《只狼:影逝二度》UI&美術(shù)欣賞-圖多慎入

葦名之國,影逝只狼
陷陣之志,向死而生
最近玩過《只狼:影逝二度》的童鞋們紛紛表示終于認(rèn)識“死”字是怎么寫的了!

圖錯了!圖錯了!


對!這都是因為《只狼:影逝二度》!前段時間下班健身回來。一眼就看到同事小哥哥屏幕上一個大大的死字!然后小哥哥滿口:“心態(tài)崩了心態(tài)崩了!”
越虐越爽,心態(tài)越崩越要繼續(xù)~~~
這就是這款游戲的魅力了8!
《只狼:影逝二度》世界觀內(nèi)核是武俠,跟目前我們看到的很多“五顏六色”的武俠類游戲不同,他是灰暗而厚重的。

再游戲中,我們可以看到,世界觀是個不太平的年代。身上是殘破不堪的服飾,飽經(jīng)風(fēng)霜的身軀,斷肢義手,都不斷的契合著這個世界主題。
1
先從界面上來看,整理的風(fēng)格都是偏水墨古風(fēng)。以紙質(zhì)或者木質(zhì)作為面板,達(dá)到有更強代入感的畫面。
界面的整體類型來說樣式不多,以免造成不必要的理解誤導(dǎo)。這就是主機游戲和手機游戲的區(qū)別點之一了。
動效方面不出彩,沒有炫目好看的界面動效。那當(dāng)然這款游戲的主要關(guān)注點就在3D美術(shù)表現(xiàn)上了。這很好理解~











2
從場景氛圍人物表現(xiàn)上來說,那都是畫的藝術(shù)了。途中風(fēng)景隨意截個圖都可桌面的級別。
亭臺樓閣,深處的寺廟,蘆葦叢,月光和斷橋襯托出我們心目中的幕府武俠。











相比現(xiàn)在大陸市面上仙氣飄飄的武俠游戲,《只狼》給了我們獨特的玩法和與眾不同的美術(shù)體驗。相信也得到了很多玩家的認(rèn)可支持了!
就像《只狼:影逝二度》的總監(jiān)宮崎英高所說的
我們認(rèn)為在畫面上要考慮「凋零之美」和「艷麗之美」兩方面。我想讓這兩種看似矛盾的美感同時存在。
特別是「艷麗之美」,由于我們最近的作品對這點上非常克制的,在本作中我們有意識地強調(diào)它。結(jié)果,我們自己也做得很開心。若玩家也能感受到其中的魅力,我們會非常高興。