【JNO/SR2】改畫質(zhì)保姆級(jí)教程,來辣!
由于游戲版本和設(shè)備等不相符,部分選項(xiàng)可能存在一定差異

畫質(zhì)目錄總覽(移動(dòng)端)

●?OVERALL QUALITY 總體畫質(zhì)

● DISPLAY 顯示

★Resolution 分辨率
分辨率越高越清晰)
★Fullscreen 全屏
★Refresh Rate 限幀
幀率越高越流暢)
★Anti-Aliasing 抗鋸齒
目前朱諾只支持MSAA的抗鋸齒類型,修改為其他類型會(huì)重置設(shè)置。此項(xiàng)僅在電腦版才能直接找到,移動(dòng)端需至Setting.xml文件查找


● CRAFT 工藝

★Reflections 反射(零件)
即零件能反射環(huán)境光,PC端可支持Realtime(光追),移動(dòng)端僅支持Static。這可能是移動(dòng)端與PC端在畫質(zhì)上差異最大之處


★Detall Textures 細(xì)節(jié)紋理
零件表面的紋理質(zhì)量
★Normal Maps 法線紋理(立體紋理)
建議不要調(diào)為L(zhǎng)ow,否則影響零件的品質(zhì)

★Max Craft Lights 最大高光燈發(fā)光數(shù)量
效果如下圖





● IMAGE EFFECTS 圖像效果

★Enabled 啟用
啟用后才有以下圖像效果,大氣摩擦效果除外


★Sun Flare Intensity 太陽(yáng)耀斑強(qiáng)度
100%為上限

★Anamorphic Flare Intensity 變形耀斑強(qiáng)度

★High Dynamic Range? HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)
啟用“發(fā)光強(qiáng)度”并增強(qiáng)大氣摩擦效果
★Bloom Intensity 發(fā)光強(qiáng)度

★Contrast 對(duì)比度
★Saturation 飽和度
★Sharpness 銳度
以上三項(xiàng)不必要調(diào),否則影響觀感
★Re-Entry / Vapor Trails 大氣摩擦效果
即再入大氣時(shí)產(chǎn)生的燃燒效果


若遇上圖情況,把圖像效果調(diào)為High并重進(jìn)即可
★Ambient Occlusion 環(huán)境光遮擋
100%最佳,200%陰影過重,可能影響整體觀感(個(gè)人觀點(diǎn))該項(xiàng)對(duì)性能有一定要求,不建議低端機(jī)開啟




● MAP 地圖質(zhì)量

★Orblt Line Resolution 軌道線分辨率
更準(zhǔn)確地說,就是軌道線的邊數(shù)


● PHYSICS 物理效果

★Update Frequency ?物理刷新
調(diào)得越高飛行器鬼畜現(xiàn)象會(huì)有所緩解。但零件數(shù)越多越容易造成卡頓
★FPS Spike Reduction? FPS峰值降低
★Water Physics 水物理
水物理模擬的質(zhì)量。Low :能讓飛行器浮動(dòng),飛行器可能會(huì)在表面反彈和擺動(dòng);medlum :能計(jì)算精確的淹沒百分比;High :能使飛行器穩(wěn)定地漂浮在水面上

★Rag-doll Physies Rag-doll物理
★Physics Distance 物理加載距離
非控制的飛行器僅在該距離正常工作,超過該距離與時(shí)間加速差不多?;鸺厥諘r(shí)對(duì)此值要求較高,通常500km以上,需至Setting.xml文件中修改
★Part Lift Forces 零件升力
非機(jī)翼零件也能產(chǎn)生升力

●?SHADOWS 陰影效果

★Parts Receive Shadows 投影在零件上的陰影

★Terrain?Shadows 投影在地形上的陰影

★Designer Shadows 建造模式下的陰影

★Craft Lights Cast Shadows 高光燈投射的陰影

★Shadow Distance 陰影加載距離和清晰度
可根據(jù)個(gè)人配置來調(diào)

● TERRAIN 地形質(zhì)量(5:16)

★Textures 地形紋理

★Structure Normal Maps 建筑法線紋理
即建筑立體紋理

★Planet Cubemaps 星球表面清晰度(地圖視角)
Low:分辨率較低,強(qiáng)制壓為圓球;Medium:呈現(xiàn)立體效果;High:提升分辨率



★Geometric Detail?地形細(xì)節(jié)
生成和繪制地形幾何圖形時(shí)使用的細(xì)節(jié)級(jí)別,可以調(diào)節(jié)地形的整體清晰度,但主要為近處地形清晰度

當(dāng)LOD值相等時(shí),地形細(xì)節(jié)為L(zhǎng)ow遠(yuǎn)處和近處的地形均出現(xiàn)了明顯的鋸齒,而High時(shí)相對(duì)平滑。遠(yuǎn)處的鋸齒可以調(diào)節(jié)LOD值減少,因此地形細(xì)節(jié)主要調(diào)節(jié)近處的地形清晰度。
★Structure Detail 建筑細(xì)節(jié)
設(shè)置為High后顯示所有建筑
★L(fēng)OD Distance 地形遠(yuǎn)處的清晰度

在遠(yuǎn)處,LOD值越大地形越清晰(地形細(xì)節(jié)相同時(shí))

●VISUAL EFFECTS 視覺效果(6:54)

★L(fēng)ighting 照明
調(diào)為High后能反射更耀眼的光


★Atmosphere 大氣層
Off:關(guān)閉大氣層,Low:開啟大氣層,High:高級(jí)大氣層


★Heat Distortion 熱扭曲
噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)的尾氣導(dǎo)致的面面扭曲

★Camera Shake 鏡頭搖晃
發(fā)動(dòng)機(jī)工作、再入和爆炸時(shí)產(chǎn)生的視角晃動(dòng)


若太晃,在設(shè)置- Game - FLGHT - Camera Shake 中調(diào)小
★L(fēng)anuch Steam 發(fā)射煙霧
發(fā)射臺(tái)的煙霧效果

★Tire Tracks 車輪印的長(zhǎng)度

★Explosions 爆炸


● WATER 水的效果(9:46)

★Waves 波浪
可根據(jù)個(gè)人配置來調(diào)

★Transparency 透明度
增強(qiáng)海岸線?(也許

★Underwater Blur 水下視角模糊
★Underwater Distortion 水下視角扭曲
★Underwater Exit Effect 離水效果
注:以上三項(xiàng)須開啟圖像效果后才生效
★Texture Quality 水紋理的質(zhì)量



★Reflections 水面反射的物體和清晰度




結(jié)束力? ?(游戲版本: 1.1.107)

若有不足之處,敬請(qǐng)糾正!
制作不易,求給孩子點(diǎn)個(gè)贊(悲)