【明日方舟】評(píng)測(cè):畫風(fēng)超棒!老婆們超美!舔爆!

《明日方舟》早在剛公開的時(shí)候就憑借其驚艷的美術(shù)風(fēng)格吸引了眾多玩家的眼球,之前進(jìn)行過兩次測(cè)試,激活碼都被搶破頭,這次的三測(cè)終于不限號(hào)了!趕緊玩起!
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游戲界面UI很簡(jiǎn)潔,雖然只是簡(jiǎn)單的幾何圖形,色彩也比較單一,但整體搭配起來(lái)后并不覺得單調(diào),反而很符合游戲的整個(gè)基調(diào)(主要是逼格顯得很高!
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角色立繪更是無(wú)可挑剔~多個(gè)畫師作畫,但畫風(fēng)放在一起卻不會(huì)特別突兀,還挺和諧的趕腳,高質(zhì)量的立繪如果加上Live2D的效果,會(huì)不會(huì)更好呢~
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劇情文案屬于中上水平,世界觀亮點(diǎn)還是挺足的,獸耳設(shè)定就特別有意思~但在節(jié)奏上感覺有點(diǎn)拖沓。
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本作的戰(zhàn)斗是策略塔防模式,所以玩起來(lái)會(huì)有《植物大戰(zhàn)僵尸》的感覺。一邊觀察敵人的行動(dòng),一邊放置我方角色。每個(gè)角色都有各自的職業(yè)定位,讓各職業(yè)打好配合是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,特別是遠(yuǎn)程跟近戰(zhàn),一定要配合好。放置角色的時(shí)候要注意右下角的“部署費(fèi)用”,胡亂放置會(huì)讓局面陷入危險(xiǎn)狀態(tài)哦~戰(zhàn)斗途中角色頭頂冒出圖標(biāo)的時(shí)候就可以釋放技能了。角色的攻擊范圍忍不住要吐槽一下…遠(yuǎn)程的角色!為啥攻擊范圍不把背后也覆蓋上!近戰(zhàn)的角色!會(huì)轉(zhuǎn)身!但不會(huì)打左右隔壁的敵人!有時(shí)候眼睜睜看著敵人在身邊路過,她們都不去打,就很捉急_(:з)∠)_
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還有關(guān)卡難度感覺設(shè)置過高了,主線1-10就有手忙腳亂的感覺, 1-11勉強(qiáng)過得去……我的常用角色都升到20級(jí)以上了,以現(xiàn)有的資源來(lái)講也不能讓所有角色都到25級(jí)以上,第一章就要求角色升到這么高級(jí),感覺不太適合吧…
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角色培養(yǎng)方面,精英化相當(dāng)于覺醒,好像立繪會(huì)有變化。技能也可以升級(jí)。抽到相同角色的話可以用于提升潛能,會(huì)提升一些屬性。這樣的培養(yǎng)系統(tǒng)算是比較輕松的~角色界面上有幾個(gè)按鈕的功能提示不明顯,例如角色情報(bào)按鈕,找了半天才發(fā)現(xiàn)是在上方的第三個(gè)按鈕….里面又是啥提示都沒有…點(diǎn)進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)上面是人物檔案,下面是語(yǔ)音記錄…
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沒錯(cuò)!本作是有男角色的!
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招募系統(tǒng)的出率一般,分開了“公開招募”和“干員尋訪”兩部分。前者是單抽,可自己設(shè)置招募時(shí)間和需求,出來(lái)很大幾率都是兩星或三星。后者就是卡池,大幾率是三星和四星,偶爾會(huì)爆五星,六星就算了,不存在的…(留下了非洲人的淚水TAT
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除了主線劇情之外,還有一些刷物資、作戰(zhàn)演習(xí)、大規(guī)模塔防等副本,雖然后期好像還有基建系統(tǒng),打造自己的基地,但整體的玩法還是比較單一的。
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總的來(lái)說,游戲質(zhì)量是不錯(cuò)的,出現(xiàn)問題是很正常的,去改進(jìn)就好啦~官方的態(tài)度也很積極,希望公測(cè)的時(shí)候玩法會(huì)更加完善吧~
這次的刪檔測(cè)試到4月8日23:59結(jié)束,雷電游戲中心《明日之后》正式服預(yù)約持續(xù)中哦~感興趣的小伙伴趕緊打開模擬器進(jìn)行預(yù)約吧~
