無主之地里,你甚至要幫美艷老板娘報(bào)復(fù)她的渣男前任
【游俠導(dǎo)讀】《無主之地3》第一個(gè)DLC就要來啦!你們的肝準(zhǔn)備好了嗎?
「在加入周常、擴(kuò)充倉庫格子這些游戲玩法和系統(tǒng)上的小更新后,《無主之地3》終于要迎來游戲發(fā)售后第一波大動(dòng)作了」
《無主之地秀》是2K舉辦制作組Gearbox參加的在定期放送的網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目,在直播中,主持人和嘉賓(一般為Gearbox成員)經(jīng)常對(duì)玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的提議進(jìn)行反饋,比如推出全新副本以應(yīng)對(duì)通關(guān)之后玩法缺失的毛病。
《無主之地3》在玩家和制作組的共同努力下,在不斷向好的方向發(fā)展。

而在《無主之地秀》第三集中,來自Kinda Funny的《無主之地秀》常駐主持人Greg Miller和Fran Mirabella邀請(qǐng)到Gearbox工作室負(fù)責(zé)人Randy Pitchford做客直播室,一同討論《無主之地3》后續(xù)更新的諸多細(xì)節(jié)。
首先就是《無主之地3》即將在12月20日要迎來的第一個(gè)DLC—莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)(Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot)。

注意,這和近期開放的“突襲馬里旺基地”這樣的副本不同,是一個(gè)帶有完整劇情,完整地圖,數(shù)個(gè)副本集合的支線故事,也是《無主之地3》的第一個(gè)真正意義上的DLC,官方預(yù)告中這個(gè)DLC游戲時(shí)長(zhǎng)大概在7-8小時(shí)左右,玩家必須要到達(dá)13級(jí),并解鎖了避難所3號(hào)的躍遷功能,才能游玩DLC的內(nèi)容,和之前免費(fèi)更新的副本也不同,這次的DLC是需要收費(fèi)的,當(dāng)然也包括在季票中。
是的,同在本體中和莫西一起“修正”她的前任吉拉福特一樣,這次我們還是需要和莫西一起去找她前男友的麻煩。

只不過,這次的前男友是2代,啊不對(duì),是整個(gè)系列中人氣最高的反派—帥哥杰克,即使在2代中,我們已經(jīng)完全可以確定帥哥杰克已經(jīng)死亡了,但他那混沌惡的性格刻畫,卻總讓我們將他拿來和DC漫畫中小丑做對(duì)比,因此無數(shù)玩家都期待著哪一天帥哥杰克突然詐尸,當(dāng)然,還帶著他巨TM多的槍。
然而現(xiàn)在已經(jīng)放出的預(yù)告中,這次的DLC里,帥哥杰克并沒有詐尸的跡象,這個(gè)名為“帥杰作”的賭場(chǎng),是他和酒吧老板娘莫西熱戀時(shí),聽到莫西想打造一個(gè)賭場(chǎng)星球的創(chuàng)意,然后盜用了這個(gè)創(chuàng)意,并把一座空間站打造成了全宇宙最奢靡最繁華的賭場(chǎng)。

而在他死后,賭場(chǎng)雖然被廢棄了,但賭場(chǎng)內(nèi)的設(shè)施依然在他留下的AI全息投影的維持下(劃重點(diǎn)!)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)著,
莫西也集結(jié)了一批看上去并不那么靠譜的隊(duì)友,比如翹著蘭花指連改造機(jī)器人都不忘給他們加個(gè)蝴蝶結(jié)的粉紅大叔;

還有將自己進(jìn)行了半身改造,突出一個(gè)賽博朋克味兒,卻把改造手當(dāng)成打火機(jī)的(令人)驚奇女士。很明顯,這次奪回帥杰作大作戰(zhàn)的主力依舊是玩家們扮演的秘藏獵人。

什么?你問為什么明明帥哥杰克在幫莫西圓夢(mèng),莫西卻完全不領(lǐng)情?為什么帥哥杰克在世的時(shí)候,莫西也不去奪回帥杰作,非要等帥哥杰克死了才去闖空門?
當(dāng)然是因?yàn)槲覀兺娴倪@個(gè)游戲名字叫《無主之地3》,而不是《作為正派等反派死了才敢作威作福的我真下賤》啊!
這次DLC的主要作用,是想要喚醒系列老玩家回憶。比如賭場(chǎng)里的安保是玩過《無主之地2》的老玩家極其熟悉的,海伯利安制的各路戰(zhàn)斗機(jī)器人,和自己家里除了嘴炮毫無用處的廢物一樣,卻讓人感到棘手的小吵鬧型機(jī)器人。

之前提到的賭場(chǎng)現(xiàn)在是由帥哥杰克的AI在運(yùn)營(yíng),對(duì)于玩家來說,這也是“帥哥杰克”另類的復(fù)活方式,我們依然能看到那個(gè)剛愎自用,混亂邪惡,不擇手段卻充滿人格魅力的海伯利安前總裁,至少演出、臺(tái)詞應(yīng)該和二代的帥哥杰克真人并不會(huì)有太大出入,而且,這次的“帥哥杰克”可是有中文配音的哦。

期待完DLC的游戲內(nèi)容,Gearbox對(duì)于《無主之地3》游戲玩法和機(jī)制的后續(xù)更新應(yīng)該也同樣讓人感興趣吧。
比如游戲里永遠(yuǎn)讓你“又愛又恨”的混亂模式。
混沌模式這個(gè)設(shè)計(jì)初衷是優(yōu)秀的,讓《無主之地3》在保證了RPG式的數(shù)值成長(zhǎng)和FPS式的爽快射擊體驗(yàn)同時(shí),也加入了一點(diǎn)“Roguelike式”的隨機(jī)性,不同武器在不同詞綴下此消彼長(zhǎng)的屬性也讓玩家不能專注于一個(gè)流派,而必須根據(jù)不同場(chǎng)景進(jìn)行build的再組建。
但最終實(shí)行的時(shí)候,不同武器實(shí)力的差距,卻讓build再美好,遇到某些詞綴(說的就是你,反彈子彈的那位),游戲體驗(yàn)基本是斷崖式下跌的。

因此在即將更新的難度—混亂4里,除了更高的難度,更強(qiáng)的專屬裝備掉落之外,針對(duì)現(xiàn)有版本下混亂模式的失衡,Gearbox也做出了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn),比如:現(xiàn)在混亂3詞綴是6條,增益和減益效果的詞綴是完全隨機(jī)刷新的,而混亂4只會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)詞綴,一項(xiàng)是增益玩家的,一項(xiàng)是增幅敵人的.
相比于混亂1-3,混亂4的詞綴相對(duì)可控了許多,卻依然保有“roguelike”的隨機(jī)感,這對(duì)于每次切換地圖都要刷好幾次詞綴保證沒有“糞詞綴”的玩家來說,顯然是一個(gè)既能省時(shí)又能省心的好改動(dòng)。

而且在直播中,制作組還透露了之后更新相關(guān)的計(jì)劃,比如將在明年春天到來的混亂2.0模式,應(yīng)該就是一個(gè)難度更高更需要玩家之間的配合、全BOSS專屬掉落更強(qiáng)裝備、混亂詞綴更加科學(xué)的全新模式,給人一種在線游戲不斷推陳出新,迭代優(yōu)化玩法的感覺,還蠻值得期待的。
從在FPS中融入RPG元素到MMORPG化,并沒有相關(guān)類型游戲制作運(yùn)營(yíng)維護(hù)經(jīng)驗(yàn)的Gearbox還在不斷摸索著《無主之地3》的發(fā)展道路,或者說在打磨著玩家最終想要看到的《無主之地3》。

這也是《無主之地3》雖然沒給人眼前一亮的驚艷感,卻在細(xì)節(jié)之間體現(xiàn)各種創(chuàng)新的原因。
那Gearbox啥時(shí)候能提攜一下游戲中唯一指定的隱藏職業(yè)呢。
