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《寶可夢》曾經(jīng)誰都能學(xué)會的劇毒,算是最常規(guī)的站場消耗手段?

2023-02-23 17:55 作者:睿小二呀  | 我要投稿

在站場消耗技能上,曾經(jīng)有一個技能還是蠻讓小二印象深刻的,那就是劇毒,小二到目前為止也不清楚為什么當(dāng)劇毒作為招式學(xué)習(xí)器的時候大部分寶可夢都能學(xué),原理到底是什么百科也沒有做出說明,不過也正因為曾經(jīng)幾乎所有的寶可夢都可以學(xué)會,導(dǎo)致了誰在沒有技能可以塞的時候,都會考慮塞一手劇毒好歹在對戰(zhàn)中給對方一個異常狀態(tài),劇毒這個招式也成為了讓對方陷入劇毒狀態(tài)的最直接手段,而如今劇毒不再是個招式學(xué)習(xí)器,也讓它成為了老一代的回憶了。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

攜帶劇毒技能,起到的對戰(zhàn)意義在哪?

劇毒這個狀態(tài)和中毒是不一樣的,劇毒狀態(tài)會在回合結(jié)束時損失對方最大HP的(傷害計數(shù))/16,傷害計數(shù)初始值為1,每次劇毒造成傷害都會增加1,最高為15,說白了是一個讓對方無法站場,如果執(zhí)意站場的話就會付出比較大的代價的一個技能,那么它的最直接意義就是可以預(yù)防對方的站場輸出炮臺或者是強(qiáng)化手長時間停留在場上,比普通的中毒自然是要好用的,而正因為劇毒這個技能曾經(jīng)基本誰都能學(xué),所以大部分的盾牌、輔助都可能考慮帶上這個技能。

劇毒的泛用性某種方面上也關(guān)系到了具體是在哪個舞臺上,因為是個讓對方強(qiáng)迫輪換的技能,所以在單打66這種平臺比賽中最能夠體現(xiàn)出價值,而在速戰(zhàn)速決的雙打中,劇毒的意義就會被放小,但不至于沒有意義,不過需要注意的是,劇毒并非是一個滿命中的技能,最早的時候它的命中率是85,而到了第五世代之后則變成了90,所以有時候劇毒也是有點(diǎn)看臉吧。

不再是人人都會的技能:

而到了第八世代之后,官方可能終于意識到了誰都會走劇毒消耗對對戰(zhàn)環(huán)境造成了比較大的影響,所以劇毒技能不再成為招式學(xué)習(xí)器技能,于是目前能夠使用劇毒的寶可夢變得很有限,劇毒反而就成為了這些寶可夢在對戰(zhàn)中具有的特點(diǎn),目前大部分能學(xué)劇毒的寶可夢大部分都是有著毒系這個屬性的,但也有如美麗花、蜂女王這種非毒系的寶可夢。劇毒的非官方的常用譯名有猛毒和毒毒等;在《紅/綠/藍(lán)》和《皮卡丘》擊敗阿桔,他贈出包含這個招式的招式學(xué)習(xí)器06時會表示這個招式是一種秘密的技術(shù),并已經(jīng)有超過了400年的歷史。

好了,以上就是小二對劇毒這個招式的個人看法了,還是蠻有意義的一個技能吧,再曾經(jīng)作為招式學(xué)習(xí)器的時候用的寶可夢還蠻多的。



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