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元年”之前,那個在三國亂世中被講述的溫情故事【游俠網(wǎng)】

2022-01-24 13:54 作者:Boneya  | 我要投稿

人們都在說,剛剛過去的2021年,是屬于國產(chǎn)單機游戲的一個“元年”。

  這一年確實很厲害。層出不窮的優(yōu)秀國產(chǎn)作品各領(lǐng)steam熱銷榜風(fēng)頭,讓我們從驚艷到慨嘆,再到逐漸習(xí)慣——仿佛僅僅幾百天的時間,我們就已經(jīng)能對steam上出現(xiàn)一款國人制作者開發(fā)的佳作感到有些習(xí)以為常,以至于在論壇里有玩家聊起時,還會覺得幾十萬的銷量,也“不是多么新奇”的數(shù)據(jù)。

  在這場持續(xù)至今的熱鬧派對中,我們也在steam迎來了一些老朋友。比如終于能用1080P來玩的《秦殤》,又或者是悄悄把系列作品都懟上架的《幻想三國志》。

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  《幻想三國志》系列上架后,只是短暫地在熱銷榜坐了一個上午,但在刷出頁面時我隱約還是感到一陣恍惚,就好像第一次看到《俠客風(fēng)云傳》出現(xiàn)在steam上一樣。在我剛剛學(xué)會用鼠標(biāo)、才第一次邂逅到這款游戲時,并未想到自己會和它在這里重逢。

  當(dāng)然,我猜很多朋友看到“幻想三國志”這個名字,可能不是在steam的新游榜單,而是在bilibili的新番列表上。稍年輕一些的朋友,或許還以為這又是島國的友人整了出新活兒。

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  但無論是從動畫開始了解這個系列,還是兒時有過一段接觸的朋友,我都很愿意和你們聊聊這個系列。盡管現(xiàn)在市面上并不缺乏(或者說有些溢出)三國題材的改編作品,但遍歷之后,我還是可以拍著胸脯說,它是很特別的那種三國故事。

“幻想三國志”講的是怎樣的故事?

  這個系列的粉絲們會就這個問題給予你很多答案。而如果說最經(jīng)典的94版《三國演義》和《三國志》想呈現(xiàn)的是英雄們命運交織的堅鋼,那么作為“改編程度”較高的改編作品,《幻想三國志》,則是更強調(diào)情感、更注重角色細膩內(nèi)心一側(cè)的柔軟紗織,貼近《伊蘇》等傳統(tǒng)RPG的觀感。

  這一點,其實你從系列歷代延續(xù)的畫風(fēng)就能感受到。

  和強調(diào)寫實的《三國志》等作品,亦或其它游戲以點描繪的方式不同,《幻想三國志》系列的手繪風(fēng)格,著重凸顯的是細膩的筆觸和淡雅的用色,人物在這種筆觸下也顯得細膩且自然。在系列之初的2003年,立繪的作畫水準(zhǔn)在業(yè)內(nèi)也屬較高規(guī)格。

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《幻想三國志貳》全角色立繪

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《幻想三國志》中的趙云

在千禧年,《幻想三國志》的畫風(fēng)一般是言情作品的標(biāo)配。而本系列的故事,也確實總以“情感”作為推進主線的關(guān)鍵紐帶,也是著力刻畫的部分。

  如初代的《幻想三國志》當(dāng)中,主角是被徐庶撫養(yǎng)長大、相依為命的姬軒與姬霜一對姐弟。制作組則在故事推進的過程中,設(shè)計了相當(dāng)多的對話,讓玩家可以在姐弟倆人的交互中,一點一滴地感受到姐弟之間的羈絆;在“徐庶力斗司馬懿”的這一段劇情中,為了從司馬懿的火扇強襲中保護弟弟,姐姐姬霜直接以肉身阻擋,制作組在這一段還運用了拉近特寫的影視效果,給予了玩家更為沉浸的觀感。

  所以你看,從初代開始,玩家能感受到的,就是一個“三國背景下的同人新篇”,角色立足于三國世界,但故事都是原創(chuàng)、且鎖定于主角團隊本身的。

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初代的畫風(fēng),即便放在今日也并不顯得過時

  當(dāng)然,電子游戲或多或少會染上一些時代的痕跡。在千禧年問世的《幻想三國志》,也融入了相當(dāng)多當(dāng)時小說里很常見的仙俠元素。你能在這里看到天若宮這類修仙門派,能夠看到會釋放法術(shù)的諸葛亮和司馬懿,能學(xué)會輕功、陣法,在劇情里還能反復(fù)經(jīng)歷“轉(zhuǎn)世投胎”這個玄幻作品用了都說好的設(shè)定。歷代主角往往都背負著身世謎團,揭開時往往帶著宿命的氣息,可以算得上是這個系列的一種“定番”了。

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  只不過《幻想三國志》的劇情推起來,總是讓人相當(dāng)舒適的。它的言情要素不會像瓊瑤小說那么尋死覓活,用現(xiàn)在的話來說,就是更加“媚宅”——男主身邊總是鶯歌燕舞,日常對話時也有著各式各樣的打情罵俏;就拿《幻想三國志5》來說,黨爭人數(shù)就達到了4人之多,總有你喜歡的那一款妹兒,能讓你樂呵呵地對著對話框停留半天。

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  而之所以我在標(biāo)題里用“溫情”來概括這個系列的故事,或許還是因為剛剛通關(guān)的《幻想三國志5》的DLC給我的感觸。在免費更新的《后日談:蘭晹篇》中,四年前結(jié)局之后的故事得到延續(xù),看到男二蘭晹與月姬在一番跨越千年的劫難后,終于能夠平靜生活在一起的場景,真的很有一種內(nèi)心的一塊拼圖被填上的溫暖感覺。

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劇情之外

  劇情肯定是很多人在RPG中最看重的一部分,但它顯然也不是《幻想三國志》的全部。而這個系列一直以來,對戰(zhàn)斗的想法其實也還頗有可圈可點之處。

  比如說,在2003年這一時代,《幻想三國志》就在半即時制的設(shè)計下,在戰(zhàn)場上塞入了大量的單位以還原軍伍交鋒的戰(zhàn)場。敵我雙方各種大招砸下去,很有掃蕩千軍的快感。這在當(dāng)時以小隊為基本作戰(zhàn)單位的RPG中是相當(dāng)少見的。

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  又或者說,《幻想三國志》是我所接觸過的第一款,玩家能夠?qū)⒃O(shè)定中“必敗”的戰(zhàn)斗打贏的游戲。雖然這類戰(zhàn)斗的勝敗都不會影響到劇情的走向,但在遠超出常規(guī)BOSS戰(zhàn)難度的“劇情殺”戰(zhàn)斗中,如果玩家能夠克服困難完成挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝后是可以獲得特殊精魄(鑲嵌寶石)作為獎勵的。

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  這其實也代表著一種“可能性”。在我的理解中,制作組或許也在暗暗鼓勵著玩家們遇到陸遜、呂蒙等人時,能夠帶著從《三國演義》里裹挾而來的遺憾,至少在自己的操作下,打出一場解氣的戰(zhàn)斗。

  《幻想三國志5》基本上延續(xù)了系列的這兩個特點,所以在本作當(dāng)中,你依然可以享受到一個AOE掃清滿屏敵人的快樂,也完全可以想盡辦法打敗難纏的陸遜和孫恒;在DLC版本中,還針對本作特色的“英杰召喚”機制進行了調(diào)整,讓獲取到的英杰能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大作用。

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在《幻想三國志5》DLC中,再一次挑戰(zhàn)趙云吧

  對于只想趁著假期補一補劇情的玩家而言,《幻想三國志5》的“自動戰(zhàn)斗”可能也是一個優(yōu)點——只要在地圖里多刷幾級,你就完全可以憑借等級帶來的屬性和技能優(yōu)勢,在主線的地圖里橫著走。

一段補完后不會令你失望的旅途

  我很喜歡《幻想三國志》這樣把自己“種”進三國世界里的游戲。這不僅僅是上面聊到的畫面,劇情,亦或者玩法,而是這份植于三國,卻又不聚焦于三國的浪漫。它既混合了貼合國人審美的仙俠與玄幻元素,也會在一些不為人知的地方加以驚天魔改——比如《幻想三國志5》中劉禪的身世謎團——但最終故事的走向,都會收束回《三國演義》當(dāng)中。

  在這其中,主角們在其中既像是驚鴻的一抹光彩,落幕時又像是掃過東漢末年的流星,絲毫不改滾滾流動的歷史大勢。而在此時,和這些角色們經(jīng)歷過這場冒險的你,就成為了唯一的見證者,與他們共享這段旅途的回憶。

  我很喜歡這種感覺,所以會在《幻想三國志5》時隔四年、推出新的DLC時,再向你聊起這款或許已經(jīng)顯得有些過時的游戲。如果你對劇情向RPG感興趣的話,即便在這個國產(chǎn)單機產(chǎn)業(yè)越來越熱鬧的時間里,它應(yīng)該也會是一段讓你感到不虛此行的旅途。


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