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云玩家閑聊:全面戰(zhàn)爭三國一出來,三國志就直接完蛋了?

2019-05-25 22:01 作者:木莊子MZZ  | 我要投稿

周一的時候,閑著沒事干錄了個丞相大戰(zhàn)司馬懿的三國志11的錄像。

我也就錄著玩玩,結(jié)果沒看出來點擊率還挺高,我這幾個月發(fā)的視頻加起來還沒這個高……

進來一群高玩也就算了,說是簡單難度指指點點的,我水平差這個地球人都知道。關(guān)鍵是有人跑出來說全戰(zhàn)一出來三國志就是過氣游戲了,這我就有點不高興了。

當(dāng)然了,三國志11都是零幾年的游戲了,甚至有的玩B站的小孩都不一定有它大。

就算最近的三國志13也出來好幾年了,過氣肯定是過氣了。

雖然是實話,但是你這就跟對小孩子的父母說這孩子以后肯定要死一樣。

(后來我就去看了看三國全戰(zhàn)的配置,

對不起,走錯了,告辭)

我沒玩過三國全戰(zhàn),當(dāng)然全戰(zhàn)還是玩過的,也看過不少up傳的視頻,當(dāng)然說到底連云玩家都不如。

所以以下內(nèi)容也就是個云玩家的胡扯,關(guān)于全戰(zhàn)的那邊的理解可能基本也是錯的,所以我肯定不會仔細的去分析全戰(zhàn)那邊。

首先是畫質(zhì)方面。

那自然不用說的,全戰(zhàn)把三國志秒了,那幾十個G的容量和硬件配置要求不是白要求的。

四季的變化,水墨風(fēng)格的世界和動畫,乃至勢力開局動畫都可以看出這確實是用心做的。

本云玩家覺得比光榮那破優(yōu)化強多了,三國志13什么人都卡的……

然后是積淀方面。

雖然三國志做了十幾代了,但是除了人物畫風(fēng)以外并沒什么積淀,包括信野在內(nèi),每一代和前代的關(guān)系幾乎是除了人臉都是那樣,數(shù)據(jù)差不多是那樣,別的系統(tǒng)完全不一樣。

比方說開始幾代是勢力扮演,78是人物扮演,9代是半自動勢力扮演,10代是人物扮演,1112又是手動勢力扮演,13又是人物扮演。11代之前都是走格子,1213開始玩即時戰(zhàn)斗。

也就是說你會玩9代不表示你會玩10代,會玩10代不表示會玩11代……

后四代我都玩過不少,前不久開始玩9代的我真的是一臉懵逼。

三國志的每一代出來都有罵不如前代的,順便一說啊,中國玩家最好評的11代的銷售額是最低的。

(現(xiàn)在還有人在玩前幾代的三國志,也就是那個近乎于FC畫面的東西,我是不大好接受的,但是他們就是覺得那個經(jīng)典)

而全戰(zhàn)始終是全戰(zhàn),每一代都是以戰(zhàn)爭為主題。(否則就不叫全面戰(zhàn)爭了?。。┐蚍ㄒ彩穷愃频?,畢竟弓兵還是弓兵,換個模子他也是遠程部隊,都一樣。

雖然是全戰(zhàn)三國先是全戰(zhàn)然后是三國,但是很明顯,這全戰(zhàn)三國也是以三國的模式原創(chuàng)了新的系統(tǒng),比如神奇的演義系統(tǒng)。加上了武將的等級系統(tǒng)也是很有趣的。

還有我之前看到的先把皇叔送死然后關(guān)羽張飛暴怒,勝利之后皇叔還復(fù)活了的神奇打法。

因為這個積淀,老玩家就會非常容易上手,雖然也有少數(shù)改動,玩家也會很快的適應(yīng)整個游戲。

第三點就是人物吧

全戰(zhàn)三國的消息剛出來的時候,很多人說光榮的地位會受到挑戰(zhàn),當(dāng)時我真的完全不信的,因為我覺得三國志的玩家一大愛好就是把牛逼轟轟的武將網(wǎng)羅起來,然后組成黃金戰(zhàn)隊出去欺負人,而全戰(zhàn)的戰(zhàn)場是不長眼睛的,死將軍是日常新聞,所以我覺得把牛逼的武將聚集起來是做不到的事情。

結(jié)果他們做了個演義模式,將軍不容易死,這個就有意思了,雖然戰(zhàn)場上單挑沒準還是會死人,不過比起其他的全戰(zhàn)來講應(yīng)該是好多了吧……

至于除了牛逼武將以外的人,我還以為會是一群不認識的人互相打,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)他們還真的做了很多歷史武將,雖然都是大眾臉,說真的搞這個考證也是很不容易的。

啊對了,還有鄭姜,估計在這個游戲出來之前應(yīng)該沒有人聽說過這個人。

不過再怎么說,三國志把全戰(zhàn)秒了是不成問題的。光榮的投入資金一大部分都拿去畫立繪了。(這句話不是真的,不過這是大家對于光榮的批判……)

幾百個人都不一樣的頭像,從11開始部分武將年輕年老雙頭像,12代開始改立繪,13代部分武將年輕年老低位高位在野一堆立繪,甚至關(guān)二爺還有有赤兔和沒有赤兔的區(qū)別。

西方人熟悉的偏見就是亞洲人眼睛小,別人就算了你張飛也眼睛小是什么意思。豹頭環(huán)眼啊大兄弟。

還有什么江東二喬,曹操要是泉下有知能氣活了,攬個錘子的二喬。

這是小喬,這也就算了,起碼是個女的啊

這恐怕是喬納森喬斯達。

還有人物關(guān)系也是一塌糊涂,比方說劉備手底下張飛還能造反的。

雖然這是劉岱軍吧,但是你這個關(guān)二爺說這話也太……

還有什么老婆造反,義兄弟造反的,合著這人物關(guān)系就是擺設(shè)。

這是三國人物,不是路人甲,雖然都是數(shù)據(jù),但是是有情有義的數(shù)據(jù),就跟你喜歡紙片人老婆,你的紙片人老婆也喜歡你一樣。

所以硬是要說這玩意先是全戰(zhàn)然后是三國可能也沒有錯。

接下來說說游戲主題

三國志算是宏觀一點,扮演什么人物就要把這個人物管的事情全都要管一遍,農(nóng)業(yè)商業(yè)征兵城防一個不落。而全戰(zhàn)的內(nèi)政相對簡單一些,修建筑搞研究,這些都不是主要任務(wù),玩家主要需要思考的就是如何在戰(zhàn)爭中獲得勝利,畢竟全戰(zhàn)的主題是戰(zhàn)爭,而不是在家里種地。

也就是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的區(qū)別。三國志偏重大戰(zhàn)略,而全戰(zhàn)偏重戰(zhàn)術(shù),說真的,如果整一個游戲又有三國志的內(nèi)政,而且繼續(xù)往下?lián)讣毠?jié),又有全戰(zhàn)的戰(zhàn)爭細節(jié)設(shè)定,先不說我電腦的問題,我玩到一半估計精神就不夠使了。

人的精力是有限的……而為人民服務(wù)是無限的……要把有限的生命投入無限的為人民服務(wù)當(dāng)中去……

最后說說歷史事件吧

三國志系列的歷史事件是個很奇怪的東西。

有時候你可以根據(jù)事件做選擇,順應(yīng)歷史或者和歷史對著干,有時候卻會強制順應(yīng)歷史潮流。

比如10代在黃巾軍被滅之后,各個勢力會強制分封出去,而12代分封的時候,可以選擇是不是要接受分封。而10代玩劉備軍可以留住徐庶,12代徐庶一定會走。

雖然有各種各樣的強制歷史劇情,但是無論怎么樣,游戲越往后走,系統(tǒng)就越?jīng)]辦法把游戲局面控制?。词雇婕沂裁匆膊蛔?,因為老曹太強了。),然后歷史事件就沒了。

玩10代不用修改器你完全沒辦法觸發(fā)從黃巾到蜀國滅亡的所有事件。

至于全戰(zhàn)好像也是一樣的,不管咋整,前期劇情都是要來的,但是接下來四方就會開始亂七八糟的宣戰(zhàn),然后就不需要劇情了。

未來全戰(zhàn)或許也會更新新的劇本,畢竟一個劇本也太少了。不知道這邊會怎么處理歷史事件的問題。

所以結(jié)論

三國志過氣了(廢話)

但是喜歡三國志的人不一定喜歡全戰(zhàn),反過來也是一樣。

全戰(zhàn)有遠勝于三國志的地方,也有遠不如的地方,但是這些都是游戲的特色,是沒法改變的。

全戰(zhàn)一出來,三國志就等于完蛋了的說法肯定是不對的。

還有,像我一樣的窮人還是直接陪皇上復(fù)興漢室吧。

不過說實話,還是希望光榮能有點危機意識,能整點更好的三國游戲,畢竟最近的幾代實在是有點不大全面。

光榮:能拿無雙8季票騙錢為什么要做三國志?

國內(nèi)的廠商也可以啊,比如說什么傲世三國之類的,也是好游戲啊。

手游大廠們:能拿換皮手游騙錢為什么要做單機?

順便一說,豬場CEO說要成為游戲界的馬可波羅。

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最后扯一個無關(guān)問題

就是經(jīng)常有人提到三國志(游戲)就會說明明叫三國志卻不按照三國志(史書)上面來而非要扯演義的內(nèi)容。

然后開始大談特談歷史上誰誰誰沒有那么牛逼,或者誰誰誰有那么牛逼卻被埋沒了,最后結(jié)局光榮SB,或者顯示自己多懂歷史。

實際上完全不對,因為三國志(游戲)參考的三國志并不是三國志(史書),而是日本的以三國演義為藍本的小說三國志。

說真的別干這蠢事了,自以為自己在科普,不知道別人都在看笑話。

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