《寶可夢(mèng)》就動(dòng)畫來(lái)說(shuō),如不是演戲,皮卡丘實(shí)力為何忽高忽低?
寶可夢(mèng)系列動(dòng)畫里,小智作為主角,皮卡丘則是小智一直帶在身邊的寶可夢(mèng),皮卡丘依然成為了整個(gè)寶可夢(mèng)系列的主要代表,小智身邊的那只皮卡丘則被觀眾親切地稱為“皮神”,之所以有“神”這樣的稱號(hào),是因?yàn)槠たㄇ鹪趧?dòng)畫里有過(guò)不少非常亮眼不亞于神獸的表現(xiàn),但是,也因?yàn)槠たㄇ鸬膶?shí)力忽高忽低,有時(shí)候可以比肩神獸(神奧篇中與拉帝歐斯打成平手),有時(shí)候則戰(zhàn)五渣實(shí)力墊底,所以也導(dǎo)致觀眾說(shuō)皮卡丘很會(huì)“演戲”,那如果不是演戲,如何解釋皮卡丘的情況呢?
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
如有等級(jí)設(shè)定,那皮卡丘的很多設(shè)定本身就很不合理:

早期的動(dòng)畫因?yàn)樵O(shè)定不完善的原因,所以很多設(shè)計(jì)會(huì)直接沿用游戲,比如等級(jí),本來(lái)等級(jí)這樣的概念在動(dòng)畫里是很難被體現(xiàn)的,畢竟動(dòng)畫世界觀里,寶可夢(mèng)就是有血有肉的存在,不是單純的數(shù)值產(chǎn)物,那早期動(dòng)畫圖鑒里出現(xiàn)的寶可夢(mèng)等級(jí)設(shè)定,某種意義上會(huì)變得特別不合理,比如皮卡丘理應(yīng)來(lái)說(shuō)是需要在等級(jí)很高的時(shí)候才能夠?qū)W會(huì)打雷,但無(wú)印篇很早的時(shí)候小智的皮卡丘其實(shí)很早就能學(xué)打雷了,在這點(diǎn)上動(dòng)畫本身就很難自圓其說(shuō),某種方面就是在告訴觀眾不要太“較真”。

另外也有可以解釋的地方就是,皮卡丘就算是等級(jí)再高,它能打出的上限也是不高的,這是因?yàn)槠たㄇ鸬幕A(chǔ)種族值非常薄弱,全身上下只有90的基礎(chǔ)速度才看得過(guò)去,唯有攜帶電氣珠才能夠有一定輸出的能力,但小智的皮卡丘明顯是沒(méi)有攜帶電氣珠的,那么就算皮卡丘等級(jí)100好了,它能夠打出的基礎(chǔ)輸出也非常有限,耐久也依然是非常低,這也就不難理解為什么皮卡丘有時(shí)候?qū)嵙龈吆龅?,比較高的速度或多或少為皮卡丘的對(duì)戰(zhàn)提高了容錯(cuò)率。
但說(shuō)白了,還是不要把游戲設(shè)定直接搬到動(dòng)畫里:

可這么說(shuō)的話,在超級(jí)愿望篇中,皮卡丘就算本身較同級(jí)的輸出低耐久低,也不應(yīng)該會(huì)打輸一只才剛被新人訓(xùn)練家拿走的藤藤蛇,說(shuō)白了動(dòng)畫里的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)本身也不是回合制游戲,寶可夢(mèng)都是有血有肉在對(duì)打,存在的不確定性以及其它因素都是游戲里無(wú)法比擬的,這個(gè)時(shí)候,說(shuō)皮卡丘“演戲”也終究只是調(diào)侃的而已,但怕就是怕有部分觀眾會(huì)在這方面上較真,所以小二才做了這么長(zhǎng)的說(shuō)明。
皮卡丘的實(shí)力無(wú)法被數(shù)值簡(jiǎn)單說(shuō)明,其在旅途篇中最后的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn),我們就能夠看到皮卡丘的成長(zhǎng)是非常巨大的。