VR游戲《Beat Saber》一年?duì)I收高達(dá)1億美元
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僅一年的營(yíng)收就達(dá)到6.5億元人民幣
(映維網(wǎng)Nweon?2022年07月02日)據(jù)Meta旗下VR游戲工作室Beat Games透露,得益于爆款游戲《Beat Saber》,團(tuán)隊(duì)僅一年的營(yíng)收就達(dá)到6.5億元人民幣。

根據(jù)捷克當(dāng)?shù)孛襟wCzechCrunch報(bào)道,位于捷克的Beat Games在2021年斬獲了23億捷克克朗的營(yíng)收,約合人民幣6.5億元。
這一數(shù)據(jù)令Beat Games成為捷克公開(kāi)營(yíng)收最高的游戲工作室,高于Bohemia Interactive (《武裝沖突》和《DayZ》)、 SCS Software (《歐洲卡車模擬2》)和Warhorse Studios(《天國(guó):拯救》)。
據(jù)介紹,Beat Games在2020年的營(yíng)收為14億捷克克朗,約合人民幣4億元人民幣,所以2021年財(cái)年?duì)I收同比增長(zhǎng)約65%。
當(dāng)然,營(yíng)收不等于利潤(rùn)。Bohemia Interactive在2021年財(cái)年的稅后利潤(rùn)為6.16億捷克克朗(約合人民幣1.7億元),而B(niǎo)eat Games在2021年財(cái)年的稅后利潤(rùn)僅為7000萬(wàn)捷克克朗(約合人民幣1976萬(wàn)元)。
需要注意的是,Bohemia Interactive既是游戲開(kāi)發(fā)商,又是游戲發(fā)行商。這與單純作為游戲開(kāi)發(fā)工作室的Beat Games不同。
《Beat Saber》最初在2018年5月發(fā)售。憑借上癮的玩法,《Beat Saber》火遍各大平臺(tái),拿下了超高的口碑。實(shí)際上,Meta甚至表示是《Beat Saber》拯救了Quest:“如果沒(méi)有《Beat Saber》,Quest會(huì)以失敗告終?!?/p>
售價(jià)人民幣90元的《Beat Saber》在2019年3月宣布銷量超過(guò)100萬(wàn)份,2020年3月18日宣布銷量超過(guò)200萬(wàn)份,付費(fèi)DLC的歌曲銷量超過(guò)1000萬(wàn)份。
隨著Quest 2的熱賣及其帶起的VR一體機(jī)市場(chǎng),作為VR游戲領(lǐng)域的頭牌游戲,《Beat Saber》的成績(jī)更是越發(fā)爆炸。到2021年2月,團(tuán)隊(duì)宣布游戲銷量超過(guò)400萬(wàn)份,付費(fèi)DLC的歌曲銷量超過(guò)4000萬(wàn)份。
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