爐石傳說(shuō)最大敗筆是退環(huán)境?恰恰相反,沒(méi)有退環(huán)境爐石涼得更快

清風(fēng)在逛論壇的時(shí)候,無(wú)意看到一篇文章,文章內(nèi)容主要是講述暴雪旗下游戲這些年犯的一些錯(cuò)誤,而聊到爐石傳說(shuō)的時(shí)候,則認(rèn)為爐石傳說(shuō)最失敗的決策就是退環(huán)境。但是清風(fēng)對(duì)此觀點(diǎn)卻有相反的看法:如果沒(méi)有退環(huán)境的話,爐石可能早就涼了。
設(shè)計(jì)空間被壓縮

為了寫這篇文章,清風(fēng)特意把當(dāng)年Ben Brode公布退環(huán)境機(jī)制的視頻翻了出來(lái)(這段視頻還是青龍圣者搬運(yùn)的,知道這個(gè)ID的應(yīng)該都是特別老的玩家了),當(dāng)年BB的原話是:“(越來(lái)越多的卡牌)使得我們?cè)谠O(shè)計(jì)新卡時(shí)頗為棘手,最終會(huì)導(dǎo)致游戲的平衡性失去控制”,可以看得出來(lái),當(dāng)初退環(huán)境最首要的原因,還是釋放新卡的設(shè)計(jì)空間。

這一點(diǎn)在最近幾個(gè)版本表現(xiàn)得愈發(fā)明顯,爐石傳說(shuō)狂野模式開始推出禁卡表,術(shù)士任務(wù)多次削弱最后狂野被禁,以及探尋沉沒(méi)之城版本艾薩拉之輝上線前緊急修改不穩(wěn)定異變的機(jī)制。這還是已經(jīng)退環(huán)境的情況下,如果沒(méi)有退環(huán)境的話,新卡的設(shè)計(jì)空間還會(huì)被進(jìn)一步壓縮。有時(shí)候玩家會(huì)噴設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)新卡不考慮狂野環(huán)境,倒不如說(shuō)當(dāng)初退環(huán)境就是為了能減少需要考慮卡牌數(shù)量。當(dāng)然不得不說(shuō)有的時(shí)候爐石團(tuán)隊(duì)確實(shí)考慮得過(guò)少了,比如艾薩拉之輝和不穩(wěn)定異變這么簡(jiǎn)單的combo他們?cè)陬A(yù)覽季之前居然真的沒(méi)有考慮到……

強(qiáng)度膨脹更快

退環(huán)境確實(shí)不可避免地會(huì)導(dǎo)致氪金量增加,可能會(huì)讓部分休閑玩家的流失,這確實(shí)是退環(huán)境的弊端之一。但倘若爐石傳說(shuō)不退環(huán)境的話,氪金量就不會(huì)增加嗎?那還真未必,就像上面說(shuō)的,如果不退環(huán)境的話,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致爐石模型膨脹速度的加快,因?yàn)槿绻麖?qiáng)度不膨脹厲害的話,玩家就不會(huì)買新卡包,沒(méi)有收益就無(wú)法維持游戲的正常運(yùn)作,到時(shí)候可就不像現(xiàn)在這樣納克薩瑪斯的卡還能有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了,說(shuō)不定就推出三倍亡語(yǔ)的新瑞文戴爾男爵,一次拉倆惡魔的空靈了。

最好的例子就是隔壁蒸蒸日上的三國(guó)殺了,當(dāng)年火爆的三國(guó)殺淪落至此,這中間當(dāng)然存在多方面的因素,而其中一個(gè)就是武將越出越離譜。三國(guó)殺武將沒(méi)有退環(huán)境機(jī)制,迫于營(yíng)收壓力只能把武將強(qiáng)度設(shè)計(jì)得越來(lái)越高,最后強(qiáng)度膨脹平衡崩壞,不知名小卒卻能吊打三國(guó)名將。順帶一提,爐石團(tuán)隊(duì)一直有在控制卡牌復(fù)雜度,但是這些年卡牌效果和描述也不可避免的越來(lái)越長(zhǎng),這一點(diǎn)在三國(guó)殺的武將技能上也有提現(xiàn),還是需要警惕的。

其實(shí)對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō),模型膨脹是不可避免的事情,所有卡牌類游戲強(qiáng)度都會(huì)呈螺旋式上升。這里要舉個(gè)拉斯塔哈大亂斗的例子,拉斯塔哈大亂斗是設(shè)計(jì)師與玩家公認(rèn)最弱的版本,這個(gè)版本的卡牌模型都相對(duì)較弱,最終結(jié)果是不僅玩家反饋差,討論度低,整個(gè)拓展包對(duì)環(huán)境完全沒(méi)有沖擊力,流水也是史上最低,最后是雙輸?shù)木置?,正是這次失敗的嘗試讓爐石團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到:強(qiáng)行降低環(huán)境強(qiáng)度未必是一件好事,強(qiáng)度膨脹是很難避免的,而退環(huán)境能起到相對(duì)減緩膨脹速度的作用,讓強(qiáng)度不至于變成直線上升。

新玩家入坑難

說(shuō)到復(fù)雜度問(wèn)題,降低新手入坑門檻也是退環(huán)境的一大原因,Iksar在很多次推特問(wèn)答種都提到過(guò)爐石團(tuán)隊(duì)為降低爐石的學(xué)習(xí)門檻做的努力,而退環(huán)境也可以降低新人玩家學(xué)習(xí)成本,如果不退環(huán)境的話,新人將會(huì)面臨成千張卡牌和幾十個(gè)關(guān)鍵詞。入坑確實(shí)可以只玩一套卡組,但是你面臨的對(duì)方卡組卻是各種各樣的,如何應(yīng)對(duì)都是需要學(xué)習(xí)成本的。另外就像上面說(shuō)的那樣,即使有退環(huán)境機(jī)制存在,爐石的卡牌復(fù)雜度也在逐漸增加,酒館戰(zhàn)棋的復(fù)仇第一次出現(xiàn)了關(guān)鍵詞+數(shù)字的機(jī)制,后來(lái)這個(gè)機(jī)制也進(jìn)入天梯模式,爐石的關(guān)鍵詞復(fù)雜度終于還是提升了一個(gè)臺(tái)階。

至于拿著狂野環(huán)境快攻卡組來(lái)論證新玩家入坑成本低,多少有一點(diǎn)用已經(jīng)有退環(huán)境機(jī)制下的數(shù)據(jù),來(lái)臆測(cè)沒(méi)有退環(huán)境后的情況了,如果沒(méi)有退環(huán)境機(jī)制的話,即使為了游戲有錢運(yùn)營(yíng)下去,爐石團(tuán)隊(duì)也不會(huì)讓低成本的卡組長(zhǎng)期占據(jù)環(huán)境T0位置的,現(xiàn)在狂野模式快攻卡組成本低,其實(shí)已經(jīng)是享受了退環(huán)境帶來(lái)的紅利的結(jié)果了,如果真的不退環(huán)境的話,環(huán)境里的強(qiáng)勢(shì)卡組里主流只會(huì)是新卡,在夾雜不同版本的零散舊卡。

新鮮感流失快

假設(shè)沒(méi)有實(shí)行退環(huán)境后,爐石傳說(shuō)幸運(yùn)的沒(méi)有遇到強(qiáng)度膨脹嚴(yán)重的問(wèn)題,那就不可避免遇到另一個(gè)問(wèn)題:大家會(huì)一直拿著同樣的幾套卡組玩上好幾年。越來(lái)越豐富的游戲選擇提高了玩家的體驗(yàn)閾值,玩家的閾值拉高后,玩家對(duì)于新版本的新鮮感也會(huì)流失得很快,這也是現(xiàn)在爐石傳說(shuō)多個(gè)模式穿插更新,但依然會(huì)覺(jué)得版本末期來(lái)的很快的原因之一。

所以如果沒(méi)有退環(huán)境,而且每個(gè)版本都在玩差不多幾張牌,放在早些年或許問(wèn)題不大,但是放在現(xiàn)在很有可能會(huì)引起很多玩家流失,大家是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)上班的,職業(yè)選手可以打一萬(wàn)把同一套卡組而不膩煩,但普通玩家是不可能做到的,最終還是要走上推出強(qiáng)卡沖擊環(huán)境,最終強(qiáng)度膨脹的道路。

總結(jié)

其實(shí)像萬(wàn)智牌,寶可夢(mèng)這樣的前輩,以及影之詩(shī)這樣的后輩都有著退環(huán)境的機(jī)制,這是前人已經(jīng)趟好的路。游戲王確實(shí)是走了另一條不同的路,他雖然沒(méi)有退環(huán)境,但是依然有禁卡表以及大師規(guī)則等等進(jìn)行限制,同時(shí)卡牌強(qiáng)度膨脹也會(huì)讓很多老卡被迫后浪推前浪式的退環(huán)境,一些太過(guò)于實(shí)用的老卡(比如強(qiáng)欲之壺)也會(huì)進(jìn)入禁卡表,其實(shí)也是一種變相的退環(huán)境,至于爐石傳說(shuō)為啥不走禁卡表這條路,畢竟目前爐石傳說(shuō)的體系和卡牌數(shù)量都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上這些前輩們,還是退環(huán)境更適合一些。

當(dāng)年Ben Brode剛宣布退環(huán)境的時(shí)候,確實(shí)反對(duì)的人非常多,有一大批玩家在那個(gè)時(shí)候退坑,當(dāng)時(shí)的清風(fēng)也是眾多覺(jué)得自己可以玩一輩子狂野玩家的一員,但是后來(lái)隨著版本越來(lái)越多,慢慢發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)模式的好處,最后還是真香了,大部分玩家也都慢慢理解到:對(duì)于長(zhǎng)期來(lái)看,退環(huán)境是一項(xiàng)利大于弊的舉動(dòng)。況且退環(huán)境也不是代表完全不能玩舊卡了,狂野模式的玩家數(shù)量依然不少,玩家并不是沒(méi)有自主選擇的權(quán)利。

當(dāng)然爐石團(tuán)隊(duì)確實(shí)存在很多問(wèn)題,比如說(shuō)清風(fēng)一直覺(jué)得爐石團(tuán)隊(duì)的人手和產(chǎn)能非常不足(或許是暴雪衰敗,人才一直在流失的緣故),各種Bug修復(fù)速度太慢,隨機(jī)皮膚功能搞了近一年才上線,要知道這個(gè)功能是可以促進(jìn)皮膚銷量的,可不是什么“不賺錢”的功能;再比如經(jīng)典模式本來(lái)出得挺好的,但接下來(lái)的發(fā)展道路如何,到底是開納克薩瑪斯還是直接開到探險(xiǎn)者協(xié)會(huì),Iksar也至今沒(méi)有討論出結(jié)果,硬是把經(jīng)典模式搞荒廢了。

總的來(lái)說(shuō),對(duì)于一名休閑玩家或者只在乎上分的玩家短期而言,退環(huán)境或許確實(shí)是“最失敗的決策”,但是對(duì)于爐石傳說(shuō)整體,對(duì)于爐石傳說(shuō)的長(zhǎng)久發(fā)展而言,退環(huán)境無(wú)疑是最明智的選擇,倘若當(dāng)年沒(méi)有退環(huán)境,爐石還能不能熬死一個(gè)又一個(gè)對(duì)手活到八周年,那真的很不好說(shuō)。暴雪這支商隊(duì)已經(jīng)衰敗不堪,即使最好的爐石這倆馬車也開始吱吱呀呀,而退環(huán)境這塊木板就算不是把馬車釘?shù)米罾喂痰?,但也至少不?huì)是發(fā)出聲響的那一塊。當(dāng)然歡迎大家在評(píng)論區(qū)理性的討論。