合):可以發(fā)動(dòng)這個(gè)效果;這個(gè)回合這張卡可以直接攻擊,自己場(chǎng)上的全部「巖戰(zhàn)」怪獸的攻擊力直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升200。這張卡在手卡·墓地存在,自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸被戰(zhàn)斗破壞時(shí):可以把這張卡特殊召喚,這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合除外。「巖戰(zhàn)者 巴什里奧斯」的每個(gè)效果1回合各能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱大哥,本家唯一的墓效怪,詐尸效果可以在劍哥被打死時(shí)檢索后或者爬兄被打死時(shí)堆墓后直接跳上。經(jīng)常是爬兄在不用于展開時(shí)的堆墓對(duì)象。也是本家的賴場(chǎng)手段之一。直擊效果經(jīng)常用于對(duì)方在低血線時(shí)本家的斬殺工作,也是有時(shí)本家應(yīng)對(duì)高攻怪時(shí)的一種特殊手段(我解決不了對(duì)方的怪那我就直接解決對(duì)方玩家好了),常用于爬兄自殺后堆墓再跳出來(lái)直擊偷雞。本身雖有特召效果但仍需本家配合具有一定的卡手率,建議投入1張左右。
?

卡圖里這龍什么時(shí)候才能做成新卡啊
巖戰(zhàn)之試煉
永續(xù)魔法
「巖戰(zhàn)之試煉」在自己場(chǎng)上只能有1張表側(cè)表示存在。作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理:給這張卡放置3個(gè)指示物。自己的「巖戰(zhàn)」怪獸戰(zhàn)斗破壞對(duì)方怪獸送去對(duì)方墓地時(shí):可以把這張卡1個(gè)指示物取除,自己從卡組抽1張。這張卡的指示物全部被取除的場(chǎng)合,這張卡送去墓地。
?
評(píng)價(jià):要注意這張卡的效果是沒有1回合1次的,在條件允許的情況下上限可以1回合抽3,但通常情況下對(duì)方一般也沒有3只怪來(lái)給你當(dāng)靶子打,經(jīng)常都是3個(gè)怪把你康得媽都不認(rèn)識(shí)。而且由于可檢索它的劍哥是戰(zhàn)斗后檢索,自身是永續(xù)魔法不能戰(zhàn)階發(fā),從而與war rock的節(jié)奏不符。再加上這張卡會(huì)被強(qiáng)金卡住,因此不推薦投入。
?
可以看出本家的戰(zhàn)斗后賺卡效果給了war rock不錯(cuò)的底子,而第二波新卡盡管看上去很縮實(shí)際上更縮,但也實(shí)實(shí)在在地補(bǔ)足了本家的一些軟肋。
?
第二波新卡:

巖戰(zhàn)者 溫特
4星 地屬性 戰(zhàn)士族 1800/1800
自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí)(自己或者對(duì)方回合):可以支付800基本分;那只自己怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升800。自己的怪獸區(qū)域的這張卡被對(duì)方的效果送去墓地的場(chǎng)合:可以從手卡·卡組把1只5星以上的「巖戰(zhàn)」怪獸特殊召喚。「巖戰(zhàn)者 溫特」的每個(gè)效果1回合各能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱弓妹,彌補(bǔ)了war rock面對(duì)一些高攻怪乏力的問題和爬兄+狼姐combo中拉出劍哥后無(wú)優(yōu)質(zhì)下級(jí)可拉的問題(爬兄不能堆自己),自身是偽2600打點(diǎn),配合遺言效果可以在一定程度上強(qiáng)行解場(chǎng),而在對(duì)方回合加攻效果也起到了一定的防御作用,但即便這樣弓妹仍然無(wú)法讓war rock過像6000攻到臨者和5300攻訪問這種攻擊力太高的東西。根據(jù)濃度需求酌情下0-1。

巖戰(zhàn)者 馬穆德
5星 地屬性 戰(zhàn)士族 2000/2000
自己場(chǎng)上沒有怪獸存在的場(chǎng)合或者自己場(chǎng)上的怪獸只有戰(zhàn)士族怪獸的場(chǎng)合,這張卡可以不用解放作召喚。自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算后:可以以對(duì)方場(chǎng)上1張魔法/陷阱卡為對(duì)象;那張卡破壞,那之后,自己場(chǎng)上的全部「巖戰(zhàn)」怪獸的攻擊力直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升200?!笌r戰(zhàn)者 馬穆德」的這個(gè)效果1回合只能使用1次。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱球漢,彌補(bǔ)了war rock面對(duì)后場(chǎng)乏力的問題和爬兄+狼姐combo中拉出劍哥后無(wú)優(yōu)質(zhì)下級(jí)可拉的問題。貼紙殺手。注意這個(gè)效果同樣是可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)的,在對(duì)方有后場(chǎng)的情況下對(duì)方攻擊你會(huì)被強(qiáng)行換走一張后場(chǎng),而因本家出色的賴場(chǎng)能力和自排連鎖躲坑的能力也讓這張卡能夠成為本家應(yīng)對(duì)后場(chǎng)卡組時(shí)的利器。但在對(duì)方無(wú)后場(chǎng)時(shí)則略顯乏力,只要能被巖戰(zhàn)之山或者爬兄+狼姐combo調(diào)度出來(lái)足矣,建議至少下1張。
?

巖戰(zhàn)者 米提歐拉貢
7星 地屬性 戰(zhàn)士族 2600/2600
這張卡不會(huì)被對(duì)方的效果破壞。這張卡和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的攻擊宣言時(shí):這個(gè)回合,可以把那只對(duì)方怪獸以及原本卡名和那只怪獸相同的怪獸的效果無(wú)效化。自己的地屬性戰(zhàn)士族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗階段1次(自己或者對(duì)方回合):可以把自己場(chǎng)上的全部「巖戰(zhàn)」怪獸的攻擊力直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)上升200,這個(gè)回合,這張卡在同1次的戰(zhàn)斗階段中最多2次可以向怪獸攻擊。
?
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)稱導(dǎo)師,本家劣質(zhì)鬼動(dòng),彌補(bǔ)了war rock面對(duì)戰(zhàn)斗抗性怪時(shí)乏力的問題,自帶的效破抗性讓自身有一定站場(chǎng)和踩坑的資本,無(wú)效效果也能應(yīng)對(duì)一些遺言怪和像紅蓮魔獸和暴食獸這樣的效果加攻或者戰(zhàn)斗解場(chǎng)型怪獸。因自己本身是地屬性戰(zhàn)士族怪獸實(shí)質(zhì)上是自帶一個(gè)打雙刀的效果,質(zhì)量算是比較硬但同樣因?yàn)闆]有自主特召的手段易卡手,而由于是7星也成為本家最易卡手的物件(狼姐起碼可以通過烈旋或者其他手段上級(jí)召喚),但暴食獸這種戰(zhàn)斗特性怪對(duì)本家而言實(shí)在是要命因此也有要下的理由,視環(huán)境酌情下0-1。另外注意無(wú)效效果沒有1回合1次,在打雙刀的時(shí)候兩次攻擊都可以發(fā)。

巖戰(zhàn)之尊嚴(yán)
速攻魔法
自己場(chǎng)上有「巖戰(zhàn)」怪獸存在的場(chǎng)合才能從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●對(duì)方場(chǎng)上的怪獸把效果發(fā)動(dòng)時(shí):那個(gè)效果無(wú)效。
●自己·對(duì)方的戰(zhàn)斗階段,對(duì)方把怪獸的效果·魔法/陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí):那個(gè)效果無(wú)效。
「巖戰(zhàn)之尊嚴(yán)」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
?
評(píng)價(jià):本家唯一一張能拿得出手的康(也確實(shí)算是巖戰(zhàn)的尊嚴(yán)了吧..),介于是張速攻康有著一定程度上過阻抗的作用,但是因?yàn)槭切Ч麩o(wú)效沒法傷判發(fā),恰好下級(jí)還大多都是傷判發(fā)效因此過坑作用不明顯,不在戰(zhàn)階康怪效還只能康場(chǎng)上的怪效并且只無(wú)效不破壞,介于無(wú)法換卡差不建議多帶,那些卡位留給解場(chǎng)物或者紅坑更好,但好歹也是本家唯一一張能用的康。下2-3張給劍哥在自己沒紅坑手坑來(lái)阻抗的時(shí)候或者必要條件下找出來(lái)足矣,阻抗足夠的時(shí)候劍哥找只怪跳出來(lái)或者找?guī)r戰(zhàn)之山擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)更實(shí)在些。
?

巖戰(zhàn)之精神
速攻魔法
自己·對(duì)方的戰(zhàn)斗階段:以自己墓地1只「巖戰(zhàn)」怪獸為對(duì)象,從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng);
●那只怪獸攻擊表示特殊召喚,這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在這個(gè)回合效果無(wú)效化,不能直接攻擊。
●那只怪獸守備表示特殊召喚,自己的「巖戰(zhàn)」怪獸在這個(gè)回合各有1次不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞。
「巖戰(zhàn)之精神」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
?
評(píng)價(jià):以往狼姐下1張是不夠用的,下2張又容易卡手,這張?zhí)K生就恰好補(bǔ)足了這個(gè)問題,速攻魔法的特性讓其在劍哥找出來(lái)之后能直接發(fā)動(dòng)讓劍哥能當(dāng)半個(gè)狼姐去用。但作用僅限于此了,攻表特召能打沒效果,守表特召有效果不能打,實(shí)屬蛋疼。守表特召附贈(zèng)的那個(gè)戰(zhàn)破抗性一般也就給一點(diǎn)心理安慰。單卡質(zhì)量不算太高,總體來(lái)說(shuō)是增加劍哥功能性但本身的強(qiáng)度放在現(xiàn)在不能算一張牌的牌,有一定的卡手率。根據(jù)使用手感酌情下0-1張。
?

巖戰(zhàn)之世代
通常陷阱
自己·對(duì)方的戰(zhàn)斗階段,對(duì)方場(chǎng)上的怪獸數(shù)量比自己場(chǎng)上的怪獸多的場(chǎng)合:從卡組把1只「巖戰(zhàn)」怪獸特殊召喚,這張卡在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,這個(gè)回合,只要這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在自己場(chǎng)上表側(cè)表示存在,對(duì)方怪獸只能向那只怪獸攻擊?!笌r戰(zhàn)之世代」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
?
評(píng)價(jià):實(shí)在不行能填一下本家構(gòu)筑中劍哥及其檢索點(diǎn)的濃度,但是發(fā)動(dòng)條件不夠靈活容易被對(duì)面的去除點(diǎn)掉。劍哥與其去找它不如直接去找要拉的怪(反正本家怪基本無(wú)干擾而且找了世代也不一定能發(fā)動(dòng))。視卡組里本家濃度酌情下0+。
?

巖戰(zhàn)之重?fù)?/p>
通常陷阱
自己·對(duì)方的主要階段,自己場(chǎng)上的表側(cè)表示的「巖戰(zhàn)」怪獸因?qū)Ψ降男Ч麖膱?chǎng)上離開的場(chǎng)合:選對(duì)方場(chǎng)上最多2張卡破壞?!笌r戰(zhàn)之重?fù)簟乖?回合只能發(fā)動(dòng)1張。
?
評(píng)價(jià):堪比七音服反擊的業(yè)界之恥,人家是脫褲子放屁這個(gè)是馬后炮,發(fā)動(dòng)條件感人。同樣是本家能用的炸二我為什么不去用教導(dǎo)的懲罰?
主要打法:
調(diào)度劍哥去賺卡并用紅坑和手坑去輔助干擾,一般情況下劍哥在自己場(chǎng)上沒有巖戰(zhàn)之山時(shí)優(yōu)先調(diào)度巖戰(zhàn)之山,在對(duì)方戰(zhàn)階巖戰(zhàn)之山用來(lái)代破后也優(yōu)先調(diào)度巖戰(zhàn)之山,在有巖戰(zhàn)之山的情況下視情況找能站場(chǎng)或者解決狀況的本家(需要炸后場(chǎng)的話調(diào)度球漢,需要解高攻怪則調(diào)度弓妹,需要解抗性怪或者需要站場(chǎng)怪則找導(dǎo)師)以供對(duì)手戰(zhàn)階跳出來(lái)或者找狼姐去續(xù)航,擔(dān)心巖戰(zhàn)之山被解的話也可以再調(diào)度一張巖戰(zhàn)之山求穩(wěn),在沒有紅坑手坑作干擾或急需用康以及手里有怪夠巖戰(zhàn)之山拉出來(lái)時(shí)則調(diào)度尊嚴(yán),在有爬兄時(shí)也可以適當(dāng)調(diào)度精神去鋪場(chǎng)。
???巖戰(zhàn)之山在沒有劍哥時(shí)優(yōu)先調(diào)度劍哥,其次是炸魔陷的球漢。在手里有爬兄時(shí)也可以調(diào)度狼姐去打combo,其余怪獸的調(diào)度技巧同劍哥對(duì)怪獸的調(diào)度。此外巖戰(zhàn)之山的代破不必?zé)o腦發(fā),在場(chǎng)上有狼姐時(shí)也可以不代破讓狼姐以外自己的本家怪被打死然后讓狼姐拉上來(lái)嫖一次加攻效果。
???本家通用的+200攻效果能嫖盡量嫖,反正也不吃虧。
?
爬兄+狼姐combo:
起手:巖戰(zhàn)之山+爬兄/狼姐
巖戰(zhàn)之山找沒有的那只,通召爬兄,進(jìn)戰(zhàn)階巖戰(zhàn)之山特召手里的狼姐,爬兄a一刀堆劍哥(其余下級(jí)也行,這里劍哥最賺。),然后狼姐蘇生劍哥,狼姐再a一刀,劍哥找尊嚴(yán)(反正場(chǎng)子鋪得夠開了可以找個(gè)尊嚴(yán),求穩(wěn)的話還是按照上述的劍哥調(diào)度細(xì)則來(lái)吧)
?
可用單卡:
紅坑手坑不必說(shuō),看環(huán)境下就行
貼紙盡量選卡不到自己的,如御前試合,王宮的鐵壁等。
惑星探查車:填濃度用,不過盡管場(chǎng)地自帶特召但有時(shí)候探查車虧掉的通召仍然很難受。
融合卡,天融星,霸勝星,霸道星:娛樂組件,war rock的5星以上怪也多,加攻效果也滿足天融星特召條件。
帝王的烈旋:本家也不太用額外,此外和5星本家相性良好,可以投入來(lái)解場(chǎng)。

?新銳的女戰(zhàn)士:本家暗黑歐尼斯特。地屬性戰(zhàn)士族墓效怪在本家基本與爬兄綁定。盡管能解決本家打點(diǎn)偏低的問題,但在這個(gè)不注重戰(zhàn)斗的年代我們更多關(guān)注其墓地回收的效果,但是墓地的下級(jí)基本都能被狼姐拉出來(lái)再利用,而上級(jí)大多是用一次就夠的東西。而讓爬兄堆墓兩次讓女戰(zhàn)士達(dá)到偽卡組檢索的作用顯得有點(diǎn)太慢了??傮w來(lái)講類似巖戰(zhàn)之精神,屬于增加下級(jí)功能性但與當(dāng)今本家需求不符的東西。視個(gè)人情況投入吧,也不是一定要下的卡。
構(gòu)筑示例:

介于war rock完全沒有戰(zhàn)斗以外的解場(chǎng)能力(業(yè)界之恥不算),在坑的選用上盡量用了一些既能解場(chǎng)又能壓制的卡。本家強(qiáng)在后期抽一打一時(shí)劍哥每回合的賺卡和賴場(chǎng)能力,因此坑最好都要交在刀刃上以防前期的賺卡跟不上以及紅坑用光。本家系統(tǒng)盡量做了精簡(jiǎn),在全面的同時(shí)能夠容納更多的卡位。實(shí)際使用時(shí)還需根據(jù)環(huán)境和個(gè)人手感作微調(diào)和針對(duì)(之前遇到的旅鳥比較多于是就下滿遮泡了,另外擔(dān)心劍哥不上手于是多加了世代,如果使用時(shí)起手本家過多可以適當(dāng)減少世代的投入量或者去掉爬兄大哥這類略顯雞肋的卡)。
總結(jié):
戰(zhàn)吼斗士打起來(lái)還是比較愉悅身心的,像原始人一樣不用費(fèi)多少腦子,干就完事了。希望對(duì)這個(gè)系列感興趣的人能夠來(lái)戰(zhàn)吼斗士的QQ群715757498一起來(lái)討論。感謝各位的觀看。