為什么手游里也有那么多廣告?


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文丨saralolita 排版丨Arc翼執(zhí)泠

不知道大家是否有過這樣的體驗,手游玩到一半的時候,突然就彈出一個界面,觀看XX視頻或者點擊XX廣告,就能夠解鎖游戲獎勵。
最開始的時候,筆者以為這只是小型游戲工作室設(shè)法活下去的手段,好吧,我忍。而在最近兩年中,類似的事情多次發(fā)生,不只是那些小廠游戲存在這種問題,甚至連一些大廠游戲也內(nèi)置廣告了,還是那種又長又臭的視頻廣告。

這真的讓我蚌埠住了。
筆者這些年被各種廠商強按著頭看廣告的情況并不少,看小說、追劇、刷論壇甚至網(wǎng)盤下點東西,都得被迫看完各種廣告。而這種風(fēng)氣現(xiàn)在卻跑到了手游中,甚至在我都已經(jīng)掏錢氪金的情況下,你還要給我硬塞垃圾時間嗎??

內(nèi)置廣告已成手游廠商的重要收入?
移動游戲已是業(yè)界主流,目前國內(nèi)的手游植入廣告形式,主要有三種。
第一,恭喜你下載了山寨游戲或者無良游戲,這種垃圾游戲就是騙你下載和點擊廣告,打著看廣告送紅包或者返還現(xiàn)金的噱頭,來騙取玩家的點擊刷流量,從而換取一大波廣告費。

第二,國內(nèi)的很多游戲為了大力推廣,和各大平臺合作推出渠道服,而渠道商為了創(chuàng)造更大收益則是內(nèi)置了廣告。比如《植物大戰(zhàn)僵尸2》的官方版本是沒有內(nèi)置廣告,但渠道服是有的。
第三,游戲開發(fā)商為了提高自身的整體收益,官方親自在游戲中設(shè)置了廣告,來強迫或者誘使玩家觀看廣告。這種方式能夠?qū)F(xiàn)有的玩家數(shù)量轉(zhuǎn)化為商業(yè)流量,創(chuàng)造額外的收入來源。
所有內(nèi)置廣告存在的原因都只有一個,“掙錢嘛,不寒磣”,廣告是互聯(lián)網(wǎng)時代最穩(wěn)定的收入來源之一。
即使強如騰訊集團,廣告收入的占比也非常高,根據(jù)騰訊財報在2021年11月發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,騰訊第三季度的收入占比中,網(wǎng)絡(luò)廣告排名第三,占比已經(jīng)高達16%,同比增長了5%。

要知道,騰訊旗下那么多游戲,來自游戲板塊的收入也就30%左右,愿意為游戲大力氪金付費的人群,終歸只是少數(shù)的一部分,畢竟能白嫖的話為何要充值。基于這種情況,越來越多游戲廠商開始尋找其他的營利手段,那就是內(nèi)置廣告。
其他APP能做的掙錢事情,手游就做不得?
游戲擁有龐大的玩家群體,用戶就是流量,商業(yè)游戲的本質(zhì)就是流量變現(xiàn)的結(jié)果。但付費玩家的轉(zhuǎn)化率,并沒有大家想象中那么高,只從少數(shù)重氪玩家身上很難賺回研發(fā)和運營的成本。
從艾媒咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù)可以看出,付費玩家群體中,月均流水在50元以下的超過半數(shù),月均流水超過1000元的只有2.5%,他們分析師得出的結(jié)論是“當前移動游戲玩家整體以輕度氪金為主”。

這也非常符合我們的認知,而且《王者榮耀》、《和平精英》和《原神》這些頭部手游的較高付費率,拉高了這份數(shù)據(jù)的整體付費意愿。實際上,很多手游是沒辦法只靠付費玩家活下去。
網(wǎng)易推出的兩款熱門手游,《幻書啟世錄》和《黑潮之上》運營不到一年宣布停服。大廠的手游已是如此,普通手游想要擺脫死路一條,那就只能內(nèi)置廣告。?

連《天天酷跑》都要靠廣告來運營??
植入式廣告在網(wǎng)游時代并不罕見,現(xiàn)在于手游上泛濫也是必然趨勢。既然游戲制作者選擇在手游里植入廣告,那么,他們一般選擇哪些廣告呢?
從大家的反饋來看,推廣APP和電商鏈接是最常見的。

廣告的終極目標是產(chǎn)生營銷,國內(nèi)大部分玩家都有網(wǎng)絡(luò)購物的習(xí)慣,如今的電子商務(wù)已經(jīng)非常方便,誰還沒個微信和支付寶呢。電商平臺在推廣方面砸了很多錢,手游的內(nèi)置廣告與電子商務(wù)結(jié)合起來,可以激起玩家對廣告產(chǎn)品的購物意愿。
現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)的時代,廣告商已經(jīng)收集了我們的各種隱私,能夠針對性地進行商品推薦。筆者上個月一度琢磨著要不要買個新的機械鍵盤,當周就收到了手游內(nèi)置廣告的精準推送,想屏蔽都沒有手段,畢竟手機上沒有強力的去廣告插件,植入式廣告是捆綁推送很難屏蔽。
另一個廣告類型則是推薦APP下載,以社交、小說閱讀和賺錢軟件最為常見。在這個交友力缺乏的年代,各種社交APP層出不窮。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說讀者的規(guī)模已超過4億,不少人依然是盜版小說的忠實用戶。盡管所有賺錢軟件都是假的,無奈持有不勞而獲心態(tài)的人很多。
而且,這年頭的內(nèi)置廣告都已經(jīng)成精了,從最初的屏幕頂部或者底部顯示廣告,到現(xiàn)在主流的十幾秒彈窗視頻廣告。

文字廣告放段軟色情小說,圖片廣告放點帥哥美女,視頻形式的廣告更是成為主流。畢竟無論文字還是圖片,都不如視頻的沖擊力來得直接,能夠給玩家們起到潛意識的作用。有些精明的廣告商,甚至能夠利用人們的閾下知覺,通過多次觀看廣告帶來的大腦記憶,來提供心理認知和行為刺激的影響。
說到底,天下沒有免費的午餐游戲,我們都知道免費游戲才是最坑爹的,要么逼氪要么內(nèi)置廣告。游戲廠商不是大善人,做游戲自然是為了賺錢,如前文提到的,內(nèi)置廣告成為很多免費游戲的主要收入來源。
所有人都知道《王者榮耀》,而天美工作室在推出這款國民級別游戲之前,他們運營得最好的游戲是《天天酷跑》,相信很多玩家都接觸過這款手游。2013年9月正式上線的《天天酷跑》,到了2022年還在運營,而這款只比《王者榮耀》早了兩年發(fā)布的游戲,在2020年的時候就要依靠內(nèi)置廣告來運營下去了。
手游的壽命普遍很短,在游戲走下坡路后,游戲廠商會不惜一切代價來壓榨價值,推出各種眼花繚亂的道具試圖騙氪。而為了讓平民玩家也能夠獲得道具,他們將部分獎勵放到了內(nèi)置廣告中。

《天天酷跑》便是如此,平民玩家想要成功闖關(guān),那只能靠看廣告,不看激勵視頻就拿不到獎勵。想要獎勵翻倍?更要看廣告。死了想要復(fù)活?再來一段廣告。這種形式不只是存在于一款游戲,市面上的很多免費手游都是如此。
這也是為什么很多玩家痛恨內(nèi)置廣告,卻不得不接受這個事實,如果你不想為這個游戲花錢,就只能忍受無盡的廣告。廣告商笑了,游戲廠商賺了,玩家罵完也樂了,因為他們又能繼續(xù)玩下去了。?

玩家的被迫妥協(xié),廠商的暴力植入??
看到這里,肯定有讀者質(zhì)問,那不看這些惡心人的廣告行不行。
-行啊,開會員或者卸載游戲。
那為什么非要玩這種內(nèi)置廣告的破手游?
-因為白嫖使我快樂,其他游戲也是這個套路。
盡管越來越多的游戲玩家擁有獨立經(jīng)濟能力,并且建立了付費意識,但白嫖黨仍然是一個龐大又沉默的群體,很多國人在文娛方面還是秉持一毛不拔的習(xí)慣。在這些玩家看來,廣告插入雖然影響了游戲體驗,但幾十秒的時間很快就過去,自己可以去喝杯水或者上個廁所,他們?nèi)碎e有的是時間。

玩游戲?qū)τ谒麄兌?,本身就是一種消遣時間的方式,反正玩游戲的時候也是閑著。在過去十幾年中,我們已經(jīng)被各種植入式廣告洗腦了,做各種事情都能遇到鋪天蓋地的廣告,畢竟騰訊視頻是開了會員還得看廣告,手游這點廣告又算得了什么。
游戲擁有極強的娛樂性,帶來了黏性和互動性,玩家并不是那么容易舍棄目前正在玩的這款游戲。而且,市面上的很多手游都內(nèi)置了廣告,卸載游戲再換一個游戲,不過是換一個場景繼續(xù)看廣告罷了。
然并卵是人們面對這個扭曲生態(tài)的無奈,要么忍,要么氪。氪了只是一時爽,遇到另一個氪佬又打不過,既然可以白嫖又何必浪費錢。這部分玩家的認知很難更改,他們寧可犧牲一些體驗和看更多的廣告,心理情感上已經(jīng)認同了廣告,而廣告商和游戲廠商樂于看到更多這樣的用戶出現(xiàn),最終達成了“三贏”的局面。
老實說,筆者并不反感在游戲中植入廣告,這種情況在海外已經(jīng)相當常見,當年奧巴馬競選的時候,就在某個游戲里買了一個廣告牌放了自己的照片。游戲廠商要賺錢可以理解,但我反感的是很多游戲的內(nèi)置廣告方式,只能用簡單粗暴來形容。

我正準備出門打怪,你叫我看廣告?我剛掛了不到一秒,你又叫我看廣告?這種廣告的植入時機對游戲體驗影響極大,甚至產(chǎn)生砸手機的沖動,我只想直接右上角叉掉,并且對廣告里提及的內(nèi)容無比反感。老實說,這種硬廣的用戶轉(zhuǎn)化率我是非常懷疑的,國內(nèi)大部分內(nèi)置廣告的時機和次數(shù),都讓你覺得被喂翔了。
這是因為手游廠商并沒有專門人員,來研究如何減少玩家對內(nèi)置廣告的抵觸,他們只關(guān)心怎樣提高廣告的曝光率來刷數(shù)據(jù)。事實上,如果廣告是在我打贏怪物或者開出寶箱后出現(xiàn),廣告不至于破壞我的喜悅感,不會起到大煞風(fēng)景的副作用。
而且,游戲廠商應(yīng)該設(shè)置選項,讓玩家可以自由選擇是否觀看廣告,因為真的會有人和筆者一樣,看到頻繁的內(nèi)置廣告就怒刪游戲。廠商可以承諾看了廣告就有游戲獎勵,那玩家反而不會產(chǎn)生逆反心態(tài),甚至為了這點福利主動去看廣告,沒有人喜歡被按著頭來看廣告。

另一方面,廣告植入可以在游戲的排隊時間,或者其他一些需要等待的環(huán)節(jié)里。這段時間播放廣告的話,玩家觀看時不會那么反感,畢竟這個時間段閑著也是閑著。廣告植入的時機和位置是一門深奧學(xué)問,遺憾的是,絕大部分的廠商沒這個耐心去研究。
將廣告內(nèi)置到游戲里再進行融合,是一個復(fù)雜的話題,游戲廠商本身就很難掌握硬廣流量和玩家體驗之間的平衡。最重要的是,市面上的很多內(nèi)置廣告都是垃圾內(nèi)容,推送的小說都是小黃書,推送的APP都是坑錢坑時間,廣告本身就沒有什么創(chuàng)意和亮點,看完都沒有下載欲望。
幾年前網(wǎng)易的吃雞游戲,曾經(jīng)和京東進行了一次植入廣告合作,他們將廣告商的內(nèi)容以各種形式放入游戲素材中,最終效果是大獲成功。但并不是每個廣告都適合這種方式,而且這種量身定做廣告的植入工作量,肯定比起直接鑲嵌一段廣告視頻難多了。

說到底,要想讓玩家對廣告不那么反感,一方面是植入的時機和地方巧妙,另一方面則是提供足夠的獎勵內(nèi)容。
海外游戲目前有一個非常有趣的方式,玩家每天登錄可以領(lǐng)取獎勵,這個界面有一個提醒,如果你看廣告的話就可以加倍獎勵。筆者相信國產(chǎn)手游要是有這個功能,大家都不會拒絕,動動手指看段廣告就能拿到獎勵,遠比打一局游戲容易多。

這個思路可以延伸到其他方面,每局游戲或者完成任務(wù)后,給予玩家一個選擇空間,看廣告就有額外獎勵,對于玩家而言是難以拒絕的誘惑。另一個方案則是將廣告和禮包捆綁起來,看完廣告就能獲得禮包折扣,對于本身有付費欲望的玩家而言,這也能夠提高轉(zhuǎn)化率。
游戲內(nèi)置廣告也許沒有消失的那天,但筆者希望游戲制作人不要蠢到,只會將廣告冷冰冰砸到我們臉上。

hi,這里是情報姬~?
想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號
這對我來說很重要,筆芯~

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