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【JNO/SR2】改畫質(zhì)保姆級(jí)教程,來辣!

2022-07-28 10:30 作者:Vast_Space  | 我要投稿


由于游戲版本和設(shè)備等不相符,部分選項(xiàng)可能存在一定差異



畫質(zhì)目錄總覽(移動(dòng)端)


?OVERALL QUALITY 總體畫質(zhì)

● DISPLAY 顯示


★Resolution 分辨率

分辨率越高越清晰)


★Fullscreen 全屏


★Refresh Rate 限幀

幀率越高越流暢)


★Anti-Aliasing 抗鋸齒

目前朱諾只支持MSAA的抗鋸齒類型,修改為其他類型會(huì)重置設(shè)置。此項(xiàng)僅在電腦版才能直接找到,移動(dòng)端需至Setting.xml文件查找


● CRAFT 工藝


★Reflections 反射(零件)

即零件能反射環(huán)境光,PC端可支持Realtime(光追),移動(dòng)端僅支持Static。這可能是移動(dòng)端與PC端在畫質(zhì)上差異最大之處

PC端:Realtime
移動(dòng)端:Static


★Detall Textures 細(xì)節(jié)紋理

零件表面的紋理質(zhì)量


★Normal Maps 法線紋理(立體紋理)

建議不要調(diào)為L(zhǎng)ow,否則影響零件的品質(zhì)


★Max Craft Lights 最大高光燈發(fā)光數(shù)量

效果如下圖

0個(gè)
2個(gè)
4個(gè)
多個(gè)


● IMAGE EFFECTS 圖像效果


★Enabled 啟用

啟用后才有以下圖像效果,大氣摩擦效果除外

開啟
關(guān)閉


★Sun Flare Intensity 太陽(yáng)耀斑強(qiáng)度

100%為上限

懷念簡(jiǎn)火金黃的太陽(yáng)


★Anamorphic Flare Intensity 變形耀斑強(qiáng)度

向往光明

★High Dynamic Range? HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)

啟用“發(fā)光強(qiáng)度”并增強(qiáng)大氣摩擦效果


★Bloom Intensity 發(fā)光強(qiáng)度

爆炸

★Contrast 對(duì)比度

★Saturation 飽和度

★Sharpness 銳度

以上三項(xiàng)不必要調(diào),否則影響觀感


★Re-Entry / Vapor Trails 大氣摩擦效果

即再入大氣時(shí)產(chǎn)生的燃燒效果

畫質(zhì)高
畫質(zhì)低

若遇上圖情況,把圖像效果調(diào)為High并重進(jìn)即可


★Ambient Occlusion 環(huán)境光遮擋

100%最佳,200%陰影過重,可能影響整體觀感(個(gè)人觀點(diǎn))該項(xiàng)對(duì)性能有一定要求,不建議低端機(jī)開啟

好像變高級(jí)了


● MAP 地圖質(zhì)量


★Orblt Line Resolution 軌道線分辨率

更準(zhǔn)確地說,就是軌道線的邊數(shù)

行星軌道


● PHYSICS 物理效果


★Update Frequency ?物理刷新

調(diào)得越高飛行器鬼畜現(xiàn)象會(huì)有所緩解。但零件數(shù)越多越容易造成卡頓


★FPS Spike Reduction? FPS峰值降低


★Water Physics 水物理

水物理模擬的質(zhì)量。Low :能讓飛行器浮動(dòng),飛行器可能會(huì)在表面反彈和擺動(dòng);medlum :能計(jì)算精確的淹沒百分比;High :能使飛行器穩(wěn)定地漂浮在水面上

漂浮在水面上的飛機(jī)


★Rag-doll Physies Rag-doll物理


★Physics Distance 物理加載距離

非控制的飛行器僅在該距離正常工作,超過該距離與時(shí)間加速差不多?;鸺厥諘r(shí)對(duì)此值要求較高,通常500km以上,需至Setting.xml文件中修改


★Part Lift Forces 零件升力

非機(jī)翼零件也能產(chǎn)生升力


●?SHADOWS 陰影效果

陰影效果?


★Parts Receive Shadows 投影在零件上的陰影


★Terrain?Shadows 投影在地形上的陰影


★Designer Shadows 建造模式下的陰影


★Craft Lights Cast Shadows 高光燈投射的陰影


★Shadow Distance 陰影加載距離和清晰度

可根據(jù)個(gè)人配置來調(diào)


● TERRAIN 地形質(zhì)量(5:16)


★Textures 地形紋理


★Structure Normal Maps 建筑法線紋理

即建筑立體紋理



★Planet Cubemaps 星球表面清晰度(地圖視角)

Low:分辨率較低,強(qiáng)制壓為圓球;Medium:呈現(xiàn)立體效果;High:提升分辨率

Low?? 小行星:我曾經(jīng)竟然是園的
Medium
High


★Geometric Detail?地形細(xì)節(jié)

生成和繪制地形幾何圖形時(shí)使用的細(xì)節(jié)級(jí)別,可以調(diào)節(jié)地形的整體清晰度,但主要為近處地形清晰度

上圖:High? 下圖:Low

當(dāng)LOD值相等時(shí),地形細(xì)節(jié)為L(zhǎng)ow遠(yuǎn)處和近處的地形均出現(xiàn)了明顯的鋸齒,而High時(shí)相對(duì)平滑。遠(yuǎn)處的鋸齒可以調(diào)節(jié)LOD值減少,因此地形細(xì)節(jié)主要調(diào)節(jié)近處的地形清晰度。


★Structure Detail 建筑細(xì)節(jié)

設(shè)置為High后顯示所有建筑


★L(fēng)OD Distance 地形遠(yuǎn)處的清晰度

上圖LOD值為2.0? 下圖10.0

在遠(yuǎn)處,LOD值越大地形越清晰(地形細(xì)節(jié)相同時(shí))


●VISUAL EFFECTS 視覺效果(6:54)


★L(fēng)ighting 照明

調(diào)為High后能反射更耀眼的光


★Atmosphere 大氣層

Off:關(guān)閉大氣層,Low:開啟大氣層,High:高級(jí)大氣層

Off,Low
Low,High


★Heat Distortion 熱扭曲

噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)的尾氣導(dǎo)致的面面扭曲

好悶啊


★Camera Shake 鏡頭搖晃

發(fā)動(dòng)機(jī)工作、再入和爆炸時(shí)產(chǎn)生的視角晃動(dòng)

高推重比的龍飛船?? 真·宰人航天
簡(jiǎn)單火箭不簡(jiǎn)單

若太晃,在設(shè)置- Game - FLGHT - Camera Shake 中調(diào)小


★L(fēng)anuch Steam 發(fā)射煙霧

發(fā)射臺(tái)的煙霧效果

星艦起飛壯觀場(chǎng)面


★Tire Tracks 車輪印的長(zhǎng)度

收割只因工作ing……


★Explosions 爆炸

均為High? ??被盒爆了,心疼Droo

● WATER 水的效果(9:46)


★Waves 波浪

可根據(jù)個(gè)人配置來調(diào)

朱諾特有的黑色海浪


★Transparency 透明度

增強(qiáng)海岸線?(也許


★Underwater Blur 水下視角模糊

★Underwater Distortion 水下視角扭曲

★Underwater Exit Effect 離水效果

注:以上三項(xiàng)須開啟圖像效果后才生效


★Texture Quality 水紋理的質(zhì)量

Low
Medium
High? 圖層變多了


★Reflections 水面反射的物體和清晰度


None
Craft Only
Craft and Terrain? ?小藍(lán)人:我不想要溺水啊

結(jié)束力? ?(游戲版本: 1.1.107)



若有不足之處,敬請(qǐng)糾正!

制作不易,求給孩子點(diǎn)個(gè)贊(悲)

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