《寶可夢》神戰(zhàn)環(huán)境大變樣!蒼響果然成為單雙打的熱門神獸?
我們都知道,現(xiàn)在的對戰(zhàn)環(huán)境,已經(jīng)步入到《劍/盾》的后階段了,沒錯,神戰(zhàn)來了,環(huán)境下規(guī)則隊伍里可以有一只限制級的寶可夢,其中幻獸甚至也開始可以正式加入到游戲?qū)?zhàn)中來,嗯,,真的以后的世代里,幻獸黨們要開心好一陣子了,那么,隨著神戰(zhàn)的到來,當初我們預(yù)測的蒼響是否真的成為了環(huán)境下的對戰(zhàn)熱門呢?從目前的環(huán)境來看的話,是的,而且單雙打里都很好用,那么,蒼響到底有怎樣的對戰(zhàn)資本,就讓我們一起來看下吧。

蒼響(劍之王):屬性(妖精/鋼)、特性(不撓之劍)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
劍之王者。
實際上,蒼響是有兩個不同的形態(tài)的,攜帶上腐朽的劍的蒼響會變成本篇我們要重點介紹的劍之王形態(tài),至于普通的百戰(zhàn)勇者形態(tài),不是目前蒼響在環(huán)境下的主流,所以我們就留著以后再單拎出來說吧,劍之王蒼響意味著這只寶可夢道具已經(jīng)被腐朽的劍鎖死,但是,換來的是其高達阿爾宙斯的總種族值(阿爾宙斯:有被冒犯到),基本上,鋼系帶來的良好抗性和耐久,以及種族值上注重物攻輸出的良好配置,蒼響都已經(jīng)不會差到哪里去。

在這樣的條件下,劍之王形態(tài)的蒼響還有這不撓之劍這個特性,這個特性的效果是上場時,自己的攻擊上升一級,嗯,,沒錯,上場自帶一級物攻的強化,在已經(jīng)有著170基礎(chǔ)物攻的情況下還能立馬在做一段提升的蒼響無疑走的就是輸出的路線,單打中甚至可以靠著抗性再進行劍舞強化,雙打則可以借助隊友(如萬惡的熾焰咆哮虎)來創(chuàng)造合適的輸出空間,屬性上這只寶可夢其實也頗有針對性,當然,僅僅靠力度蒼響都已經(jīng)很具有對戰(zhàn)威脅性了。

單打推薦配招:鐵頭(巨獸斬)+近身戰(zhàn)/圣劍+嬉鬧+劍舞/替身
雙打推薦配招:鐵頭(巨獸斬)+近身戰(zhàn)/圣劍+嬉鬧+守住
嗯,既然定位上都那么明確了,那么蒼響在單雙打的用法區(qū)別實際上就沒有那么大,都是典型的三攻居多,其中單打蒼響是可以找機會再進行強化來增加自己的打擊力度的,或者使用替身也可以給自己創(chuàng)造更好的輸出空間,而雙打不用說,自然就是傳統(tǒng)守住了,道具不鎖招的情況下蒼響是沒必要四攻的,但是其實要四攻也可以,比如再帶個瘋狂伏特或者是咬碎之類的,值得注意是,劍之王形態(tài)下的鐵頭實際上是巨獸斬,而非真正的鐵頭。

環(huán)境下的其它神獸是可以進行極巨化的,在這樣的情況下巨獸斬可以針對極巨化的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了,這算是八代一級神們的一個特色,于是,鋼本劍之王蒼響基本上都是鎖定了鐵頭,而實際上格斗系的補盲對于蒼響來說反而比仙本重要性還要高一些,但考慮到一半蒼響也會攜帶仙本,所以也沒啥區(qū)別,格斗系的補盲基本在近身戰(zhàn)或者是圣劍之間做考慮,近身戰(zhàn)的選擇率要高于圣劍,而仙本則基本上是選擇嬉鬧,還算是特色鮮明的一只寶可夢。
總之,蒼響對于環(huán)境的威懾力以及影響力是當初老早就預(yù)料到的,所以現(xiàn)在小二倒也沒有很驚訝,只能說又是一位神戰(zhàn)中冉冉而起的新星吧。