Meta:App Lab已經(jīng)取得成功,有開發(fā)者實現(xiàn)百萬美元營收
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App Lab已有開發(fā)者實現(xiàn)了百萬美元的營收。
(映維網(wǎng)Nweon?2022年06月30日)根據(jù)截止今年2月的官方分享,Quest?Store已有8款內容超過2000萬美元營收,14款內容超過1000萬美元營收,17款內容超過500萬,并且共有120+款內容超過100萬美元。所以社區(qū)非常好奇的是,Meta的另一個官方商店App Lab又有什么表現(xiàn)呢?
現(xiàn)根據(jù)Quest的內容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett),App Lab同樣有開發(fā)者實現(xiàn)了百萬美元的營收。

自Quest面世以來,Meta就一直嚴格地審核發(fā)行的應用程序,根據(jù)質量、展示和范圍等因素選擇性地予以批準。
為了支持社區(qū)自由地分享自己的作品,這家公司在2021年2月帶來了名為App Lab的發(fā)行渠道,從而允許開發(fā)者向用戶提供實驗性概念,小眾題材,以及早期開發(fā)內容等難以通過Quest Store的應用。根據(jù)VRDB的統(tǒng)計,App Lab截止6月29日共有近1200款VR應用。
然而,由于大多數(shù)都是實驗性概念,小眾題材,以及早期開發(fā)內容;沒有官方強力的引流和推廣;而且商店體驗和訪問過程尚不完整,App Lab內容的瀏覽主要需要依靠開發(fā)者本身的積極宣傳和內容的口碑傳播。
但即便是這樣,App Lab中依然有不少脫穎而出的作品。例如《Gorilla Tag》,這款內容的評價數(shù)量已經(jīng)相當接近于《Beat Saber》。其中,《Gorilla Tag》在App Lab的評價數(shù)達到36,500,而《Beat Saber》在Quest Store的評價數(shù)則是43,800。
另外,在參加播客Ruff Talk VR Podcast時,Quest內容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特表示App Lab已經(jīng)取得了一定的成功,已有工作室實現(xiàn)了百萬美元的營收。
他解釋道:“我真正高興的是,App Lab不是設計成一個等待進入Quest Store的等候區(qū)。App Lab設計成了一個獨立的生態(tài)系統(tǒng),開發(fā)者可以在其中取得成功?!?/p>
這位高管進一步解釋道,有開發(fā)者非常成功,甚至與Quest Store相比都是如此。他們賺了“數(shù)百萬美元”,因為他們可以接觸自己的社區(qū),推廣自己的應用,并通過鏈接輕松共享內容。
不過,普魯厄特沒有介紹實現(xiàn)了百萬美元營收的游戲名稱或工作室。
但考慮到App Lab固有的問題依然存在,普魯厄特沒有像Quest Store那樣大肆宣揚成績和給出具體數(shù)字,以及VR生態(tài)暫未發(fā)展成熟,實現(xiàn)百萬美元營收的游戲或許只是鳳毛麟角。
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