AMD發(fā)布了FSR 2.0版 不失真情況下提高了游戲幀率
AMD FSR 2.0版在游戲《死亡循環(huán)DEATHLOOP》的首次亮相 演示視頻:

AMD公布了Fidelity FX Super Resolution 2.0(FSR 2.0),這是其開(kāi)源圖像縮放技術(shù)的最新版本,廣泛用于游戲,現(xiàn)在也支持AMD工作站的GPU驅(qū)動(dòng)程序。
本周在GDC 2022上預(yù)覽的這一更新,將在 "2022年第二季度 "推出,引入了對(duì)時(shí)間以及空間縮放的支持,以提高輸出的視覺(jué)質(zhì)量。
FSR渲染升級(jí)提高了游戲的幀率--現(xiàn)在還有CAD和DCC應(yīng)用
去年推出的FSR是一個(gè)圖像升格系統(tǒng),使軟件能夠以較低的分辨率渲染屏幕,然后將結(jié)果升格為用戶顯示器的實(shí)際分辨率。
該工作流程在不損失視覺(jué)質(zhì)量的情況下提高了幀率,而不是以更高的分辨率進(jìn)行原生渲染--或者至少,如果分辨率的提高不是太極端的話,不會(huì)有明顯的質(zhì)量損失。
AMD最初向游戲開(kāi)發(fā)者推銷(xiāo)這項(xiàng)技術(shù)--它在Unity中是可用的,在虛幻引擎中也有一個(gè)免費(fèi)插件--現(xiàn)在有60多個(gè)游戲支持它,包括《戰(zhàn)神》和《遠(yuǎn)征6》。
然而,AMD最近還將FSR整合到Radeon Pro Software for Enterprise中,這是其工作站GPU的驅(qū)動(dòng)和工具套件,它可以用來(lái)提高CAD和DCC應(yīng)用的視口幀率。
Act-3D的實(shí)時(shí)建筑可視化軟件的當(dāng)前版本Lumion 12已經(jīng)支持FSR,"其他專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件供應(yīng)商......計(jì)劃在未來(lái)使用"。

FSR 2.0:對(duì)時(shí)間性數(shù)據(jù)的支持提高了放大的質(zhì)量
FSR 2.0的關(guān)鍵變化是支持時(shí)間和空間上的縮放,F(xiàn)SR現(xiàn)在使用以前的幀的數(shù)據(jù)--運(yùn)動(dòng)矢量、深度和顏色數(shù)據(jù)--而不僅僅是當(dāng)前的幀。
據(jù)AMD稱(chēng),這一變化不僅在所有輸出分辨率下都比FSR 1.0提高了圖像的質(zhì)量,而且提供了 "類(lèi)似或更好的原始圖像質(zhì)量"。
你可以在故事頂部的視頻中自己判斷這一說(shuō)法,該視頻顯示了Arkane工作室的第一人稱(chēng)射擊游戲Deathloop在4K和FSR 2.0下原生運(yùn)行的并排畫(huà)面。
與Nvidia的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手DLSS 2.0不同,F(xiàn)SR 2.0利用Nvidia GPU的Tensor核心,不需要專(zhuān)門(mén)的機(jī)器學(xué)習(xí)硬件。
AMD的博客文章指出,F(xiàn)SR 2.0將與 "特定的競(jìng)爭(zhēng)者顯卡 "一起工作,但到目前為止還沒(méi)有進(jìn)一步的細(xì)節(jié)。

許可和發(fā)布日期
FSR 2.0將在 "2022年第二季度 "上市。 AMD還沒(méi)有公布完整的系統(tǒng)要求。
FSR 1.0需要64位Windows 10和一個(gè)支持Direct3D 12或Vulkan的GPU。源代碼可在MIT許可下獲得。
更多CG資訊請(qǐng)關(guān)注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html