《最終幻想14:暗影之逆焰》國服評測:為拯救那個人,順帶拯救世界

《最終幻想14》(以下簡稱FF14)為史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix,以下簡稱SE)在2010年9月發(fā)售的最終幻想系列第14部正式作品,游戲類型為MMORPG(多人大型在線角色扮演游戲)。其5.0版本Shadowbringer (國服翻譯:暗影之逆焰)為作品第四部大型資料片,在海外于2019年7月2日正式上線。一經(jīng)發(fā)布便引起了全世界各個國家與地區(qū)RPG愛好者們的巨大反響,各大游戲媒體也紛紛給出了《最終幻想14》資料片中的最高分。
國服版本預(yù)計將在2019年10月15日正式更新。此次有幸得到盛趣游戲和WeGame的邀請,提供了內(nèi)測機會,在此談一談對〈暗影之逆焰〉國服版本的一點感想。

新種族、新職業(yè)、新主城
對于大多數(shù)新老玩家來說,每回網(wǎng)游即將迎來新版本的資料片更新之時,首先吸引人眼球的想必是新種族、新職業(yè)這類內(nèi)容。而這次〈暗影之逆焰〉的新種族和新職業(yè)也的確讓人眼前一亮。尤其是新種族,無論是徹底滿足兔耳控的“兔女”維埃拉,亦或是吸引新的furry迷的硌獅,精致的耳朵和面紋、傲人的身材曲線,以及獨特的虎牙和尾巴,每個人都……無法拒絕。
由于此前日服版本已經(jīng)上線了一段時日,筆者在“維埃拉”玩家截圖和同人圖轟炸下,對兔女風(fēng)情已是情有獨鐘。并且對于兔子來說,不再需要固定的兔耳頭飾也絕對是一大利好,兔耳無論是豎立著的或者是耷拉著的,都能配上各式發(fā)飾,美形玩家不妨一試。

維埃拉
而另一種族“獅子”一眼看上去甚至有點憨態(tài)可掬,但仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),獠牙透露著鋒芒(和可愛),面紋訴說著滄桑(和可愛),尾巴也表現(xiàn)著活力(和可愛)……
至于新職業(yè)絕槍戰(zhàn)士與舞者,筆者選擇了“拉拉肥”拉拉菲爾族進行展示。揮舞著槍刃保護隊友,作為坦克職業(yè)登場的絕槍戰(zhàn)士,以及用華麗的舞蹈激勵隊友,作為遠程物理輸出職業(yè)登場的舞者,兩個職業(yè)的魅力,新人們可以在〈暗影之逆焰〉的開場影片中直觀地感受到。

舞者

絕槍戰(zhàn)士
而新主城“水晶都”,這是一座聚集在被召喚來的水晶塔附近的人們建立起來的城市。筆者也不想說太多,曾經(jīng)以為3.0資料片〈蒼穹之禁城〉的主城“伊修加德”就是給人印象深刻的宏偉主城了,而水晶都在“伊修加德”的基礎(chǔ)上會感覺更大、更廣闊,和名字一樣 整個城市給人一種水晶一樣的通透感。在絕望的世界中,反而更加充滿愛和希望,正如水晶指引每個人的光芒。沒事的話,不妨和這座城里的每個人聊聊天吧。

主線:化身為暗,與光對抗
《最終幻想14》5.0版本〈暗影之逆焰〉的故事發(fā)生在“第一世界”,也就是主角光之戰(zhàn)士(游戲玩家)所在的原初世界其14個鏡像世界之一。在3.0資料片〈蒼穹之禁城〉中的一系列劇情中已經(jīng)提到,第一世界是一個被光之泛濫所籠罩,即將面臨毀滅的世界。在〈暗影之逆焰〉中,主角光之戰(zhàn)士與伙伴“拂曉血盟”一行人,在神秘人“水晶公”的召喚下,為了拯救這個被光支配的世界,從而化身為暗之戰(zhàn)士與“光”對抗。在當時前往第一世界的敏菲利亞與暗之戰(zhàn)士小隊一行人究竟發(fā)生了什么?水晶公又是何人?第一世界毀滅為何會引發(fā)原初世界的靈災(zāi)?某位反派“無影”又是為何執(zhí)著于合并世界?這一切問題都會在主線劇情中得以解答。

就像英文標題“Shadowbringer”所表示的那樣,強烈的對比貫穿了整個5.0的主線劇情。光與暗,正義與邪惡,貧窮與奢華,不放棄生存希望的水晶都與沉醉享樂的游末邦,善良的人們與以人為食的“食罪靈”,同樣是為了自己以外的某個人,不惜拯救世界的水晶公與寧可毀滅世界的愛梅德賽爾克,無影們的“過去”與主角一行人的“未來”,這些看似不可解的矛盾之間的沖突與碰撞,為觀眾們帶來了一次又一次劇情上的跌宕起伏,實在是讓人大呼過癮。而在這一切對立的盡頭,光與暗的最終對決中,孰對孰錯似乎也已不重要,唯有勝者才可以將自己的信念堅持下去。至于標題“暗影之逆焰”究竟代指的是什么,相信每一個通關(guān)的玩家心中都會有自己的答案。

同時,在整個第一世界的冒險旅途中,穿插了大量游戲以前版本埋下的伏筆,可以讓從2.0版本主線劇情走到現(xiàn)在的玩家們感受到,正因為光之戰(zhàn)士一路以來的冒險,才能集合眾人的力量,完成拯救世界的創(chuàng)舉。
重點人物
主角——光之戰(zhàn)士:要說5.0中最令人驚喜的角色,那肯定毫不猶豫的選“我”自己。由于各種各樣的原因,主角“光之戰(zhàn)士”沒有自己的配音,在游戲初期甚至連可供選擇的對話都沒有,別人說什么就去做什么,活脫脫一個工具人,“光呆”之名由此產(chǎn)生。
當然,制作組也明白這個問題,隨著版本的更新,我們的主角也逐漸變得有血有肉起來。在5.0版本中,主角不僅表情以及動作更加豐富,遇到不想做的事也懂的擺手拒絕說不,動畫演出也更主動不像之前傻傻站在原地發(fā)呆,騷話也變多了,笑。
最重要的是,這次的旅途中,將會見到《最終幻想14:蒼穹之禁城》中的一位熟面孔,以某種形式伴隨在主角身邊共同冒險,并負責(zé)此次〈暗影之逆焰〉資料片旁白的配音。(《最終幻想14》每個資料片旁白大多以一位重要NPC擔任)相信玩家在見到時會大大提升劇情上的代入感。

臺詞出自誰之口已經(jīng)不再重要
敏菲利亞:擁有和我們所認識的,作為行星意志的代言人的敏菲利亞同樣的水晶色瞳孔與金色長發(fā)的少女。她們之間的關(guān)系,桑克瑞德對她的感情,以及少女自身的成長也是5.0主線劇情中非常重要的一環(huán)。

5.0官方宣傳片中出現(xiàn)的,名為敏菲利亞的少女
愛梅特賽爾克:在4.0資料片〈紅蓮之狂潮〉后期登場的作品主要反派角色,無影之一。上文提到5.0的主線就是矛盾的互相沖突,而愛梅特賽爾克這個角色,本身即可作為矛盾這一詞的代言人。他作為無影一心想著毀滅鏡像世界,卻主動與主角和拂曉一行人接觸尋求合作;他極度善變,卻恪守承諾從未說過一句謊言;他嘴上說著好麻煩別來煩我,卻耐心回答主角與伙伴們的每一個問題;他稱主角是沒用的廢物,但是看向主角的眼神中卻充滿了悲傷。
從他口中,我們可以得知很多真相,包括無影的目的是什么,星球的意志究竟為何物?!窗涤爸嫜妗档闹骶€劇情能夠獲得如此高的評價,這位“反派”可謂居功至偉。

其他還有若干位重要角色,因?qū)嵲跁婕皠⊥福诖瞬灰灰惶峒啊?/p>
系統(tǒng):親信戰(zhàn)友,與NPC一起下本
5.0版本中新加入了官方命名為“親信戰(zhàn)友”的系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),玩家可以與拂曉血盟的同伴們共同挑戰(zhàn)四人迷宮。這個系統(tǒng)不僅加深了劇情上的代入感,也免去了玩家等待匹配的時間,相當?shù)姆奖悖部梢哉+@得迷宮中的經(jīng)驗以及裝備和道具獎勵。

與NPC共同攻略副本
這個系統(tǒng)與之前版本中的“冒險者小隊”系統(tǒng)類似,但是更加注重NPC同伴們的個性的展示。比如阿莉塞經(jīng)常為了更快的打倒敵人而吃到敵人的技能,雅·修特拉設(shè)定上精通各系魔法,在實戰(zhàn)中就可以看到她華麗的搭配冰火雷風(fēng)水土魔法輪流轟炸。敏菲利亞實戰(zhàn)經(jīng)驗不足,所以可以看到她面對第一次遇到的技能時經(jīng)常躲不開,但是再遇到同樣的機制時就可以正確處理。
不過可惜的是,這個系統(tǒng)無法進行8人Raid本的攻略,實在是有點遺憾。
任務(wù)支線、危命任務(wù)與廣域交易商:一次必須的嘗試
作為一款本質(zhì)上是RPG(角色扮演游戲)的游戲,用來推進劇情發(fā)展的任務(wù)是不可或缺的環(huán)節(jié)。拋開劇情不談,做任務(wù)過程中的觀感也是非常重要的部分,畢竟,一直在做本質(zhì)上千篇一律的事不論是誰都會感到厭煩。
在這一點上,〈暗影之逆焰〉做的相當高明。
在4.0〈紅蓮之狂潮〉中赤魔法師的一個職業(yè)任務(wù)中,為了給看上去好像生病的師妹做藥,導(dǎo)師西·如恩·提亞給過玩家這么一個任務(wù):“做藥的材料一共要6個,我們兩個人一人去找3個,你找完了就回去和師妹聊聊天?!?這個本質(zhì)上就是一個打怪加上跑腿,在RPG常見到不能再常見的任務(wù),但是通過簡簡單單的任務(wù)文本,給玩家?guī)淼捏w驗和普通的“去某某地方打幾只怪打完了去找誰誰交差”卻是天差地別。這個任務(wù)也在各個游戲社區(qū)中獲得了廣泛好評。
或許是制作組吸取了經(jīng)驗,在5.0的任務(wù)過程中,也大量打磨了類似的細節(jié),在與NPC的對話,人物的表情以及動畫演出等等方面,展現(xiàn)出了一個個不僅僅是玩家一個人在到處跑腿,更是大家一起在為了某件事共同努力的場景。同時,伴隨著技術(shù)力的進步以及停止對32位系統(tǒng)和DX9的支持,制作組也得以將場景動畫演出做的更加優(yōu)秀。

公主抱,在之前的版本中這樣的動作是無法想象的
同樣的,在任務(wù)類型上制作組也加入了很多新鮮的要素。做任務(wù)不單單是枯燥的打怪加上跑腿了,新加入的小游戲如撲克比大小,以及各類解密類型要素的加入也使得任務(wù)做起來不再枯燥。在某個場景單人副本中甚至加入了潛行要素和temple run類型的跑酷玩法,不由讓人會心一笑。
當然,也并不是所有的任務(wù)都那么完美。某個在黑漆漆的礦洞里來回前前后后打?qū)⒔?0只蟲子的任務(wù),實在是談不上是什么好的體驗。
長期以來,危命任務(wù)(Fate)作為一種野外地圖互動的元素而存在,而其前身是《最終幻想14》1.0版本中的命令系統(tǒng)。Fate在升級手段匱乏早期曾起過重要作用,早期的水晶塔任務(wù)、調(diào)查員任務(wù),古武文書等都和Fate密不可分,橫掃地圖上所有Fate用于升級的暴民隨處可見。但是隨著版本趨近游戲4.0后期,F(xiàn)ate這種游戲形式顯得有點脫離集體。
譬如隨機日常漸趨豐富,兩個深層迷宮也提供覆蓋1-70級的巨量經(jīng)驗值,還有冒險者小隊等輔助升級手段。成就Fate一如既往受歡迎,但是在諸如翻云霧海、太陽神草原這樣的復(fù)數(shù)Fate事件線上,也曾經(jīng)有想刷卻只能找到寥寥二三人的經(jīng)歷。但假如像拋棄戰(zhàn)斗理符一樣拋棄Fate,野外也會變得無比單調(diào),于是有了5.0〈暗影之逆焰〉的這種模式改進。

最初的階段中,危命任務(wù)是很容易的,筆者打完lakeland附近的6個Fate只花了不到25分鐘,這一階段基本上是在升級的時候完成的,很快廣域交易商就會提供第一批實用物品,待主線結(jié)束時,主城的廣域交易商也會隨著所有地圖廣域交易等級2的開啟而啟用,需要更多的可兌換品和貨幣意味著更多的Fate完成度,這時也許是時候練個副職了,最終逐漸把廣域交易等級提升至最高。隨后為了穩(wěn)定獲取某種原料或必須品,會固定不斷有刷Fate的隊伍,這是一種良性循環(huán)。
和以往Fate綁定肝武(相當于追求《魔獸世界》當前版本的橙色武器)的利用形式不一樣,由于并不是所有人都會追求肝武,對不做肝武的玩家來說,F(xiàn)ate除了比其它升級手段低的經(jīng)驗值以外沒啥吸引力。廣域交易商的出現(xiàn)將改變這一現(xiàn)狀,特殊Fate的參與度也更高,最終把這一傳統(tǒng)玩法繼續(xù)延續(xù)下去,這是一次必須的嘗試。

支線任務(wù)脫離了等級,其好處顯而易見,為一周目游戲體驗或者游玩副職業(yè)的過程中,對支線的探索提供便利,70-80級的職業(yè)任務(wù)都能隨時交接。例如筆者看到了水晶都一些有趣的游戲背景任務(wù),把它全部接下來一次做完,也不會擔心自己74、75級的白魔接是不是虧了,是不是接了完成不了之類。
再回到前面提及的劇情任務(wù)(有圖片描述的任務(wù)線),也比較密集,幾乎每個區(qū)域都必然有一個,任務(wù)過程也豐富起來。不同于全區(qū)域等級同步,同步任務(wù)是脫離野外怪物的,這就意味著殺幾個,撿幾只的無聊流程相對減少,不少任務(wù)的描述和背景都更加豐富。在〈紅蓮之狂潮〉中,嘗試了解謎任務(wù)和載具戰(zhàn)這樣的新形式,這讓筆者想到了《魔獸世界:大地的裂變》中的不少任務(wù)流程新嘗試。比起《最終幻想14》2.0〈重生之境〉版本中“D找A——A找B——B找C——C找D”式浪費時間、刻板反復(fù)的任務(wù)流程,在如何讓游戲體驗更加舒適上,筆者認為這仍是一個逐漸提升的過程——《最終幻想14》并非因成功而止步不前,它還在嘗試更多新東西。
這才是真正的“最終幻想”
近些年來,《最終幻想》系列的正統(tǒng)新作,有點讓廣大粉絲們頗有微詞,而這一次,吉田直樹與他的團隊代替SE用〈暗影之逆焰〉給廣大玩家們交出了一份滿意的答卷?!窗涤爸嫜妗档闹骶€劇情,被稱為最棒的“最終幻想”作品之一也絕不為過。
在這個MMORPG日漸式微的年代,也許會有許多廠商選擇將每一部作品相互獨立開來。甚至連數(shù)字序號都給取消掉。這順應(yīng)了人心越來越浮躁,門檻越來越低的時代潮流,人們每天也沒有那么多時間花在MMORPG上了。而更可能是將碎片時間都花在手機上。

然而《最終幻想14》的每一部資料片都像是一個完整故事里不同的章節(jié)一樣,前后劇情穿插交織在其中,密不可分。因此,如果是一個注重劇情的新人玩家入坑《最終幻想14》,他需要花費大量的時間和精力才能接觸到最新的故事。(當然,其他不看重劇情的玩家,可以選擇去商城購買主線直升包),但是,也只有坐下來靜心品嘗故事的人,才能更加享受這次〈暗影之逆焰〉版本里,這波瀾壯闊的最終幻想英雄故事。
也得益于國服出色的本地化,才能讓玩家們好好體驗這回“光之戰(zhàn)士”化身為“暗之戰(zhàn)士”,為第一世界取回黑夜的劇情。不過本地化中也并非沒有瑕疵,筆者注意到一個小問題:由于此次〈暗影之逆焰〉的開場影片,是自2.0〈重生之境〉版本之后,再一次加入了許多人物對白和旁白。在設(shè)置成日語配音環(huán)境后,5.0的開場影片字幕卻沒有向2.0〈重生之境〉版本的影片一樣跟上,可以說是全程缺失,僅在某處小怪對話(怪物語)時有字幕注釋。誠然看國語配音的玩家不需要字幕,但游玩《最終幻想》系列的有相當一批玩家是日系游戲愛好者,對日語配音情有獨鐘,對比2.0的影片全程有字幕的前提下,也應(yīng)該改善5.0國服版本這些字幕缺失的體驗細節(jié)。

總而言之,無論你是不是MMORPG愛好者,以前有沒有接觸過《最終幻想14》這款作品,只要是一名對日系RPG游戲有那么一點點興趣的玩家,都推薦來嘗試一下這次國服的《最終幻想14:暗影之逆焰》。或許這會花掉很多的時間,但當看完5.0的主線劇情后,請相信,這都是值得的。

May you ever walk in the light of the crystal.
愿水晶指引你的道路。