網(wǎng)易竟然為“亞索”做了一款游戲?

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mumu丨文
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,手機(jī)已經(jīng)成為了消遣碎片時(shí)間的普遍選擇,但手游卻經(jīng)常被認(rèn)為是“游戲鄙視鏈”的底層之一。

就在前不久,擁有百萬(wàn)粉絲的Twitch知名游戲主播Dr Disrespect,就因?yàn)樗痪洹笆钟瓮婕腋静凰阏嬲耐婕摇币藝?guó)外社區(qū)的討論。
——在這點(diǎn)上國(guó)內(nèi)國(guó)外似乎沒(méi)啥區(qū)別,但你不得不承認(rèn)手游也分三六九等,除了騙氪味十足的商業(yè)手游外,還有不少制作精良的游戲。


假如你經(jīng)常逛手游社區(qū)TapTap,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)普遍現(xiàn)象:
在TapTap,那些大廠出品的手游通常會(huì)被主觀性的打上低分。二次元的廚向游戲另說(shuō),小廠游戲、尤其是一些獨(dú)立游戲的評(píng)分通常會(huì)很高,這就是因?yàn)榇蠹覍?duì)于認(rèn)真制作游戲的團(tuán)隊(duì)普遍比較寬容。
當(dāng)然,像騰訊網(wǎng)易之類的大廠也不乏一些高分游戲,比如今天要給大家介紹的網(wǎng)易新出的武俠題材手游《青璃》。

游戲的名字取自兩名主角,男主青衣來(lái)自江湖上的頂級(jí)殺手組織青衣樓,而女主角莫璃一出場(chǎng)便倒在斷劍殘肢的一片狼藉之中,待醒來(lái)時(shí)便已失憶。



經(jīng)過(guò)一段緊張刺激的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫后,進(jìn)入主界面,白衣飄飄的女主角依偎在一身青衣的男主身邊。

乍一看這男主的形象,這不就是隔壁《陰陽(yáng)師》的酒吞童子嘛。
這發(fā)型,甚至還有點(diǎn)“快樂(lè)”的意思,不知道的還以為是亞索跑來(lái)網(wǎng)易,拍了一部《半生前傳》。

聽到“網(wǎng)易”和“武俠”這兩個(gè)詞,結(jié)合開頭的場(chǎng)景動(dòng)畫,可能很多人的第一反應(yīng)就是:這難道又是《楚留香》、《逆水寒》一類的武俠網(wǎng)游?

但《青璃》更像是一個(gè)穿插著動(dòng)作解謎元素的步行模擬器。
游戲的敘事脈絡(luò)很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)失憶的女人和青衣殺手躲避追殺、闖蕩天下的故事。
主角二人的足跡遍布各種景觀,竹徑通幽的園林水榭,

孤漠滑沙的戈壁荒原,

天蒼野茫的草原落日,

高不勝寒的楓林石階,

幅卷千里的天山雪原……

期間穿插著一些解謎要素,謎底并不難,甚至提示都很明顯,就差指著告訴你正確答案了。

結(jié)合網(wǎng)易的介紹文案:
作為第九藝術(shù),《青璃》在創(chuàng)作之初就被賦予一種超越娛樂(lè)價(jià)值的文化屬性,結(jié)合東方俠客文化讓游戲更具有價(jià)值。而作為“大自然守護(hù)者計(jì)劃”首位踐行者,《青璃》更是將“綠水青山就是金山銀山”的理念融入游戲中。
“東方俠客文化”,“影視級(jí)視聽體驗(yàn)清流風(fēng)”,“指尖還原江川湖?!?,“公益游戲”……
各種標(biāo)簽背后,網(wǎng)易對(duì)于《青璃》定義的就是一款“走江湖覽美景”的視聽游戲,通過(guò)動(dòng)作解謎來(lái)推動(dòng)劇情,遍覽大好河山。

總的來(lái)說(shuō),這是一款講究畫面意境的游戲,意在通過(guò)游戲展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的自然風(fēng)光,游戲的評(píng)價(jià)也非常的兩極化,TapTap上評(píng)價(jià)在8分左右。
有人說(shuō),“免費(fèi)游戲要什么自行車”
有人吐槽,“解謎太過(guò)簡(jiǎn)單,操作僵硬”

平心而論,單從游戲質(zhì)量看,《青璃》8分的評(píng)分已經(jīng)是非常中肯的了。
游戲題材是網(wǎng)易拿手的武俠,畫面意境也非常到位,游戲里的場(chǎng)景都是實(shí)景取材的,用最討巧的方式堆砌了足夠豐富的元素。

可相對(duì)的,《青璃》的缺點(diǎn)也非常明顯。
就如同很多人評(píng)價(jià)的那樣,上手玩了后,大家的第一反應(yīng)就是操作有點(diǎn)“反人類”。

作為一款3D視角的游戲,游戲角色的方向操作主要是由虛擬搖桿來(lái)完成的:左手控制方向,右手微調(diào)視角,右下角還有動(dòng)作按鍵,這個(gè)大家玩過(guò)3D的MMO手游就會(huì)很熟悉。

可能是策劃為了不破壞畫面的整體美感,UI基本以半透明的白色按鈕為主,甚至還隱藏了左手搖桿。
但本身“搓玻璃”式的操控反饋本來(lái)就比較微妙,加上游戲里會(huì)有不少?gòu)?qiáng)制的視角變化,這讓《青璃》的操作感變得非常僵硬。
戰(zhàn)斗畫面因?yàn)橹挥蓄A(yù)設(shè)的幾種動(dòng)畫,在特寫鏡頭下顯得有些“鬼畜”。


讓我一度有種“你們別打了.gif”的錯(cuò)覺(jué)……

還有諸如衣服穿模,有時(shí)會(huì)碰到空氣墻,男主走路動(dòng)作很慢之類的問(wèn)題……開篇確實(shí)很驚艷,但一些尚需要打磨的細(xì)節(jié),讓游戲體驗(yàn)差了一檔次。

其實(shí)網(wǎng)易之前與故宮合作的《繪真·妙筆千山》也有類似的問(wèn)題。
只不過(guò)“禿驢學(xué)畫”的畫面確實(shí)非常有特色,并且類型很少見。相對(duì)來(lái)說(shuō),《青璃》的武俠題材已經(jīng)不怎么新鮮了,手機(jī)上3D建模做不好更能暴露技術(shù)問(wèn)題。

講了這么多,我還是推薦大家試試的。
《青璃》偏向于實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的小品作,像是應(yīng)付考試的一張答卷,本身帶有公益宣傳性質(zhì)。

或許就像《SKY光遇》陳星漢所說(shuō)的,盡管手機(jī)性能有一定局限,但“為了改變更多的人對(duì)游戲的認(rèn)知”,選擇手機(jī)平臺(tái)。
這幾年,網(wǎng)易騰訊這些傳統(tǒng)大廠也開始關(guān)注帶有“獨(dú)立”、“精品”、“單機(jī)”標(biāo)簽的小而美的作品,拓展手游的可能。

網(wǎng)易有《花語(yǔ)月》、《驚夢(mèng)》這樣的小品級(jí)手游,最近又有故宮文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)的《繪真·妙筆千山》。

騰訊前段時(shí)間也推出了一個(gè)關(guān)注視力障礙人群的手游《見》。
通過(guò)一個(gè)視力障礙者的視角,讓人切身體會(huì)視障人士因社會(huì)公共設(shè)施考慮不足、人們重視程度不夠而導(dǎo)致的出行困難,呼吁大眾對(duì)于視障人士給予更多的關(guān)注和理解。


大廠們身上肩具著社會(huì)責(zé)任的重?fù)?dān),不管出于自愿還是別的原因,能有更多這樣的作品出現(xiàn),本身也是件好事。
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