部落沖突:機緣巧合下,被玩家創(chuàng)造出來的“爐石套牌”,你見過么

《部落沖突》中,永遠(yuǎn)也不會缺少有想法的玩家,你可曾見過,以COC為背景故事的“爐石套牌”?

2014年的一天,一位名為“騎騎野馬”的首領(lǐng),實在是厭倦了《部落沖突》里,一成不變的玩法。所以,他決定做一番大事,把COC風(fēng)格的角色,融入到《爐石傳說》的背景設(shè)定之中。

許多的首領(lǐng),聽聞到他這個想法,都勸解他別做這些費力不討好的事情。你不會知道制作一張新的圖片,會有多花費時間,若是你有這個精力,不如在COC搜索幾條大魚。

但是首領(lǐng)不聽,他想如果有一天,自己退游了,除了玩游戲,起碼在《部落沖突》中,有那么一件事情,回憶起來是有意義的。
然而,至少他從來沒有想過,作為一個新手,為COC制圖是多么困難的一件事情。

當(dāng)首領(lǐng)的第1張卡牌完成的時候,他簡直不敢相信,制作一張類似卡牌的圖片,是這樣的困難重重,單是修改細(xì)節(jié)上的失誤,便花去了2個小時,才得以做出這張“飛龍騎士”。
只是他不曾知道,2019年的COC,還真的讓野豬騎士,在夜世界里飛上了天,它依然是那個騎士,只是失去了坐騎。

有了熱情之后,第2張“野蠻人”卡牌的流程,就變得簡單不少了,只不過首領(lǐng)發(fā)現(xiàn),在自己描述文字的時候詞窮了。

雖然首領(lǐng)是以《爐石傳說》的卡牌機制,作為借鑒與參考。但是對于COC的熱愛,他開始無視“爐石套牌”的平衡了,比如1費的弓箭手,居然有8點攻擊力,如果放在卡牌游戲里面,就相當(dāng)是一張稀有的傳說卡片了,但它只是一張失去了平衡的普通卡牌。

顯然首領(lǐng)并沒有想如此之多,面對其他的玩家所吐槽的“卡牌機制平衡”,他只是笑著說:“好吧,我們沒有必要看那個費星了,我只是根據(jù)COC里,角色的數(shù)據(jù)來制作的”。

在其中,首領(lǐng)先后制作了雙王英雄。女王還是被稱為弓箭女皇。

而蠻王變成了拖鞋王,只是因為首領(lǐng)聽別的玩家說,蠻王在派上場的時候,它居然敢穿拖鞋,所以決定采用“拖鞋王”來命名它。

隨后的日子,首領(lǐng)也不知道具體花費了多少天的時間,先后制作了巨人、飛龍、皮卡等卡牌。
直至發(fā)現(xiàn),如果一直制作下去,COC中還有建筑、防御塔等元素,那將是一個浩大的流程。

畢竟首領(lǐng)只是一個興趣使然下的玩家,并沒有如此多的精力,接下這個看似簡單又浩大的“任務(wù)”,他想是時候該結(jié)束了。

回首過去,首領(lǐng)并不后悔把一個星期的時間,使用在了設(shè)計的“COC套牌中,起碼自己那顆小小的私心得到了滿足。
或許,這便是屬于一位《部落沖突》玩家的情懷;或許如今的年代,你很少見到,但是并不代表類似的事跡,它不存在;

或許,年少的你都曾有過“此生無悔入COC,來世愿做拖鞋王”的遐想。