【桌游推薦】《克蘇魯:死亡湮滅》:克總竟淪為鎮(zhèn)宅“吉祥物”?
洛夫克拉夫特當(dāng)年寫(xiě)小說(shuō)的時(shí)候,大概不會(huì)想到自己筆下的克蘇魯竟然會(huì)形成一個(gè)體系龐大的神話,從一小撮人的追捧變成了一群人的“圣經(jīng)”。
從小說(shuō)再到游戲、影視,克蘇魯神話所觸及的領(lǐng)域比我們想象的更寬廣。

以克蘇魯神話為主題的桌游近年來(lái)也層出不窮,最為玩家熟知的應(yīng)該是FFG推出的《全球驚悚》、《詭鎮(zhèn)奇談》和《瘋狂詭宅》等系列。
2018年,模型大廠CMON在KS上眾籌了一款克蘇魯題材的1-5人合作類(lèi)桌游——《克蘇魯:死亡湮滅》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DMD)。
DMD的設(shè)計(jì)陣容堪稱(chēng)豪華,由狼老師和擅長(zhǎng)劇情關(guān)卡設(shè)計(jì)的Rob Daviau兩大設(shè)計(jì)師強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。最終,DMD也在眾籌中取得了超過(guò)240萬(wàn)美元的好成績(jī)。

與眾不同的游戲背景
CMON在宣傳DMD時(shí)曾宣稱(chēng):你將以前所未有的方式體驗(yàn)克蘇魯神話。
這聽(tīng)起來(lái)似乎很假,克蘇魯神話不都是一種不可名狀的恐懼氣氛嗎?哪來(lái)什么“前所未有”呢?
但只要玩上一局就會(huì)發(fā)現(xiàn),CMON真的做到了。與以往的克蘇魯主題桌游不同,DMD不再?gòu)?qiáng)調(diào)讓玩家體驗(yàn)調(diào)查員慢慢沉浸于恐懼,讓恐懼占據(jù)大腦的神秘氛圍,而是將原本“不可名狀之物”徹底展現(xiàn)在調(diào)查員(即玩家)面前,調(diào)查員唯有戰(zhàn)斗才能改變厄運(yùn)的降臨。
DMD中的邪教徒們企圖舉行召喚儀式召喚邪神,而調(diào)查員們要阻止并破壞這場(chǎng)召喚儀式。
如果調(diào)查員成功,那么邪神即便降臨也會(huì)變得脆弱,容易被擊潰。但這一過(guò)程相當(dāng)不易,所有調(diào)查員必須團(tuán)結(jié)在一起,協(xié)力完成任務(wù)。雖然直面邪神會(huì)讓人失去神智,但這無(wú)所謂,瘋狂有時(shí)候也就是力量之源。

瘋即變強(qiáng)的調(diào)查員
在克蘇魯主題桌游的設(shè)定中,SAN值往往是玩家操控的角色的第二血條,SAN值降為0則角色死亡。在DMD中,SAN值就是神智,失去神智就意味著向死亡又近了一步。
但和其他克蘇魯主題桌游不同,在DMD中你即便失去了神智也可以變強(qiáng)——當(dāng)神智記錄條達(dá)到了精神臨界點(diǎn)后,你會(huì)觸發(fā)精神創(chuàng)傷,雖然會(huì)對(duì)玩家行動(dòng)造成很大的影響,但玩家可以升級(jí)一次技能,有的臨界點(diǎn)還會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰子。
每位調(diào)查員都會(huì)有3個(gè)技能,其中1個(gè)是專(zhuān)屬技能,2個(gè)是通用技能。當(dāng)你升級(jí)不同的技能時(shí),調(diào)查員的風(fēng)格就會(huì)隨之改變。原本一名助人為樂(lè)的奶媽?zhuān)乱淮慰赡芫褪顷?duì)里堅(jiān)不可摧的肉盾,再下一次也可能是令敵人聞風(fēng)喪膽的輸出大腿,你可以隨時(shí)根據(jù)隊(duì)伍的需要來(lái)調(diào)整自己的定位。

豐富多彩的游戲劇情
DMD的游戲盒子里包含了若干個(gè)小盒子,每一個(gè)小盒子都是特定的劇情模組,帶給玩家獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
基礎(chǔ)盒中,玩家可以選擇2個(gè)邪神中的1個(gè),把它與6個(gè)劇情模組中的一個(gè)的內(nèi)容相結(jié)合,這樣就有12種游戲體驗(yàn)。
劇本模組中還會(huì)有一些特殊的劇本行動(dòng),這些劇本行動(dòng)將會(huì)幫你完成每一個(gè)劇情模組中破壞儀式的任務(wù)。
除此之外,每一個(gè)劇情模組還會(huì)一些獨(dú)特的探索卡幫助玩家進(jìn)行探索,玩家可以在地圖中進(jìn)行探索獲得探索卡。探索卡有左右兩個(gè)方向,玩家可以選擇不同的方向,來(lái)獲得探索的資源以增強(qiáng)自己的實(shí)力,在原本升級(jí)技能的基礎(chǔ)上,又給調(diào)查員的成長(zhǎng)增添了一絲多樣性。

簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗方式
DMD的戰(zhàn)斗方式可謂是簡(jiǎn)單粗暴,就是碰運(yùn)氣。因?yàn)樵谟螒蛑?,你的?zhàn)斗成功與否是通過(guò)擲骰子來(lái)決定的。
你需要投擲3個(gè)基礎(chǔ)骰子以及增加的獎(jiǎng)勵(lì)骰子,骰子上會(huì)有成功(攻擊時(shí)造成1點(diǎn)傷害)、遠(yuǎn)古印記(需要有技能才可以產(chǎn)生效果)和觸手(失去神智1點(diǎn))。如果你對(duì)投擲結(jié)果不滿(mǎn)意,也可以選擇承擔(dān)1點(diǎn)壓力重?cái)S1顆骰子。
沒(méi)錯(cuò),DMD其實(shí)可以說(shuō)是一個(gè)骰子游戲,很多結(jié)算都靠骰子來(lái)完成。非酋調(diào)查員一定會(huì)過(guò)得十分坎坷,甚至撐不到見(jiàn)上克總一面。而只能眼睜睜看著歐皇每次行動(dòng)都能打爆一只怪,克蘇魯和哈斯塔都將拜倒在他腳下。

緊張刺激的游戲過(guò)程
而DMD的游戲體驗(yàn)之所以“前所未有”,更重要的原因在于,設(shè)計(jì)師在游戲中加入了很多緊張刺激的要素。
一是神話卡。神話卡會(huì)引導(dǎo)著整局游戲的恐怖事件,有的神話卡會(huì)移動(dòng)或者召喚怪物,讓你的下一步行動(dòng)充滿(mǎn)著不確定性;有的神話卡會(huì)給你造成更多的壓力,讓你逐漸瘋狂。同時(shí),神話卡也會(huì)推進(jìn)邪神召喚儀式進(jìn)度條,讓邪神更快的降臨。
二是邪神召喚儀式進(jìn)度條。進(jìn)度條一共有8格,其中第5格開(kāi)始是紅色的,意味著邪神降臨。第8格是末日,如果玩家那時(shí)還沒(méi)有消滅邪神,就意味著世界末日,調(diào)查員失敗了。你需要在有限的時(shí)間中破壞儀式和消滅邪神,進(jìn)度條就像生命倒計(jì)時(shí),使游戲充滿(mǎn)緊迫感。

三就是邪神,游戲中的最終BOSS。當(dāng)你在進(jìn)度條移動(dòng)到第5格前破壞了儀式,就可以提前召喚邪神,接下來(lái)的戰(zhàn)斗中可以攻擊邪神。如果未能成功破壞儀式,邪神會(huì)通過(guò)儀式降臨,接下來(lái)的戰(zhàn)斗中你不會(huì)對(duì)邪神造成傷害,直到儀式被破壞。
邪神一共有4種形態(tài),每種形態(tài)被打爆后會(huì)進(jìn)入到下一形態(tài),直到它的最終形態(tài)被消滅才算真正成功。而它的每個(gè)形態(tài)都會(huì)有不同的效果,這會(huì)讓你的戰(zhàn)斗變得更加艱難,調(diào)查員隨時(shí)都會(huì)面臨死亡的危險(xiǎn),稍有不慎,所有的努力都將前功盡棄。

精美絕倫的游戲模型
CMON的模型一直讓人津津樂(lè)道,其細(xì)節(jié)、質(zhì)量和設(shè)計(jì)之優(yōu)秀,以至于常收獲“買(mǎi)模型送游戲”的評(píng)價(jià)。
DMD的模型在CMON一貫的高水平中顯得十分中規(guī)中矩,調(diào)查員、邪教徒的模型細(xì)節(jié)刻畫(huà)細(xì)致,克蘇魯和哈斯達(dá)這兩位邪神的模型拿在手上也很有分量。

但幾乎所有模型風(fēng)頭都被“大克總”承包了,大克總的高度達(dá)到了60公分,是桌游史上最大的模型,打破了2017年貞德龍的記錄,近幾年幾乎沒(méi)有什么大模型可以與之匹敵。
大克總甚至有自己專(zhuān)屬的玩法規(guī)則,還可以拿來(lái)鎮(zhèn)宅,實(shí)乃居家旅行,瘋癲入魔必備良品。

總體來(lái)說(shuō),《克蘇魯:死亡湮滅》是一款模型精美,劇情豐富,緊張刺激且上手十分簡(jiǎn)單,是名副其實(shí)的克蘇魯題材桌游的推新利器。尋求解開(kāi)謎題、追求恐懼的刺激是人類(lèi)的本能之一,在劇本的緊張感與隊(duì)友帶來(lái)的安全感的交錯(cuò)之中,大部分人都能享受到它的樂(lè)趣。
這個(gè)世界總是讓人SAN值狂掉,但總有無(wú)畏的調(diào)查員一直在努力阻止邪神的降臨。你愿意成為他們中的一員嗎???
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