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關(guān)于邦邦控分的一些小技巧

2020-08-09 07:47 作者:Terry_Lam  | 我要投稿

由于pt獲取公式參數(shù)的變更,本專(zhuān)欄所示公式于2022.12.12失效,故棄用該專(zhuān)欄。新公式已更新在新的相關(guān)專(zhuān)欄中。

新專(zhuān)欄:CV20061259


本專(zhuān)欄后續(xù)僅供留檔查詢(xún)用。

(2022.6.1更新)

由于在日服第157期(R組三章后的一期,紅m組箱活)和第164期(萬(wàn)圣藍(lán)hhw箱活),分別出現(xiàn)了新的活動(dòng)類(lèi)型,而在2022年6月,國(guó)服也趕上了這個(gè)進(jìn)度。因此這篇專(zhuān)欄需要加入新的活動(dòng)類(lèi)型公式了。

由于在日服第181期(Backstage Pass 5,日服與于2022.3.18開(kāi)啟)開(kāi)始,大部分活動(dòng)類(lèi)型公式被更改,因此此專(zhuān)欄僅適用于日服第180期及之前的活動(dòng)。后面的活動(dòng)為了避免跟這里的公式混淆,將打算后面重新開(kāi)一篇新的專(zhuān)欄。

前言

對(duì)于邦邦這個(gè)游戲,每期活動(dòng)成為了游戲里的重要部分。而對(duì)于活動(dòng)里的pt數(shù),我們會(huì)看到一些人的pt數(shù)字是比較整齊的,或者有特殊的含義。

雖然,在bestdori上有控分工具,并且在某些時(shí)候有著挺好的效果。但是,長(zhǎng)期用的人會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:由于bestdori工具上只會(huì)給你配技能完全相同的卡,導(dǎo)致了卡組以二星甚至一星為主。這帶來(lái)的結(jié)果是,給出的推薦控分路線(xiàn)可能是需要打多把自由模式,在時(shí)間比較緊湊的時(shí)候,可能會(huì)來(lái)不及達(dá)到目標(biāo)。甚至可能會(huì)出現(xiàn)一種情況,就是在bestdori上顯示無(wú)可達(dá)到目標(biāo)的路線(xiàn),而實(shí)際上是可以在1-2把以?xún)?nèi)就能成功控分的。

所以,對(duì)于控分,如果熟練掌握了相應(yīng)公式的話(huà),對(duì)控分的過(guò)程能節(jié)省很多不必要的步驟,能少打很多把,達(dá)到省時(shí)省力的目的。


公式

(這里僅討論自己個(gè)人所得的分?jǐn)?shù),由于協(xié)力時(shí)隊(duì)友的分?jǐn)?shù)會(huì)給控分帶來(lái)極大的不確定性,并且作用在pt上的比例不同,故對(duì)協(xié)力部分隊(duì)友的分?jǐn)?shù)不作討論,默認(rèn)隊(duì)友分?jǐn)?shù)為0)

加上隊(duì)友的分的話(huà),pt數(shù)變得極其不確定,無(wú)法從總分上獲取自己具體分?jǐn)?shù)和隊(duì)友分?jǐn)?shù),對(duì)控分造成極大的困難


對(duì)于邦邦的pt計(jì)算公式,不算隊(duì)友分?jǐn)?shù)的話(huà),公式如下:

單局pt數(shù)=[ (底分+[單人得分/系數(shù)]) × 加成倍率] × 火倍率

其中,方括號(hào)“[]”為向下取整,即截?cái)嘈?shù)點(diǎn)部分,僅取整數(shù)部分(注意方括號(hào)的位置,公式中前后共有兩次向下取整的計(jì)算)。

加成倍率即(1+卡組加成)。0%加成對(duì)應(yīng)加成倍率為1,10%加成對(duì)應(yīng)加成倍率為1.1,150%加成對(duì)應(yīng)加成倍率為2.5,以此類(lèi)推。

火倍率即火(體力)給pt數(shù)所翻倍的倍率。0火為1倍,1火為5倍,2火為10倍,3火為15倍。

底分,即基本活動(dòng)點(diǎn)數(shù)。系數(shù),即活動(dòng)中分?jǐn)?shù)按一定比例轉(zhuǎn)化為pt的相關(guān)的參數(shù)。底分和系數(shù)因活動(dòng)而異。不同的活動(dòng)有不同的底分和系數(shù)。

對(duì)于單人得分,除了組曲和挑戰(zhàn)活動(dòng)(CP)的清CP部分外,其余活動(dòng)此公式僅適用于150w以?xún)?nèi)的分?jǐn)?shù)(對(duì)邦為210w,5v5為262.5w)。原因是因?yàn)檫@些活動(dòng)在150w以上(協(xié)力時(shí)為除自己外隊(duì)友分?jǐn)?shù)總和在600w以上)時(shí),pt的增長(zhǎng)函數(shù)為非線(xiàn)性的。在后面的敘述中,我將其不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睾?jiǎn)稱(chēng)150w/750w上限。(在早期,甚至有著單人得分150w/協(xié)力總分750w的得分限制,超過(guò)這個(gè)分后pt數(shù)無(wú)額外增長(zhǎng),故早期協(xié)力有著普協(xié)一把最多9750pt,CP活動(dòng)一把最多3900pt的現(xiàn)象。現(xiàn)在取消這個(gè)上限限制后,一把超過(guò)了150w/750w的部分改成了跟150w/750w內(nèi)增幅不一樣的緩慢增長(zhǎng))


下表為對(duì)各活動(dòng)和公式的總結(jié):

公式表。有需要的話(huà)保存此圖即可


控分方法

比較傳統(tǒng)的方法,就是算好現(xiàn)在pt數(shù)跟目標(biāo)pt數(shù)的差距,算出合理的加成,然后在自由模式中打所需的pt所對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)范圍。然而,這需要借助bestdori,根據(jù)自己對(duì)某個(gè)譜的perfect率以及該譜效率等信息,估算出自己需要帶多少加成和綜合力的卡組。這方法,就是bestdori中所使用的方法。bestdori中使用的卡組技能完全相同,保證在自己所估算的perfect率下,所得分?jǐn)?shù)波動(dòng)在一個(gè)比較小的范圍內(nèi),然而這也會(huì)造成需要打多次,每次所獲取的pt數(shù)少的弊端。如果自己估算綜合力,使用技能不一樣但綜合力相對(duì)較高的卡組,那可以通過(guò)刷技能順序,并且合理的利用在某些特定的地方故意miss(在血條不清空,存活的前提下),使得在歌曲結(jié)束后,分?jǐn)?shù)盡量達(dá)到所要求的范圍內(nèi),來(lái)達(dá)到所需要的pt數(shù)。通常來(lái)說(shuō),要是對(duì)控分時(shí)所用的卡組綜合力估算得當(dāng)?shù)脑?huà),所耗時(shí)間比bestdori上推薦打法所需時(shí)間短。

但是,由于自由模式中,血條清空便死亡不繼續(xù)的機(jī)制,使得只能利用有限miss數(shù)來(lái)控分,這給控分帶來(lái)了極大的難度。而且,在對(duì)邦中,無(wú)法通過(guò)自由模式來(lái)獲取pt。故可以通過(guò)血條清空后仍能繼續(xù)打的協(xié)力或?qū)Π钅J絹?lái)控分。此方法需要至少雙設(shè)備雙號(hào),或者需要一位朋友友情幫助。由于只需要自己?jiǎn)稳说牡梅?,故除了需要控分的主?hào)外,其余號(hào)都不能有分?jǐn)?shù),1個(gè)combo都不能打。通??梢酝ㄟ^(guò)放置或者在進(jìn)入打歌界面后跳車(chē)來(lái)解決(當(dāng)然,這種方法會(huì)給非控分號(hào)ban掉若干分鐘時(shí)間不許協(xié)力/對(duì)邦的懲罰)。這種方法,基本上不需要考慮估算卡組加成,打到所需要的分?jǐn)?shù)范圍后就放手,任由血量清空,血量清空后會(huì)繼續(xù)至一局結(jié)束。不過(guò)這種方法需要考慮兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是150w以上增長(zhǎng)非線(xiàn)性的問(wèn)題,這個(gè)分?jǐn)?shù)范圍不能超過(guò)150w。另一個(gè)問(wèn)題是miss數(shù)超過(guò)總note數(shù)的一半時(shí),當(dāng)局pt數(shù)不計(jì),并且會(huì)被ban掉若干分鐘。若所需要打的分?jǐn)?shù)范圍太小,按正常打的話(huà),很快就打到所需范圍,然后最終會(huì)導(dǎo)致miss過(guò)多而此局作廢。解決方法也很簡(jiǎn)單,在快要達(dá)到所需范圍時(shí),提前放手清空血條,在沒(méi)血的情況下繼續(xù)打至所需范圍,此時(shí)分?jǐn)?shù)增長(zhǎng)為正常時(shí)候的10%,這種方法打到所需范圍所需要的miss數(shù)大大減小,這樣就不怕miss數(shù)過(guò)多而導(dǎo)致此局作廢了。


具體各活動(dòng)解析

接下來(lái)對(duì)每個(gè)活動(dòng)進(jìn)行解析:


1.一般活動(dòng)(普協(xié))(已于第57期,hhw二章后絕跡)

對(duì)于邦邦最早期最傳統(tǒng)的活動(dòng),雖然后期已被課題活動(dòng)完全取代,但是這里也系統(tǒng)性的講一下。

普協(xié),作為邦邦最初的活動(dòng)形式,沒(méi)有任何的花樣,就是純粹的組帶有當(dāng)期加成的卡來(lái)獲取pt。

普協(xié)底分50,系數(shù)10000。

普協(xié)底分50,系數(shù)10000,有150w/750w上限

例如上圖,為自由模式單人打歌。其中得分為601735,除去系數(shù)10000并且截?cái)嘈?shù)后為60,即得分獎(jiǎng)勵(lì)。底分加得分獎(jiǎng)勵(lì)之和為110,這把卡組加成為80%,則在0火的情況下,本場(chǎng)獲得pt數(shù)為110×(1+80%)×1=198。(通常結(jié)算圖中,將卡組加成部分所得的pt數(shù)分開(kāi)來(lái)計(jì)算,如圖中的成員獎(jiǎng)勵(lì)88pt,其實(shí)跟合起來(lái)計(jì)算并無(wú)任何差異)


2.挑戰(zhàn)Live(CP)

對(duì)于邦邦的第二種活動(dòng),第一種有歌榜的活動(dòng),在自由/協(xié)力部分和清CP的歌榜部分,所得pt數(shù)公式屬于兩個(gè)完全不同的體系。

對(duì)于自由/協(xié)力的攢CP部分,由于有了清CP打歌榜的存在,無(wú)疑這個(gè)部分所得的pt數(shù)需要大打折扣,為了使此類(lèi)活動(dòng)的pt獲得主要來(lái)源來(lái)著清CP部分。因此,CP活的攢CP部分,底分比普協(xié)要少,對(duì)分?jǐn)?shù)所除的系數(shù)也比普協(xié)要大。

CP活(攢CP部分)底分20,系數(shù)25000。

CP活(攢CP部分)底分20,系數(shù)25000,有150w/750w上限


例如上圖,為自由模式單人打歌。0火0加成,分?jǐn)?shù)為315546。故這把所獲pt=[(20+[315546/25000])×1]×1=32。

對(duì)于清CP部分,由于此部分為獲取pt的主要來(lái)源,故底分高,系數(shù)小。歌榜部分,卡組的加成并不作用于pt數(shù)上,而是直接作用在卡組綜合力上,并且沒(méi)有150w/750w限制,即單人得分在150w以上時(shí),所獲取的pt數(shù)仍然是線(xiàn)性關(guān)系。由于這個(gè)部分系數(shù)過(guò)于小,如果在這模式控分的話(huà)容錯(cuò)率極低,并且CP點(diǎn)數(shù)在這活動(dòng)里極其珍貴(其他模式能用火打多次,這個(gè)模式要耗CP點(diǎn),耗沒(méi)了就只能從新攢),故極其不建議在清CP時(shí)控分。

CP活(清CP部分)底分1000,系數(shù)300。


3.競(jìng)演Live(對(duì)邦)

對(duì)于對(duì)邦,不同于其他活動(dòng),其他活動(dòng)獲取pt方式以協(xié)力為主,而對(duì)邦是對(duì)戰(zhàn)活動(dòng)。對(duì)邦在自由模式中無(wú)法獲取pt,只能在對(duì)邦模式中獲取pt。所以,這類(lèi)活動(dòng)只能使用至少雙設(shè)備雙號(hào),或者找親友幫忙去房間占位的方法來(lái)控分了。由于對(duì)邦不足5人開(kāi)打時(shí),所獲得的排名分?jǐn)?shù)會(huì)全部往后延(比如,4人對(duì)邦的第1名,只能獲得跟5人對(duì)邦第2名一樣的排名分?jǐn)?shù)),故控分時(shí),房間只有2人的話(huà),控分號(hào)拿第一,排名分?jǐn)?shù)只有37(房間里有3人,即2人幫忙在房間占位置幫主號(hào)控分的話(huà)同理,控分號(hào)拿第一,排名分?jǐn)?shù)為44),這一點(diǎn)需要注意一下,不然很容易因?yàn)樗沐e(cuò)底分導(dǎo)致控分失敗。

這里,排名分為第一名60,第二名52,第三名44,第四名37,第五名30,數(shù)值固定,少人的話(huà)排名分集體往后延。

對(duì)邦底分即為排名分(60/52/44/37/30),系數(shù)5500。

對(duì)邦底分60/52/44/37/30,系數(shù)5500,有210w上限

例如上圖,對(duì)邦在分?jǐn)?shù)210w以?xún)?nèi)仍然跟pt數(shù)是線(xiàn)性關(guān)系,故在對(duì)邦控分中,不需要擔(dān)心分?jǐn)?shù)超過(guò)150w,而需要打210w以上的情況很少見(jiàn),故不討論。又對(duì)邦加成直接作用在綜合力上,故pt無(wú)卡組加成,導(dǎo)致無(wú)加成倍率(或者看成加成倍率為1)。圖中這把獲取pt數(shù)=(60+[2205637/5500])×15=6765比如打了1234567分,排名第5,則這把獲取pt數(shù)=(30+[1234567/5500])×15=3810。


4.Live試煉(EX)

對(duì)于EX活,算是普協(xié)的一個(gè)變體,是普協(xié)+EX任務(wù)。由于存在EX任務(wù)所獲得的固定pt,故除了任務(wù)外,正常獲取pt數(shù)會(huì)相比普協(xié)來(lái)說(shuō)少一些。其余跟普協(xié)幾乎相同,不再贅述。

EX活底分40,系數(shù)13000。

EX活底分40,系數(shù)13000,有150w/750w上限


5.任務(wù)Live(課題)

對(duì)于課題活,是取代普協(xié)的一類(lèi)活動(dòng),也是普協(xié)的一個(gè)變體,是帶有限時(shí)任務(wù)和副隊(duì)的普協(xié)。由于副隊(duì)的存在,導(dǎo)致這類(lèi)活動(dòng)是目前為止控分最麻煩的活動(dòng)。

課題活每一個(gè)主隊(duì),都會(huì)有系統(tǒng)強(qiáng)行配置的副隊(duì),而且每個(gè)不同的主隊(duì)都會(huì)有不同的副隊(duì)。這個(gè)副隊(duì),會(huì)帶來(lái)固定的pt數(shù),副隊(duì)pt數(shù)=[副隊(duì)綜合/3000]。所以,在計(jì)算時(shí),需要先考慮副隊(duì)pt數(shù),再進(jìn)行接下來(lái)的計(jì)算。(這副隊(duì)在控分的時(shí)候有種礙事的感覺(jué)……)

課題活獲取pt公式如下:

單局pt數(shù)=( [ (底分+[單人得分/系數(shù)]) × 加成倍率]+[副隊(duì)綜合/3000]?) ×?火倍率

課題活底分40,系數(shù)10000

課題活底分40,系數(shù)10000,有150w/750w上限

例如上圖,副隊(duì)綜合力所得pt=[191506/3000]=63,單局pt數(shù)=( [(40+[1044273/10000])×2.5] + 63)×1=423

(2022.6.1更新)


6.團(tuán)隊(duì)LiveFes(5v5)(1v9)

第157期(紅m團(tuán)活)更新的新活動(dòng)類(lèi)型(隔壁pjsk首先做了這種類(lèi)型活動(dòng)的實(shí)驗(yàn))。需要選一隊(duì),然后兩隊(duì)分別各組最多5人。

打歌時(shí)6個(gè)技能全是自己的技能,并且有fever(相當(dāng)于帶fever的對(duì)邦)。兩隊(duì)最后總分比較,贏的隊(duì)伍每人50pt(0火的情況下)的bonus,輸?shù)年?duì)伍沒(méi)有bonus。然后隊(duì)內(nèi)也根據(jù)每人分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名(跟對(duì)邦一樣),排名分第一名50,第二名47,第三名44,第四名42,第五名40。數(shù)值固定,少人的話(huà)排名分集體往后延。

加成部分,跟對(duì)邦一樣,是直接加成到綜合力上的。

這類(lèi)活動(dòng),相當(dāng)于是帶fever的對(duì)邦。然而是兩組之間進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),組內(nèi)是既有競(jìng)爭(zhēng)也有合作,但合作大于競(jìng)爭(zhēng)(因?yàn)樵?火情況下,自己組輸了損失50pt,組內(nèi)輸了最多也就損失10pt的排名pt,自己組輸了損失很大,組內(nèi)輸了損失不大,相對(duì)還能接受)。

然而由于5v5組隊(duì)的隨機(jī)性(甚至日服前兩次這種活動(dòng)不能自己組車(chē),只能純打野),選曲只能在固定歌單上隨機(jī),導(dǎo)致變數(shù)很大,控pt將會(huì)變得非常困難。因此此類(lèi)活動(dòng)個(gè)人覺(jué)得不用過(guò)于強(qiáng)求控pt。

控pt時(shí)若是無(wú)法組隊(duì),則通過(guò)進(jìn)入到打歌界面后開(kāi)打前切出去再切回來(lái),以達(dá)到掉線(xiàn)打的效果,此時(shí)排名分為最后一名的40分且無(wú)bonus分,但是這種方法會(huì)坑隊(duì)友,在考慮同隊(duì)其他玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),并不推薦。若是可以組隊(duì)(此時(shí)不用擔(dān)心坑隊(duì)友之類(lèi)的問(wèn)題啦),則找一工具人or小號(hào)兩人開(kāi)始匹配后,可以通過(guò)上述切斷的方法進(jìn)行控分;要是不切斷正常打(工具人or小號(hào)不打,保持0分),則排名為倒數(shù)第二名的42分且無(wú)bonus分。

分?jǐn)?shù)部分,在公式函數(shù)中線(xiàn)性部分為≤262.5w。

5v5活獲取pt公式如下:

單局pt數(shù)=(bonus+20+排名分+[單人得分/系數(shù)])?×?火倍率

5v5底分即為排名分(50/47/44/42/40)+20,bonus為贏隊(duì)50/輸隊(duì)0,系數(shù)5500。

bonus 50,底分20+50,系數(shù)5500
bonus 0,底分20+50,系數(shù)5500

例如上兩圖。前者團(tuán)隊(duì)贏了,有50pt的bonus(勝利加成),隊(duì)內(nèi)排名第1,折合為50pt,單局pt數(shù)=(50+20+50+[2601754/5500])×15=8895。后者團(tuán)隊(duì)輸了,沒(méi)有50pt的bonus,隊(duì)內(nèi)排名第1,折合為50pt,單局pt數(shù)=(0+20+50+[2588667/5500])×15=8100。


7.組曲模式(組曲)

第164期(萬(wàn)圣藍(lán)hhw團(tuán)活)更新的新活動(dòng)類(lèi)型。需要選3套不重復(fù)卡的卡組,一套卡組打一首曲,三曲連打(雖然后面出了能暫時(shí)休息的機(jī)制)。如果是打歌榜,則三曲固定(一般最后一首為新曲),不然則是自由選取三首曲(可重復(fù))。

組曲活的pt打完三首曲后才一并結(jié)算。其中底分根據(jù)完整打完曲的數(shù)的不同而不同。打一首就結(jié)算為30,打兩首為65,三首全打完為100?;鸬募映杀堵蕿?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">三曲所用火數(shù)量之和×5,分?jǐn)?shù)是三首曲累加的總和。因此,在沖榜、平刷、穿獎(jiǎng)等刷pt時(shí)強(qiáng)烈推薦三首曲分別開(kāi)最大火使用數(shù)(3×3=9),不然會(huì)虧不少pt。

組曲活獲取pt公式如下:

單局pt數(shù)=(底分+[三曲總分/系數(shù)])?× 三曲火總倍率

組曲底分為完整打完曲數(shù)(30/65/100),系數(shù)18500。

底分100,系數(shù)18500,9火45倍
底分30,系數(shù)18500,1火5倍

例如上兩圖。前者3曲完整打完,底分100,火倍率9×5=45,單局pt數(shù)=(100+[6080005/18500])×45=19260。后者只打完1曲,底分30,火倍率1×5=5,單局pt數(shù)=(30+[1682773/18500])×5=600。

注意事項(xiàng)

控分前,先將自己的pt數(shù)差距(當(dāng)期pt數(shù)跟目標(biāo)pt數(shù)差距)打到3火正常打一把的pt數(shù)以?xún)?nèi),最多僅僅稍微超出這個(gè)數(shù)一點(diǎn)點(diǎn),再進(jìn)行控分的路線(xiàn)規(guī)劃。畢竟要是僅多出3火正常一把的量一點(diǎn)點(diǎn)的話(huà),如果再正常打了一把3火,pt數(shù)差距會(huì)變得極小,而pt數(shù)差距過(guò)于小的話(huà),由于底分的存在,無(wú)論怎么打都會(huì)超過(guò)剩下的pt數(shù)差距,導(dǎo)致完全無(wú)法控這個(gè)目標(biāo)的pt了(其實(shí)通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是打過(guò)頭了)。這點(diǎn)在算控分路線(xiàn)時(shí)必須要留意。

通常來(lái)說(shuō),接近目標(biāo)pt數(shù)但又無(wú)法一把內(nèi)完成任務(wù)時(shí),會(huì)采用逐步逼近的方案,將pt數(shù)差距拆分成若干份,打多次(次數(shù)總不會(huì)比bestdori上的算法給出的路線(xiàn)多)去實(shí)現(xiàn)控分目標(biāo)。

一旦控分途中分?jǐn)?shù)超過(guò)了范圍,或者歌曲結(jié)束后分?jǐn)?shù)仍未達(dá)到范圍,立刻把游戲程序結(jié)束進(jìn)程重來(lái)。

某些pt數(shù),在某些加成上是無(wú)法打到的,這時(shí)需要自己去換合適的加成數(shù)。例如,非課題活的123pt,在150%卡組加成中無(wú)法打到(123/2.5=49.2,[49×2.5]=122,[50×2.5]=125,即在150%加成,2.5加成倍率中,能打122pt和125pt,而中間的123pt和124pt無(wú)法打到)。


部分案例

這里列舉幾個(gè)自己號(hào)的和幫朋友控分的例子。


案例一

第66期,CP活。

起始pt數(shù):229826

目標(biāo)pt數(shù):230000(穿獎(jiǎng)線(xiàn))

pt數(shù)差距:174

首先,CP活因?yàn)橄禂?shù)大的原因,控分相對(duì)較簡(jiǎn)單。而且,這個(gè)案例中,pt數(shù)差距為174,能在0火一把解決(并且由于174尾數(shù)不為5的倍數(shù),所以不能在帶火的情況下一把解決)。

先假設(shè)使用150%加成來(lái)計(jì)算。由于假設(shè)使用0火,則公式中,單局pt數(shù)=[ (底分+[單人得分/系數(shù)]) × 加成倍率] × 火倍率,將CP活各項(xiàng)數(shù)據(jù)代入,即為[ (20+[單人得分/25000]) × 2.5] × 1=174。對(duì)這個(gè)式子:[某個(gè)整數(shù) × 2.5]=174,由于174/2.5=69.6,[69×2.5]=172,[70×2.5]=175,故150%加成無(wú)法打到174pt這個(gè)數(shù)。

同理,假設(shè)使用140%加成0火來(lái)計(jì)算,對(duì)式子[某個(gè)整數(shù)×2.4]=174,由于174/2.4=72.5,[72×2.4]=172,[73×2.4]=175,故140%加成無(wú)法打到174pt這個(gè)數(shù)。

然后再假設(shè)使用130%加成0火來(lái)計(jì)算,對(duì)式子[某個(gè)整數(shù)×2.3]=174,由于174/2.3≈75.65,[75×2.3]=172,[76×2.3]=174,故130%加成有可能可以打到174pt這個(gè)數(shù)。則有:20+[單人得分/25000]=76,即[單人得分/25000]=56,解得單人得分范圍為1400000~1424999(注意,再提醒一次,CP活清CP部分,150w以上由于公式變?yōu)榉蔷€(xiàn)性的,所以150w以上會(huì)不適用)。然后打一把自由或者兩人的只有自己有分的協(xié)力,分?jǐn)?shù)控制在1400000~1424999之間就可以了。

(也可以使用其他合理的加成進(jìn)行控分,并非非得要從滿(mǎn)加成開(kāi)始往下算來(lái)找加成盡量高的)

案例一


案例二

第65期,對(duì)邦活。

起始pt數(shù):4798320

目標(biāo)pt數(shù):4800000

pt數(shù)差距:1680

首先,這期對(duì)邦一把的分?jǐn)?shù)極限大概在225w左右(按分?jǐn)?shù)最高的a2z來(lái)計(jì)算),除去系數(shù)后約為409。很明顯,加上底分后還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于pt數(shù)差距1680的,換句話(huà)說(shuō),一直用0火打1680pt的話(huà)需要打很多把。

那有什么方法能不需要打很多把的情況下就能控分呢。這時(shí)候,再看一下這個(gè)pt數(shù)差距,可以發(fā)現(xiàn),是5的倍數(shù)。所以,帶火控分也是一種可選的方法,甚至由于這個(gè)pt數(shù)差是5的倍數(shù)的原因,很可能帶火1把就能完成任務(wù)。1火打1680pt所需分?jǐn)?shù),相當(dāng)于0火打336pt所需分?jǐn)?shù);同理,2火打1680pt所需分?jǐn)?shù),相當(dāng)于0火打168pt所需分?jǐn)?shù);3火打1680pt所需分?jǐn)?shù),相當(dāng)于0火打112pt所需分?jǐn)?shù)。

在案例中,為了節(jié)約火,選用了1火去完成控分任務(wù)。由公式得,1火打1680pt所需分?jǐn)?shù),等同于0火打336pt所需分?jǐn)?shù),即:[(37+[單人得分/5500])] ×5=1680,37+[單人得分/5500]=336,解得單人得分范圍為1644500~1649999。

(對(duì)邦只能選擇去對(duì)邦房間控分,案例中選擇了1控分主號(hào)+1幫忙湊數(shù)的號(hào),故控分主號(hào)底分為37)

案例二


案例三

第61期,課題活。

起始pt數(shù):998270

目標(biāo)pt數(shù):1000000

pt數(shù)差距:1730

首先,課題活控分的難點(diǎn)在于副隊(duì)的牽制。在算某加成是否能控某個(gè)pt數(shù)時(shí),需要優(yōu)先考慮這個(gè)牽制。

在看這個(gè)pt數(shù)差,1730,很明顯是0火要打很多次,帶火很可能一把搞定的。所以?xún)?yōu)先往帶火控分的方向去計(jì)算。

對(duì)于1火打1730pt,等同于0火打346pt。對(duì)于150%加成,此案例分配的副隊(duì)綜合力為208204,帶來(lái)的固定pt數(shù)為69。由公式:[(40+[單人得分/10000])×2.5]+69=346,得出此解有解,并解得單人得分范圍為710000~719999。

案例三


案例四

第65期,對(duì)邦活。

起始pt數(shù):11326505

目標(biāo)pt數(shù):11333333

pt數(shù)差距:6828

這個(gè)案例,是難度極大的一個(gè)例子。首先,6828pt數(shù)差,跟正常打一把3火的量差不多,要是正常打一把3火,可能會(huì)導(dǎo)致剩余pt數(shù)差距過(guò)小而使得控分計(jì)劃無(wú)法成功,畢竟有底分的存在。又因?yàn)閜t數(shù)差不是5的倍數(shù),所以一把內(nèi)是無(wú)法達(dá)成目標(biāo)的。于是,這里采用打多次去逐步逼近目標(biāo)的方案。

首先,3火很可能超過(guò)pt數(shù)差距,那就先正常打一把2火的。案例中這把正常打2火的打了4370pt,pt數(shù)差距變?yōu)?458。

緊接著,由于上一把打的曲分?jǐn)?shù)不是很高,導(dǎo)致現(xiàn)在剩余pt數(shù)差距超過(guò)了1火所得極限pt數(shù)并且超過(guò)的距離遠(yuǎn)大于底分。故可以再正常打一次1火。案例中這把正常打1火的打了2090pt,pt數(shù)差距變?yōu)?68。

然后,剩余pt數(shù)差距,已經(jīng)小于一把1火所得極限pt數(shù)了,又368不是5的倍數(shù),無(wú)法帶火一把完成任務(wù)。但是,368pt也小于一把0火所得極限pt數(shù),故原則上可以一把0火完成任務(wù)。由公式:37+[單人得分/5500]=368,解得單人得分范圍為1820500~1825999。

這里,難的地方來(lái)了。這個(gè)最后一把的單人得分范圍比較大,已經(jīng)很接近于正常打一把的數(shù)量了。這個(gè)時(shí)候,需要在打的過(guò)程中,在接近目標(biāo)分?jǐn)?shù)時(shí)要有較快的反應(yīng)力和應(yīng)變能力。因?yàn)椋@個(gè)分?jǐn)?shù)范圍越小,容錯(cuò)率越高,因?yàn)榭梢栽陔x目標(biāo)分?jǐn)?shù)范圍還有一定距離的時(shí)候放手彈簧,然后按掛掉后只有10%分?jǐn)?shù)的狀態(tài)下繼續(xù)打下去,慢慢地打到目標(biāo)分?jǐn)?shù)范圍。反之,分?jǐn)?shù)范圍越大,容錯(cuò)率越低,在接近目標(biāo)分?jǐn)?shù)范圍后,已經(jīng)快到歌曲尾聲了,這時(shí)可操作的空間(故意放幾個(gè)鍵甚至故意彈簧,然后繼續(xù)慢慢來(lái)調(diào)整分?jǐn)?shù)的空間)非常小,對(duì)控分的技術(shù)和熟練度有非常大的考驗(yàn)。在案例中,首先嘗試打B.O.F,結(jié)果在返場(chǎng)技能sk6附近達(dá)到接近目標(biāo)分?jǐn)?shù)范圍的狀態(tài),由于沒(méi)來(lái)得及松手多打了幾個(gè)鍵,導(dǎo)致分?jǐn)?shù)超計(jì)劃范圍,在歌曲結(jié)束前趕緊把程序掐掉,第二把也同樣超出1000分左右而宣告失敗。第三把,換成了譜面相對(duì)更簡(jiǎn)單稀疏但同時(shí)也是高分曲的Kizuna Music,最后,把分?jǐn)?shù)驚險(xiǎn)地打在了目標(biāo)范圍內(nèi),打完后宣告控分成功。

案例四

相關(guān)網(wǎng)址

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相關(guān)專(zhuān)欄

CV5279499


后記

寫(xiě)這篇專(zhuān)欄的初衷,在于前段時(shí)間有朋友向我請(qǐng)教怎么用公式去高效控分。現(xiàn)在大家普遍不會(huì)控分或者只會(huì)用bestdori上0火慢慢打n多把去控。其實(shí)要是熟練運(yùn)用公式的話(huà),帶火帶加成高效控分是隨手的事。

我覺(jué)得,要是我不寫(xiě)這篇專(zhuān)欄,估計(jì)以后有朋友問(wèn)我同樣的問(wèn)題時(shí),我得多次重復(fù)這詳細(xì)的解答。于是我便有了把這些很多人都有點(diǎn)了解但很容易忽略的細(xì)節(jié)寫(xiě)下來(lái)的想法。

這篇專(zhuān)欄的圖,部分是自己的,部分由群友友情提供。

最后,祝大家控分順利,在每次控分后活動(dòng)結(jié)束時(shí)都能看到一個(gè)自己喜歡的pt數(shù)。

關(guān)于邦邦控分的一些小技巧的評(píng)論 (共 條)

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