[已停更]【冰與火之舞/Adofai】關(guān)于ADOFAI加裝mod
最近看到很多視頻的評(píng)論區(qū)里都有人問這個(gè)問題,而我也是在不斷琢磨,所以今天給你們帶來一個(gè)冰與火之舞mod的加裝方法及一些常用的mod。
PS:此專欄由我一人獨(dú)自完成,有些內(nèi)容也借鑒了其他人的做法,所以如果有雷同內(nèi)容但不完全相同的內(nèi)容大家也不必爭(zhēng)執(zhí),因?yàn)樽鲞@塊內(nèi)容的人也是很少的。
聲明:此專欄僅在Bilibili發(fā)布,未經(jīng)過授權(quán)禁止搬運(yùn)?。?!

Unity Mod Manager
這是一個(gè)給基于Unity的游戲加裝mod的軟件,基本上很多游戲都可以用(我只用于冰與火之舞,所以其他的是一點(diǎn)都不懂)
NexusMod鏈接(現(xiàn)在Watt Toolkit [原Steam++]已支持加速此網(wǎng)站):
https://www.nexusmods.com/site/mods/21
如果上不去我會(huì)在下面提供整合鏈接供大家下載(吐槽:它這個(gè)下載還需要登錄,真的煩)
PS:我見有的群用的UnityModManager還是0.22的老版本,雖然我沒用過,但指導(dǎo)新人的時(shí)候還是有很多問題的,所以推薦各位我最后提供的新的0.24.5版本 (0.22適用于當(dāng)時(shí)新興模組的r70版本,可能有些新模組不適配)

正片
下載完后對(duì)其解壓(如圖所示)

打開里面的文件夾,看到里面的文件,接下來我們要對(duì)其中的文件進(jìn)行修改以符合我們所玩的游戲版本
工具:文本編輯器(如果是編寫代碼的編輯器最好,沒有的話也可以直接使用記事本)
我現(xiàn)在使用Sublime Text作演示

如上圖,(或使用記事本)打開名為"UnityModManagerConfig.xml"的文件
打開后找到第451行和第452行(如下圖)

選中上面兩行代碼,然后根據(jù)你所玩游戲版本的不同替換代碼(直接復(fù)制粘貼即可)
(具體代碼內(nèi)容已刪除,請(qǐng)大家跳過這一步)
PS:鑒于很多人反應(yīng),打開游戲時(shí)彈記事本的原因一大部分是改了這個(gè)代碼。因?yàn)樾掳姹镜腢nityModManager改了代碼會(huì)出問題,因此請(qǐng)大家略過這一步驟!
接著配置游戲目錄,打開名為"UnityModManager-net35.exe"的程序(net35和net45沒有區(qū)別,哪個(gè)都可以)

打開后,點(diǎn)擊Folder(目錄),然后選擇你游戲所在的文件夾目錄即可(僅文件夾,不需要選中exe程序)
Game選擇"A Dance of Fire and Ice"即可

這里給出參考目錄(你也可以在steam里瀏覽本地文件來查看目錄):
F:\SteamLibrary\steamapps\common\A Dance of Fire and Ice
PS:如果你更新了UnityModManager的版本的話,打開新版本的窗口時(shí)要觀察一下"Current Version"和"Ingame Version",如果前者大于后者,記得點(diǎn)一下亮起的"Update"按鈕更新一下游戲內(nèi)Manager的版本!
下面是安裝模組,點(diǎn)擊Mods界面,將Mod的zip壓縮包拖到"Drop zip files here"即可添加
或者點(diǎn)擊"Install Mod"來選中zip文件進(jìn)行添加

當(dāng)下方顯示"Unpacking '(模組名稱)' - SUCCESS"時(shí),即安裝成功。
Q:為什么下面會(huì)顯示"(模組文件名稱) is not supported"?
A:說明你的模組無法被識(shí)別,最好不要對(duì)模組文件進(jìn)行修改
右擊對(duì)應(yīng)Mod的Status(狀態(tài))項(xiàng),會(huì)出現(xiàn)設(shè)置(設(shè)置項(xiàng)的多少與模組性質(zhì)有關(guān))

"Revert to (版本號(hào))"說明你可以對(duì)模組進(jìn)行手動(dòng)升級(jí)或更新,可以返回以前版本。
"Uninstall"卸載模組(不會(huì)刪除源文件,僅禁用),如果出了問題還可以重新安裝(再單擊"Install"),添加Mod成功時(shí)是默認(rèn)啟用的。
"Home Page"打開本Mod的原網(wǎng)頁,大部分Mod沒有這項(xiàng),除非在Mod文件中寫入原網(wǎng)址(可以不管)。
"Open Folder"打開目錄,Mod安裝成功后會(huì)在游戲目錄下生成一個(gè)Mods文件夾,模組文件被解壓后放在里面。
Q:為什么我沒有這些信息?
A:第一次安裝完后在Install一項(xiàng)里點(diǎn)"Uninstall"再點(diǎn)"Install"重新安裝即可,下面的游戲內(nèi)沒有彈出UnityModManager窗口做法也是一樣。

模組調(diào)整與介紹
打開游戲,會(huì)彈出一個(gè)Mod Manager窗口(如下所示)
沒有彈出反而彈出一個(gè)記事本?看上面的Q&A。
在游戲中你可以隨時(shí)按Ctrl(+Fn)+F10來打開這個(gè)窗口。

上面的內(nèi)容我已給出翻譯,可自行調(diào)整。如果狀態(tài)變紅,那么就是模組與游戲版本不對(duì)號(hào),或者發(fā)生問題。大多數(shù)模組在很多版本是通用的。

ADOFAI Tweaks
這是一個(gè)非常實(shí)用的工具性模組,里面有許多內(nèi)容可以提高游戲體驗(yàn),也可以實(shí)現(xiàn)許多效果。
原作者網(wǎng)頁:
https://github.com/PizzaLovers007/AdofaiTweaks/
新版本現(xiàn)已有簡(jiǎn)中翻譯(彩蛋:中文翻譯是由滾滾提供)。
現(xiàn)已更新至2.5.3,適用于r94(2022.7.30)

內(nèi)容
禁用效果(如圖)

我們可以在關(guān)卡中禁用一些效果來提高游戲性能。
不過ADOFAI不是一款吃性能的游戲(除高特效和觀賞譜外),所以這一項(xiàng)基本用不到(如果你的電腦比較爛的話),或者可以自己調(diào)整。
2.判定選項(xiàng)(如圖)

判定器就是常用的插件,可以查看準(zhǔn)度,不過r75及以上游戲版本已自帶判定器(在游戲設(shè)置中開啟一個(gè)叫做"誤擊量計(jì)"的選項(xiàng)),但是官方的判定器不能調(diào)位置和更新時(shí)間。
隱藏"完美"判定,看觀賞譜時(shí)也可以打開,或者用來突出自己的失誤也可以。
3.隱藏UI元素(如圖)

在這里你可以隱藏一些UI,如判定(自欺欺人了屬于是[doge])、失誤、兔頭和標(biāo)題等。
這樣在某些環(huán)境下有更好的效果(如體現(xiàn)自制譜的效果)。
4.按鍵限制器(如圖)

你可以添加一些按鍵,這樣在游戲中只會(huì)判定這些鍵,可以防止誤觸。
鍵入按鍵時(shí)可以按從左到右的順序,為了規(guī)整(下面按鍵顯示器也一樣)。
5.按鍵顯示器[Key Viewer](如圖)

你可以使用它進(jìn)行按鍵實(shí)時(shí)顯示,這樣在游戲中的效果會(huì)更加明顯。

還可以使用RGB或Hex顏色代碼來調(diào)整顏色。
5.對(duì)星球進(jìn)行設(shè)置(如圖)

你可以在這里設(shè)置星球的顏色(開啟后游戲內(nèi)的調(diào)色板會(huì)失效)和不透明度,以及尾巴顏色。
同樣使用RGB和Hex顏色代碼。
將顏色設(shè)為白色,將不透明度設(shè)為50%可以開啟虛化效果,不透明度調(diào)為0%實(shí)現(xiàn)無球盲打。
剩下的項(xiàng)目基本不常用,就不提了

Progress Displayer
這是一個(gè)輔助性模組可以顯示游戲的進(jìn)度,精確度,完美連擊數(shù)和分?jǐn)?shù)。
原作者網(wǎng)頁:
https://github.com/NoBrain0917/ProgressDisplayer2/
在游戲中也起到很強(qiáng)的作用(如圖)


新版本修改
現(xiàn)在的ProgressDisplayer已經(jīng)更新至2.0.5版本,如果你還在使用1.0.2或類似的舊版本,請(qǐng)看下面的舊版本修改。

圖中我已給出翻譯,大家請(qǐng)自己進(jìn)行修改即可。

舊版本修改
在你成功安裝模組后,游戲目錄下會(huì)生成一個(gè)"Options"文件夾,里面含有該模組的設(shè)置文件“ProgressDisplayerconfig.txt”(如圖)

接下來我們要修改配置文件來得到更好的效果(打開之前可以復(fù)制到其他地方備份一下,以防萬一),有些選項(xiàng)不需要改動(dòng)。這里只選一些需要的改動(dòng),除了改動(dòng)內(nèi)容外不要?jiǎng)悠渌摹?/p>
改動(dòng)的兩種模式:
直接修改后面的值(內(nèi)容)
使用true或false來設(shè)定開啟/關(guān)閉

"ContainerBackgroundColor"為背景顏色,改動(dòng)后面的8位ColorHex代碼即可改變顏色。
"FontSize"字體字號(hào),可以開啟模組進(jìn)游戲感受(下面的字體設(shè)置也是一樣),改動(dòng)后面的字號(hào)即可。
"FontColor"字體顏色,改動(dòng)后面的8位ColorHex代碼改變顏色(默認(rèn)白色"FFFFFFFF")。

"FontBold"字體是否加粗。
"FontShadow"字體是否有陰影。
"ValueAsStatic"數(shù)據(jù)取值是否去0,示例:10.10200取10.102,23.000取23。
"ValueRoundPoint"小數(shù)點(diǎn)位數(shù)。

"Display Progress/Accuracy/PerfectScombo/Score"未開始游戲時(shí)是否顯示"進(jìn)度/精確度/完美連擊數(shù)/分?jǐn)?shù)"
自行選擇即可,分?jǐn)?shù)(Score)一項(xiàng)在平常游戲中和我們討論時(shí)沒有多大參考意義,可以不開(當(dāng)然根據(jù)個(gè)人喜好)

"ResetPerfectScomboOnLevelRestart"在關(guān)卡重啟時(shí)重置完美連擊數(shù),默認(rèn)開啟就好。

string - "項(xiàng)目"Null表示未開始游戲時(shí)的顯示。
string - "項(xiàng)目"Set表示開始游戲時(shí)的顯示。
"@value%"表示的是數(shù)據(jù),不要?jiǎng)?/p>
把以上內(nèi)容改為中文即可,可以參考下圖。

下面兩項(xiàng)也一樣(不過我一般不開分?jǐn)?shù)"Score"一項(xiàng),但也給你們顯示出來了)


PS:這個(gè)模組還有一個(gè)衍生的輔助模組(ProgressDiplayerPlugin),可以直接調(diào)節(jié)上面的設(shè)置。
原作者網(wǎng)頁:
https://github.com/c3nb/ProgressDisplayerPlugin/
不過據(jù)群友反映,使用這個(gè)模組后會(huì)出現(xiàn)自定義關(guān)卡進(jìn)不去,卡在加載中畫面的BUG,所以下面就不提供模組了。還是使用上面的方法保險(xiǎn)。
那么Progress Displayer的內(nèi)容就到這里了,我們繼續(xù)下一個(gè)。

Show BPM
這也是一個(gè)很實(shí)用的模組,可以實(shí)時(shí)顯示BPM,包括每秒按鍵次數(shù)。
原作者網(wǎng)頁:
https://github.com/NoBrain0917/ShowBPM/
內(nèi)容

主要內(nèi)容就是上面三項(xiàng)
"Tile BPM(軌道BPM)"、"Real BPM(真實(shí)/體感/當(dāng)前BPM)"、"KPS(每秒按鍵次數(shù))"
文本可以仿照我上面的改。下面解釋一下:
軌道BPM:指每個(gè)軌道的BPM由速度效果或初始設(shè)置控制,不受軌道角度影響。
真實(shí)BPM:特性跟上面差不多,但是受軌道角度影響而有加減速度或不變。
KPS:由真實(shí)BPM計(jì)算而出,打勻速段的時(shí)候可結(jié)合自己的CUR使用。
一些計(jì)算公式:
1.真實(shí)BPM=軌道BPM×軌道角度/180°
2.KPS=真實(shí)BPM/60
Q:為什么我沒有可以改的選項(xiàng)?
A:說明你的模組版本可能太低,低版本只有韓文,更新至最新版本即可。

MusicTimestamp
這個(gè)模組會(huì)在游戲進(jìn)行時(shí)顯示音樂時(shí)間(即導(dǎo)入的OGG音樂文件),與軌道的物量無關(guān)。
原作者網(wǎng)頁:
https://github.com/wjdgustn/MusicTimestamp/
顯示效果如圖

下面講一下修改。

Playing text:即游玩時(shí)顯示的文本,"/"前面為現(xiàn)在音樂時(shí)間,后面為總音樂時(shí)間,把前面的文本改成中文即可。
Not Playing text:未開始游戲時(shí)顯示的文本,改成中文即可。
Position X/Y:文本位置(XY軸),自行調(diào)試至喜歡的位置即可。
FontSize:文本大小,自行調(diào)試。
???????????(1~100):文本陰影深度,數(shù)值為1~100,自行調(diào)試。

TileCount
一個(gè)顯示當(dāng)前譜子軌道物量的模組,以及你所經(jīng)過和剩余軌道物量。
原作者網(wǎng)頁(和上一個(gè)模組是同一個(gè)作者):
https://github.com/wjdgustn/TileCount/
顯示效果如圖

下面開始修改

Text一項(xiàng)改成如圖的中文即可。
Not Playing Text以及下面幾項(xiàng)跟上個(gè)模組的修改是一樣的,可以去借鑒一下。

Editor Helper
原作者鏈接:
https://github.com/patrick-choe/EditorHelper/
原作者現(xiàn)已宣布停止更新,原因如圖

但原作者在走之后又留下了一個(gè)"Unlimited"模組,可以說是EditorHelper模組的后續(xù),但是去除了大部分原模組的功能,只是解除了事件中的數(shù)值和起始軌道放置事件的限制
下載鏈接:
https://cdn.discordapp.com/attachments/886661471533162526/981411612105801768/Unlimited.zip/
(我在下面提供的藍(lán)奏云網(wǎng)盤鏈接也包含這個(gè)模組)

ShowHitMargin
在New Cosmos新宇宙DLC更新后,編輯器里多了一個(gè)調(diào)整判定窗口的事件選項(xiàng)(此為DLC包含內(nèi)容,購買DLC后才能自由使用),可以把判定范圍任意調(diào)整(如50%, 200%等,PS:若要超過200%值限制需要上面的Unlimited模組或修改關(guān)卡文件),這便給了某些人自欺欺人的機(jī)會(huì)
所以國內(nèi)大佬@鯊魚君Sharky 專門做了這個(gè)模組,具體內(nèi)容詳見BV1LW4y1C7gw
PS:該模組內(nèi)置中文,且會(huì)自動(dòng)更新,似乎比其他模組還要高級(jí)。

Keys Per Second(KPS)
這是一個(gè)軟件(不是模組!!!),可以顯示按鍵和CUR(每秒按鍵次數(shù),即KPS),幾乎可以適用于任何音游(端游),運(yùn)行前提就是安裝Java(我覺得一般ADOFAI人都玩MC吧[doge]),具體操作方法在站內(nèi)搜即可,而且還有大佬做漢化,可以自己去找。
BV號(hào):BV1r64y147gf
PS:目前作者只關(guān)于v8.4版本做了漢化,如果能看懂英文的話推薦使用下方原作者持續(xù)更新的版本,使用體驗(yàn)上可能會(huì)更好些
Github原作者RoanH網(wǎng)頁:
https://github.com/RoanH/KeysPerSecond/

下面是要用到的文件,內(nèi)有模組和Unity Mod Manager.
聲明:此鏈接只能通過該專欄下載,禁止轉(zhuǎn)發(fā)到站外,轉(zhuǎn)發(fā)要轉(zhuǎn)發(fā)此專欄!!!
鏈接:
https://wwp.lanzouv.com/i3xlc08t661g
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本專欄會(huì)不定期更新!
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這個(gè)專欄我寫了挺久,因?yàn)殡娔X爛錄不了視頻(小聲bbQwQ)
更新日志:
2021
10.11(重大更新)
本專欄正式誕生?。?!
10.25
添加模組TileCount和MusicTimeStamp,修改部分語句
2022
1.19-20(重大更新)
添加模組EditorHelper,修改部分語句,添加一個(gè)彩蛋
1.30(重大更新)
對(duì)多個(gè)模組進(jìn)行更新迭代,并進(jìn)行修改
2.19
更新Adofai Tweaks,添加了可供r83使用的版本,增加了2.1.1版本的EditorHelper模組文件(仍適用于r83)
6.11(重大更新)
更新Adofai Tweaks-2.4.3(適用于DLC版本r90及以上)和其他模組,添加Unlimited模組,修改教程內(nèi)容
6.26(重大更新)
更新Adofai?Tweaks-2.5.0(適用于DLC版本r91及以上),添加了ShowHitMargin模組,修改了教程內(nèi)容
7.13
更新Adofai?Tweaks-2.5.1和其他模組版本,修改了部分教程內(nèi)容
8.1
更新Adofai?Tweaks-2.5.3和其他模組版本,修改了部分教程內(nèi)容