最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

帝國(guó)騎士構(gòu)筑簡(jiǎn)述(十版)

2023-07-27 16:05 作者:Illith  | 我要投稿

這絕對(duì)是一個(gè)被詛咒的系列。其實(shí)本來(lái)我都已經(jīng)快寫玩了,然后怒吃一刀,導(dǎo)致很多地方都要改,真的要命了。這系列文章本來(lái)旨在通過(guò)“大數(shù)據(jù)”進(jìn)行分析的,但是我為了寫好一點(diǎn)甚至親自玩了一下IK,付出了善墮的代價(jià),結(jié)果就給我看這?本文假定讀者已經(jīng)讀完了總規(guī)則,F(xiàn)AQ,IK和CK的規(guī)則,并有初步的理解。

======

團(tuán)策

index階段分遣隊(duì)團(tuán)策沒(méi)有什么可選的。對(duì)于大團(tuán)策,在7月26日的更新中,這一刀終于落下,我也可以把這里一整段的英文語(yǔ)法討論刪了?,F(xiàn)在明確是重投1個(gè)1了。

1這一點(diǎn)對(duì)IK影響真的不小,因?yàn)镮K很多騎士的槍數(shù)是真的多。

2但是也沒(méi)有那么大,因?yàn)楹芏啾荣愔熬驼f(shuō)重投1個(gè)了,而且wtc比賽規(guī)則的faq里,ik就是重投1個(gè)

3這樣的話,有時(shí)候你可以考慮選擇團(tuán)策2了(見(jiàn)下文)。

有一說(shuō)一這一刀砍完,拉近了IK和CK之間的差距(地獄笑話了。

不是團(tuán)策的團(tuán)策,高聳。雖然我知道可能有人寧愿高聳改回去然后把分?jǐn)?shù)減回來(lái),但是現(xiàn)實(shí)如此。有一說(shuō)一實(shí)戰(zhàn)下來(lái)高聳確實(shí)十分舒服,遠(yuǎn)征騎士卡個(gè)二層樓站樁很爽。靈活使用。

強(qiáng)化

在上次前瞻里說(shuō)差不多了。注意,有些強(qiáng)化限定了巡游級(jí)(見(jiàn)下文)。

CP

在最新的修改里明確了侍從職責(zé)限定選定的目標(biāo)(這倒是理所當(dāng)然的能猜到)。在當(dāng)前環(huán)境下,你可能需要大量的循環(huán)離子盾(苦笑)。

環(huán)境

在講解體系之前,必須先提幾句環(huán)境。如果喜歡看勝率或者比賽周報(bào)的朋友,會(huì)發(fā)現(xiàn)IK的勝率在逐漸下降,周報(bào)里有前三名次的情況也在變少。雖然這與加分和限制重投有關(guān),但是我個(gè)人認(rèn)為主要還是環(huán)境在變化。之前我跟朋友的聊天里,預(yù)測(cè)過(guò)一種情況:GW對(duì)豆芽的第一刀砍中了但是沒(méi)砍死,導(dǎo)致豆芽玩家真正進(jìn)入了徹底的瘋狂,開(kāi)始大量和純粹的堆積面板強(qiáng)勢(shì)單位,直到下一個(gè)大的平衡調(diào)整到來(lái)——而眼下就是這個(gè)情況。在本周的比賽中幾乎所有前排的豆芽都配置了3炎晶,加上大量廉價(jià)的光矛(提醒一下不要忘記豆芽的出現(xiàn)率),這導(dǎo)致ik很難有什么發(fā)揮的空間。如果你經(jīng)常遇到這樣的對(duì)手,我的建議是一定要笑著玩。

(插一句,別說(shuō)我酸,我自己是有豆芽而且能上桌能拿出相當(dāng)強(qiáng)度的表的。)

這就是ik比較尷尬的一點(diǎn),它能影響環(huán)境,但是適應(yīng)環(huán)境的能力比較微妙。一旦被針對(duì)就會(huì)比較痛苦。用你精湛的發(fā)揮去努力克服吧(

另外需要指出的一點(diǎn)是,很反直覺(jué)的,IK自己其實(shí)比較缺乏對(duì)抗高T載具或者巨獸的手段(即缺反甲),在內(nèi)戰(zhàn)等戰(zhàn)斗中這一點(diǎn)會(huì)暴露出來(lái),雖然可以通過(guò)調(diào)整武器(熱能大炮和拳頭)來(lái)部分解決,但是如果想寫個(gè)通用表,面對(duì)高T對(duì)手時(shí)候,就一定要操作的更加謹(jǐn)慎。

構(gòu)筑

進(jìn)入正題。

首先要說(shuō)的的,十版的軍表構(gòu)筑限制等等比九版少了很多,武器也是免費(fèi)的,表寫起來(lái)更加自由,即使目前還在index時(shí)期,構(gòu)筑的選擇面有限,仍然很少能看到兩張完全一樣的軍表。

目前根據(jù)我的觀察,主流的IK構(gòu)筑可以分為三類。2+X和3+X。這里前面的數(shù)字指大騎士的數(shù)量,后面的X代表侍從的數(shù)量。由于自由之刃規(guī)則暫時(shí)消失,缺乏各具特色的自定義能力,加上對(duì)于護(hù)衛(wèi)侍從(自動(dòng)炮侍從)武器的調(diào)整,過(guò)去1+10類的構(gòu)筑在當(dāng)前環(huán)境下已經(jīng)沒(méi)有存在的意義了。(IK的大騎士相對(duì)來(lái)說(shuō)更強(qiáng),能力豐富而實(shí)用,契約能力又是點(diǎn)名,只上1個(gè)實(shí)在虧,而CK因?yàn)楦鞣N原因應(yīng)該還是會(huì)傾向于盡量多狗的構(gòu)筑吧。)

2+X

從觀察結(jié)果來(lái)看,對(duì)于比較穩(wěn)妥和好上手的構(gòu)筑來(lái)說(shuō),第一個(gè)巡游級(jí)應(yīng)當(dāng)選擇遠(yuǎn)征騎士——不光是在這里,后面其他任何構(gòu)筑都是。而且在武器選擇上,第一個(gè)遠(yuǎn)征騎士幾乎都選擇的是速射戰(zhàn)斗炮。只能說(shuō)2+中連擊1的戰(zhàn)斗炮真的太香了,雖然ap只有1,但是射數(shù)實(shí)在太高了。實(shí)戰(zhàn)中,這把武器比起我預(yù)定的開(kāi)終結(jié)者罐頭,更多的還是開(kāi)普通罐頭和T10以下的載具。一方面是因?yàn)楫?dāng)前版本沒(méi)有那么多終結(jié)者了,而且有的終結(jié)者還是W4,吃個(gè)掩體2+開(kāi)起來(lái)感覺(jué)自己仿佛是弱智,另一方面這玩意處理什么無(wú)畏啊角斗士啊豆芽坦克啊什么的效率真的還行,當(dāng)然打打其他3+的步兵感覺(jué)也還不錯(cuò),關(guān)鍵還是選好位置。

另一臺(tái)騎士選擇余地大很多,配備熱能大炮的第二個(gè)遠(yuǎn)征,有d-1的守望騎士,狼王號(hào),甚至堡主/英勇騎士都可以。當(dāng)然選擇是自由的,1堡主+1英勇都是可以的。只是在2+X中,能盡量活用契約帶來(lái)的收益,應(yīng)該會(huì)更為有利一些。

在強(qiáng)化方面,可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行選擇,1點(diǎn)2,AOC和DS都是可以考慮的:AOC(減1穿甲)加上地保對(duì)于站樁等都是很穩(wěn)定的防御提升,1點(diǎn)2在2+X中能更好的覆蓋侍從,而DS出來(lái)的遠(yuǎn)征處理一些藏在犄角旮旯的超遠(yuǎn)程反甲單位可能是IK不得已的手段吧。

在侍從方面,由于自動(dòng)炮的疲軟,導(dǎo)致不開(kāi)侍從使命很難特別好的進(jìn)行輸出,護(hù)衛(wèi)侍從的數(shù)量比過(guò)去少了很多,大家更愿意投入戰(zhàn)刃侍從了。整體來(lái)說(shuō),對(duì)于2+X,可以輕松的加入6臺(tái)甚至7臺(tái)侍從,這樣單位比較多,在部署中可以有更多博弈(現(xiàn)在部署也不需要一個(gè)侍從小隊(duì)一起部署然后落地拆隊(duì)了)。剩余的分?jǐn)?shù)可以用來(lái)購(gòu)買強(qiáng)化或者后續(xù)所述的聯(lián)軍。之前加分后比賽中出現(xiàn)的一張冠軍表就是1遠(yuǎn)征(自動(dòng)炮,榮耀英杰)+1堡主+6戰(zhàn)刃+文迪卡。

3+X

3+X的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,3臺(tái)大騎士已經(jīng)接近或者超過(guò)了不少族的反甲上限,能給不少對(duì)手很大壓力,但是另一方面,由于單位數(shù)受限,在部署中很可能吃癟(可能ik都部署完了,人家的炎晶還沒(méi)開(kāi)始放呢),roll到后手就可能直接無(wú)了。不過(guò)3+X確實(shí)能讓你選擇酷炫的3個(gè)大騎士,在加分之前甚至可以做到3+5,而3+4中出現(xiàn)了一種算是稱得上是主流的配置:遠(yuǎn)征+守望+狼王。在加分后,如果你還選擇3+X,大概只能3+3了。

3+3的問(wèn)題在于,如果你選擇了+3,在戰(zhàn)斗開(kāi)始后不久,侍從可能因?yàn)楸淮虮蛘咦呶坏仍?,讓你的巡游?jí)失去了目標(biāo),導(dǎo)致自己的巡游級(jí)也吃不到buff了。解決這個(gè)問(wèn)題的辦法有很多,除了小心謹(jǐn)慎之外,你可以考慮攜帶狼王號(hào)或者堡主/英勇。這些騎士都沒(méi)有契約能力,而本身又有很好的面板,實(shí)戰(zhàn)中狼王號(hào)5槍打出7個(gè)命中挺常見(jiàn)的,而0CP的撞人/離子盾就不說(shuō)了,奪取戰(zhàn)利品電表倒轉(zhuǎn)賺CP或者肩負(fù)重?fù)?dān)都是個(gè)說(shuō)法,而堡主/英勇的火力也是非常扎實(shí)的。

另一種思路是一定要3+4。這你就需要限制3的種類和強(qiáng)化了,勇武騎士沒(méi)有加分,整一個(gè)這個(gè),湊3+4比較容易。

還是那句話,整體來(lái)說(shuō),現(xiàn)在ik的構(gòu)筑比較自由,百花齊放,不像之前比如塔拉尼斯或者自由之刃基本都是卡死的,這應(yīng)該是一件好事。

不過(guò)是不是哪里不對(duì),不是說(shuō)3個(gè)大類嗎怎么說(shuō)了半天就是2個(gè)呢——

槍騎士和近戰(zhàn)體系

這玩意出的第一天大家就討論爆了,可以說(shuō)以一己之力撐起了一個(gè)構(gòu)筑。

首先給不太了解的讀者介紹一下,目前這是FW規(guī)則下的單位。FW的模型提供了一系列更多的選擇(因?yàn)槲覒?/span>為了防止翻譯問(wèn)題,我這里直接使用英文名稱):曾經(jīng)是帶有ik版本小加特林的莫伊萊騎士(其實(shí)是侍從,反正現(xiàn)在很難用了),幾種新的巡游級(jí)型號(hào)(沒(méi)卵用),幾種ACASTUS型(阿卡斯托斯級(jí),比統(tǒng)御級(jí)血還多,因?yàn)榭雌饋?lái)有點(diǎn)圓,被俗稱球泰,可能能開(kāi)發(fā)吧),幾種CERASTUS型(瑟拉斯托斯級(jí),因?yàn)橥群荛L(zhǎng),被俗稱長(zhǎng)腿)。四種CERASTUS型有2個(gè)挺微妙的(冥河型和阿特洛波斯型),但是另外2個(gè)非常誘人。其中一個(gè)(懲戒者型)的點(diǎn)名能力是給連擊1和1AP(注意因?yàn)椴皇茄灿渭?jí)所以不能升級(jí)1點(diǎn)2,嗨呀),對(duì)于自動(dòng)炮侍從來(lái)說(shuō)提升非常大,如果拉滿點(diǎn)名和CP能力會(huì)變成S10AP3D3連擊1的8發(fā)自動(dòng)炮,如果能有廉價(jià)辦法出2個(gè)這個(gè),可以說(shuō)是重鑄自動(dòng)炮榮光了。

另外一個(gè)就是槍騎士,CERASTUS KNIGHT LANCER(瑟拉斯托斯級(jí)槍騎兵型騎士)。在維持T12的基礎(chǔ)上,M高達(dá)14,W提升到了25,有真正的4++。每回合都能免費(fèi)開(kāi)一次撞人(由于自身武器S20,很容易撞滿),有2+中的超大武器同時(shí),甚至還有一把正經(jīng)(?)的遠(yuǎn)程武器(其實(shí)ap不太行,但是樂(lè)觀點(diǎn),ap0等于無(wú)視掩體(并不),勇武騎士哭暈在廁所。不過(guò)后來(lái)槍騎士加了不少分,畢竟戰(zhàn)錘40k沒(méi)有完爆是吧。

但是更為關(guān)鍵的是,槍騎士的點(diǎn)名正是千呼萬(wàn)喚的跑沖,而十版里契約能力對(duì)自己是生效的。這意味著,如果你選擇團(tuán)策2(保疆衛(wèi)土),槍騎士的一輪移動(dòng)距離是17+3d6,期望上也有27寸多——朋友們這游戲的桌面是60x44,雙方家里的點(diǎn)距離也就32-40寸,從一方部署區(qū)的邊緣到對(duì)方家里的點(diǎn)的距離28-32寸的樣子,也就是說(shuō)這玩意想沖,運(yùn)氣好一回合就進(jìn)去了,或者穩(wěn)妥一點(diǎn)(畢竟有地形擋路)先找個(gè)周轉(zhuǎn)點(diǎn),第二回合也就撞進(jìn)家了。

當(dāng)然這樣的打法比較激進(jìn),不過(guò)一旦得手,在游戲早期完成了占領(lǐng)對(duì)方部署區(qū)目標(biāo)點(diǎn)的任務(wù),激活5+++,ik優(yōu)勢(shì)就很大了。即使不采用激進(jìn)的打法,使用這個(gè)思路,穩(wěn)健的進(jìn)行近戰(zhàn),也具有相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,畢竟這版本有禁軍,一般族不會(huì)太敢堆近戰(zhàn)導(dǎo)致大家的近戰(zhàn)能力可能都不那么強(qiáng),被這種ik貼上可能真出事了。

唯一的問(wèn)題是,槍騎士太貴了(錢),之前這玩意一個(gè)的價(jià)格能頂快一般的IK2+6全軍了,而且雖然底盤一樣,但是模型樣子差太多了,指代也很不合適,所以比賽里見(jiàn)不到可能真的不是因?yàn)閺?qiáng)度不夠——話是這么說(shuō),最近的一次IK奪冠表就是2槍騎1遠(yuǎn)征+3戰(zhàn)刃+卡里杜斯。

好消息是這玩意塑料化的消息已經(jīng)出了,等吧!

聯(lián)軍

最后要說(shuō)的就是聯(lián)軍單位,其實(shí)也就是帝國(guó)特勤。

整體來(lái)說(shuō)有4個(gè)單位值得考慮。

文迪卡刺客因?yàn)楠?dú)行和滲透提供穩(wěn)定的單獨(dú)守家或者踩點(diǎn)能力,加上對(duì)對(duì)面脆皮人物的威脅,是目前使用量最多的IK特勤單位。

卡里杜斯刺客提供了指定的一個(gè)對(duì)方策略+1CP能力。不過(guò)有時(shí)候即使這樣對(duì)方也可能硬著頭皮開(kāi)了,對(duì)于那些穩(wěn)定回3CP的族(飛!包!司!戰(zhàn)?。﹣?lái)說(shuō)可能意義不大。

克提茲審判官提供了對(duì)方獲得額外cp時(shí)你也額外獲得的能力。如果對(duì)方?jīng)]有那就白板了,而且它自己沒(méi)有什么防護(hù)能力很容易死,另外ik目前也不算特別缺CP……吧?

強(qiáng)征小隊(duì)35分5個(gè)人,甚至還有個(gè)5+++。輸出可以說(shuō)沒(méi)有但是35分!5個(gè)人!帝國(guó)測(cè)現(xiàn)在大家最喜歡的任務(wù)工具人。

總結(jié)

整體來(lái)說(shuō),現(xiàn)在ik軍表構(gòu)筑自由度較大,按照上述思路打好框架,再按照自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,就能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。在十版,ik確實(shí)具有相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,要知道削弱前一度是ik扛起了抗豆的大旗,雖然隨著削弱和環(huán)境迭代,豆芽和雞賊兩位至尊打的大道都磨滅了,但是其他情況下ik還是具有相當(dāng)高的戰(zhàn)斗力,不會(huì)讓你在游戲里被打的毫無(wú)還手之力。

祝你能享受上桌對(duì)局的快樂(lè)。







帝國(guó)騎士構(gòu)筑簡(jiǎn)述(十版)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
锡林浩特市| 宜阳县| 襄城县| 寿阳县| 民丰县| 陵水| 西乡县| 大邑县| 南岸区| 钟山县| 鹤山市| 辉县市| 林甸县| 崇文区| 旬邑县| 蓝山县| 瑞安市| 原平市| 潞城市| 会理县| 平度市| 彩票| 深圳市| 盱眙县| 恭城| 梁山县| 罗城| 枣强县| 调兵山市| 巍山| 高青县| 日照市| 怀安县| 龙门县| 襄垣县| 阜城县| 内乡县| 盈江县| 平泉县| 井冈山市| 镇远县|