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英雄平衡性調(diào)整丨貂蟬/孫策增強,蒙恬降溫,羋月優(yōu)化

2020-11-10 12:53 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師好,元芳周游峽谷,打探信息,給大家?guī)砹俗钚碌?位英雄正式服調(diào)整方案,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調(diào)整,并為大家邀請了數(shù)位高玩為大家解讀調(diào)整后的打法,幫助大家掌握應(yīng)對策略,快速上分上星上王者!

1、妲己(增強)

調(diào)整思路:

妲己的作戰(zhàn)半徑有些落后于法師的整體水平了,導(dǎo)致她在對線時也比較難受,我們對非指向性的一技能的技能范圍予以了一定增強。

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調(diào)整細節(jié):

一技能范圍:800 → 850

二技能手感優(yōu)化,解決施法滑步問題

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大神tips:

學(xué)醫(yī):使用231連招時一技能射程的增加使得敵方英雄逃脫的幾率變小,打團走位不用過于靠前進行輸出,清線也可以站在更遠處的位置進行,一定程度上改善了輸出環(huán)境。

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?2、貂蟬(增強)

調(diào)整思路:

我們設(shè)想中對抗路戰(zhàn)坦回暖的大環(huán)境會更有利于貂蟬的發(fā)揮,但目前來看貂蟬的強度還是偏弱,我們決定提升她的生存能力,讓貂蟬可以在弱爆發(fā)的對抗環(huán)境中占據(jù)優(yōu)勢。

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調(diào)整細節(jié):

被動:生命回復(fù):120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)

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大神tips:

子望:作為陣地型法師的一員,由于當(dāng)前大環(huán)境的控制量急劇上升以及版本節(jié)奏加快,使現(xiàn)版本貂蟬在中后期被爆發(fā)以及持續(xù)傷害克制,團戰(zhàn)中顯得尤為乏力。本次調(diào)整,加強貂蟬中后期生命回復(fù)能力,滿級相比調(diào)整前增加96點回復(fù)值,使其擁有更高的容錯率以及續(xù)航,同時讓圣杯有更多的機會去代替吸血書,使貂蟬的發(fā)育環(huán)境有所好轉(zhuǎn)。

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超炫小子:貂蟬被動生命值恢復(fù)得到小幅提升。加強了貂蟬的續(xù)航能力,無論是對線還是打團都比以前更加舒服。在裝備成型以后可以打出多段被動,這樣一點略微的提升也會帶來不小的收益,其強勢期會更加強勢。把握好裝備成型的那一段時間,就可以掌控大局。

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3、孫策(增強)

調(diào)整思路:

孫策的被動提供了一定的承傷能力,但是在主動發(fā)起戰(zhàn)斗時不能快速積累起防御效果,由此我們?yōu)槠湓谝?二技能命中目標(biāo)時也增加了積累被動的效果。

大招楊帆啟航后,在撞擊到敵方英雄后的僵直時間過長,我們縮短了因該僵直懲罰,撞墻導(dǎo)致的僵直將保持不變。

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調(diào)整細節(jié):

一/二技能新增效果:技能命中時獲得1層不屈效果

三技能效果優(yōu)化:撞到敵方英雄停船的硬直時間變短

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大神tips:

她與藥皆苦:此次調(diào)整孫策一/二技能經(jīng)過加強后線上能夠穩(wěn)定增加4層被動提供80點護甲,在前期對線上明顯提高了坦度,對線能力增強。大招撞到敵方英雄停船的硬直時間變短,連招手感優(yōu)化較大,貼臉時無需丟船也可以打出2技能多段傷害,在蹲草時132的連招會更加順暢。

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混子:原來只能通過和敵人不斷的換血中才能提升,現(xiàn)在在一二技能清理兵線時就可以進行緩慢疊加,對線時等于多了一件小護甲。直接撞擊到英雄的情況大部分都是敵方前排英雄來強行擋船,這種情況下可以快速脫身,留給孫策的反應(yīng)時間將會變多些。

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4、蒙犽(增強)

調(diào)整思路:

隨著大環(huán)境的變動,蒙犽的后期傷害在當(dāng)前版本顯得略有不足了,本次我們適當(dāng)提升了他的一技能傷害,希望他能更好地展現(xiàn)自己的烈炮火力。

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調(diào)整細節(jié):

一技能:技能傷害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 6(+13/Lv)(+0.33Ad)

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大神tips:

阿阿阿阿石:調(diào)整前,蒙犽在后期的輸出能力較為乏力,且對前排戰(zhàn)坦的輸出能力相對較差。此次調(diào)整加強了一技能的物理加成,對蒙犽后期輸出能力進行了提升,同時“雙無盡流”蒙犽帶來的收益有所提升。

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5、蒙恬(削弱)

調(diào)整思路:

蒙恬這類重裝戰(zhàn)士有一個共同的特點,就是善近乏遠,蒙恬集高傷害和高坦度于一身,在接近目標(biāo)后可以產(chǎn)生巨大的威脅,目前來看過長的位移和攻擊距離讓他非常容易接近目標(biāo),使得蒙恬總體強度偏高,因此我們會對蒙恬的位移和攻擊距離做一定的限制。

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調(diào)整細節(jié):

一技能:位移距離:500 → 450

防御塔對士兵額外傷害:50%最大生命 → 80%最大生命

新增士兵出生保護:士兵被召喚至蒙恬身邊之前處于不可選中狀態(tài)

蓄力猛擊:攻擊距離:800 → 750

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大神tips:

Lucky。:一技能和蓄力攻擊的有效距離都有輕微削弱,對入場和蓄力猛擊距離把控需求提高了,士兵抗塔能力削弱,越塔慎重考慮,如果對方是具備較強范圍傷害的英雄很可能瞬間打掉所有士兵百分之20以上的血量,那么士兵將不再能有效抗塔。

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無言:一技能位移和蓄力猛擊距離減少50碼,削弱機動性,減少對后排的威脅,一槍戳不死人的話,第二槍敵方就很容易走出普攻范圍,防御塔對士兵額外傷害增加,削弱越塔能力,更要把握好越塔擊殺的血量,增加了士兵出生保護,避免了在防御塔附近開大被塔攻擊。

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夜明:一技能和蓄力猛擊的距離減少,減少了蒙恬的高機動性,防止高傷害的同時遠距離爆發(fā)。防御塔對士兵的生命值傷害增加,削弱了蒙恬的越塔能力。小tips:打團的時候多觀察對面后排位置 帶上閃現(xiàn)利用機動性打一波瞬間收割。

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6、公孫離(優(yōu)化)

調(diào)整思路:

作為一個射手英雄,我們希望阿離在連招中的普攻體驗是足夠優(yōu)秀的,因此將優(yōu)化二技能的施法滑步問題以及后搖時間。大招的范圍擊退過程在0.5s完成,但是完整的控制時間長達1s,這對于一名射手英雄來說過于強大與穩(wěn)定,所以我們會進行一定縮減。最后,阿離有很多的能力是依靠著被動印記的疊加爆炸帶來的,我們嘗試調(diào)整其能力的實現(xiàn)方式,使其更加穩(wěn)定。

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調(diào)整細節(jié):

二技能:硬直時間:0.55秒 → 0.4秒

二技能:施法硬直:優(yōu)化手感,解決施法滑步問題

三技能:擊退時間:1秒 → 0.75秒

被動技能:移除印記爆炸減少1秒技能冷卻的效果

技能冷卻時間調(diào)整:一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.5/Lv)? ; 二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv); 三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)

基礎(chǔ)生命值:3050(+187.1*英雄等級) → 3096(+199.9*英雄等級)

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大神tips:

%命要緊:二技能手感得到明顯提升,技能操作銜接更加絲滑。所有技能前期cd縮短,能夠在前期更加頻繁位移,也可以打出更加秀的操作,不過要看個人手法了。三技能控制效果有所下降,調(diào)整后需要注意控制的時間把握?;A(chǔ)生命值提升,血量上較調(diào)整前增加約230點,更肉了的同時也提升了公孫離的操作空間。

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瘋子:調(diào)整之前公孫離自身身板脆,技能冷卻時間較長,但依靠后期裝備起來后攻速快,被動三層印記觸發(fā)爆炸減少一秒技能冷卻時間也還能打,釋放二技能后的后搖僵直動作時間很致命,這在打團時很危險,這次調(diào)整增加了公孫離的基礎(chǔ)生命值和成長生命值,技能冷卻時間降低,雖然三技能擊退時間減少四分之一,但相對來說是公孫離是增強了

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7、羋月(優(yōu)化)

調(diào)整思路:

羋月有著強大的線上纏斗能力,新增加的二技能減速效果進一步放大了這個特點,但也讓對抗方在明知不敵的情況下也難以逃脫,這種對抗感受給對抗方帶來了很大的壓力。因此本次我們適當(dāng)回調(diào)了之前增加的減速效果,并通過增加羋月的后期生命值來讓提升她的團戰(zhàn)后期生存能力。

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調(diào)整細節(jié):

基礎(chǔ)生命值:3105(+218.5*英雄等級) → 3119(+228.0*英雄等級)

二技能:每層疊5%減速,共8層 → 每層疊2.5%減速,共8層

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大神tips:

序章:羋月本次調(diào)整整體影響不大,依然克制大部分戰(zhàn)坦英雄,但本次下調(diào)其粘人能力,不在強調(diào)線上一定要單殺敵人英雄,更多的是線上打出壓制力后入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)多拿資源,保證自身發(fā)育的前期下,中后期才能更好的帶線牽制敵方英雄,敵退我進。

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超炫小子:削弱了羋月二技能的減速能力,給予其補償?shù)氖巧档脑黾印_@波削弱無傷大雅。削弱的是對敵方的減速能力,并沒有在羋月自身移速上下手。羋月的機動性仍然比較高,有著黃刀的加持,發(fā)育也較快。在對抗路也比較強勢,帶線也是如此。前期對線注意,二技能牽的準(zhǔn),追著普通攻擊,注意好距離與拉扯,很少有英雄打過羋月。線推進去就去刷野,掠奪敵方野區(qū)資源,后期盡量多帶線少打團,帶線強勢打團并不強勢。

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注:一切調(diào)整內(nèi)容請以官網(wǎng)公告為準(zhǔn),再次祝大家上分順利~


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