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【沙盒服】重新平衡炮彈 第三次更改內(nèi)容

2019-10-17 21:52 作者:美穗的4號(hào)D  | 我要投稿

重新炮彈平衡的第三次測(cè)試更改即將到來(lái),這次變動(dòng)主要是針對(duì)高爆彈(HE 彈)造成傷害的機(jī)制

為何要重新平衡高爆彈呢?

在前兩次的沙盒測(cè)試中,我們測(cè)試了游戲中兩種炮彈的改動(dòng)-普通與特殊。?

我們重新修正了普通炮彈的數(shù)據(jù),隨后也發(fā)現(xiàn)特殊炮彈需求同樣受到影響。?

前一次沙盒測(cè)試的主要目標(biāo),在于試著讓普通炮彈比特殊炮彈更受歡迎一些,并小幅度降低了特殊炮彈的效果。

這些修正得到了不錯(cuò)的結(jié)果,我們也準(zhǔn)備好要邁向重新平衡《坦克世界》炮彈的下個(gè)階段,我們接著希望重新調(diào)整高爆彈(HE彈)。?

我們不能不去檢查HE彈的原因,是因?yàn)槠胀ㄅc特殊炮彈的修正,也必定將間接影響HE彈的使用。

我們的下一步

前一次沙盒測(cè)試改動(dòng)(普通炮彈及所有車輛血量的修正)效果不錯(cuò),也將加入到下一次測(cè)試中,您也將能在其中進(jìn)行這些新改動(dòng)的測(cè)試。

我們正在測(cè)試以HE彈造成傷害的機(jī)制,目前階段僅限于坦克,換句話說(shuō),其中不包含火炮炮彈及HESH彈。

我們計(jì)劃于另一個(gè)補(bǔ)丁進(jìn)行測(cè)試,但條件是這一次沙盒測(cè)試必須先獲得正面的結(jié)果。

HE彈造成傷害的方式,大概是游戲中最復(fù)雜難懂的機(jī)制之一。?

其中包含數(shù)個(gè)不同環(huán)節(jié),計(jì)算時(shí)也納入許多參數(shù)。

每當(dāng)HE彈擊中目標(biāo)裝甲,將根據(jù)炮彈穿透力計(jì)算裝甲是否被擊穿。

若裝甲確實(shí)被擊穿,則依據(jù)炮彈帳面?zhèn)M(jìn)行傷害計(jì)算。

即使裝甲沒有被擊穿,計(jì)算上也仍會(huì)造成傷害,但依據(jù)的數(shù)值將是帳面?zhèn)Φ囊话搿?/p>

接著,將進(jìn)行造成傷害施加位置的計(jì)算。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),將依據(jù)造成爆炸傷害半徑范圍內(nèi),選出一個(gè)裝甲弱點(diǎn)。

剩下這一半的帳面?zhèn)?,將根?jù)傷害施加位置的裝甲厚度,及其他因素進(jìn)行等比遞減。

此外,目標(biāo)戰(zhàn)車是否裝有防崩落內(nèi)襯,也將影響到最終傷害的計(jì)算。

完成以上計(jì)算之后,才能得出最終傷害的數(shù)值。

但在我們細(xì)談這機(jī)制計(jì)算方式時(shí),也必須了解大部分的相關(guān)因素都已過(guò)時(shí),也無(wú)法準(zhǔn)確反映當(dāng)前游戲的真實(shí)情形。?

這使我們無(wú)法為特定坦克火炮的HE彈效果進(jìn)行微調(diào),而這正也是我們正想修正的項(xiàng)目之一。

當(dāng)前HE彈究竟有什么問題呢?

相較于普通炮彈,玩家們很少使用HE彈作為有效造成傷害的工具。

主要只見于擁有150毫米以上口徑火炮的坦克。對(duì)擁有小至中型火炮口徑的車輛來(lái)說(shuō),HE彈主要被用于:

重置基地占領(lǐng)進(jìn)度

解決血量見底的敵方坦克

在怎樣都無(wú)法擊穿裝甲的情況下造成傷害

但事實(shí)呈現(xiàn),HE彈效果在中至小型口徑火炮中非常低落,即使在上述情形中使用HE彈,也無(wú)法保證能確實(shí)看見效果。?

同一時(shí)間,HE彈雖然能對(duì)裝甲薄弱的車輛造成巨大傷害,這常是無(wú)心插柳的情況下發(fā)生,特別是在沒有瞄準(zhǔn)敵方車輛弱點(diǎn)射擊時(shí)。傷害數(shù)值總是不同,即使最經(jīng)驗(yàn)老到的玩家,都無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)估。

考量以上所述,這次修正的主要目標(biāo),就是平衡游戲中所有口徑火炮使用HE彈時(shí)的效果。我們希望下修150毫米以上的大口徑火炮在總傷害與單發(fā)傷害的表現(xiàn),并提升特定情況下,中到低口徑火炮使用 HE 彈時(shí)的效果。 詳細(xì)要怎么做呢? 讓我們更仔細(xì)點(diǎn)瞧瞧。

1. 移除HE彈的裝甲穿透力數(shù)值

沒錯(cuò)-我們考慮完全移除HE彈的裝甲穿透力特性?

若測(cè)試結(jié)果成功,未來(lái)HE彈將不會(huì)有裝甲穿透力這個(gè)參數(shù)。?

起初設(shè)計(jì)高爆彈(HE)時(shí),納入穿透力是為了更貼近真實(shí)世界的HE傷害機(jī)制。

但就如上頭所述,《坦克世界》中也幾乎沒人將 HE彈視作可靠的傷害輸出方式。?

即便擁有超群的槍法,也無(wú)法確保HE彈能順利穿透并造成有效的傷害。?

針對(duì)最終傷害,我們希望避免過(guò)大幅度的變動(dòng),現(xiàn)今玩家無(wú)法預(yù)測(cè)這發(fā)HE彈是會(huì)造成帳面?zhèn)?、三分之一的傷害,或是完全無(wú)法造成傷害。

2.修正機(jī)制中根據(jù)爆炸半徑的傷害分布

在現(xiàn)行機(jī)制中,若HE彈沒能穿透裝甲,系統(tǒng)將開始依照高爆傷害公式計(jì)算傷害,從中心點(diǎn)的0.5乘數(shù),延伸至爆炸最邊緣的0.05乘數(shù)。?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),若一枚HE彈沒能在現(xiàn)行游戲中穿透裝甲,則炮彈的帳面?zhèn)α⒓礈p半,傷害也隨著距離爆炸中心點(diǎn)而逐步遞減。

在新的機(jī)制中,HE彈完全不會(huì)有裝甲穿透力,因此現(xiàn)行的計(jì)算方式也就不適用了。?

在平衡修正后,傷害就會(huì)隨著爆炸半徑的距離分配,從中心點(diǎn)的1乘數(shù),到爆炸邊緣的0.1乘數(shù)。 也就是說(shuō),HE彈的帳面?zhèn)⑼耆患{入計(jì)算之中。

3. 帳面?zhèn)ο蛳滦拚?/strong>

考慮到以上的新機(jī)制,HE彈也不再需要較高的帳面?zhèn)α?,我們將隨著火炮口徑顯著下修帳面?zhèn)?shù)值。

傷害與火炮口徑間的比例也會(huì)有所變動(dòng)。 過(guò)去以來(lái),最大口徑火炮(150 毫米以上的基本傷害數(shù)字都相當(dāng)驚人。但在新的機(jī)制中,伴隨口徑而提升的傷害增幅將縮小,并且更加一致。

您可在下方表格中查看游戲中主要火炮口徑,及對(duì)應(yīng)傷害數(shù)值的新舊比較版本(參數(shù)可能視坦克或炮彈不同而有所差異)

4. 從爆炸中心處起算的傷害遞減

在新的機(jī)制下,傷害將從爆炸正中心的1乘數(shù),逐步遞減至爆炸邊緣的0.1乘數(shù)。?

新機(jī)制與現(xiàn)行機(jī)制的根本不同,在于爆炸密度較為分散:即使距離爆炸中心只是一點(diǎn)點(diǎn)的距離,傷害遞減仍將相當(dāng)明顯。

同時(shí),玩家將仍有機(jī)會(huì)在爆炸最邊緣處造成低傷害。 爆炸的效果將會(huì)降低,特別是在接近中心的部分。 除外,HE 彈對(duì)車輛內(nèi)外部配件與乘員造成的傷害也會(huì)相對(duì)下修。

5. 修正軌跡公式與最低傷害

傷害將變得更容易預(yù)估,不單是因?yàn)榇┩噶Φ囊瞥?,也借助于以下兩點(diǎn)的修正:

軌跡公式的改動(dòng) - 找到能有效傷害裝甲、配件,與車內(nèi)乘員的弱點(diǎn)。?

現(xiàn)有公式常常找不到顯而易見的弱點(diǎn),HE彈甚至因此完全造成不了傷害。

新公式將能更頻繁地找到這些弱點(diǎn),也往往比現(xiàn)有公式來(lái)得更加準(zhǔn)確。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),新公式找到目標(biāo)車輛裝甲弱點(diǎn)的機(jī)率更高,計(jì)算方式更精準(zhǔn),但造成的傷害也將顯著下修。 新公式仍在微調(diào)之中,也將根據(jù)接下來(lái)沙盒伺服器的測(cè)試結(jié)果,進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整。

由爆炸機(jī)制造成最低傷害的能力 - 借此方式造成的傷害絕不會(huì)很高,但在十萬(wàn)火急的情況下,能夠提高造成最低傷害的機(jī)率(舉例來(lái)說(shuō),為了重置敵方占領(lǐng)基地的進(jìn)度)至幾乎100%(若擊中裝甲 或配件且造成其傷害)。

爆炸機(jī)制詳細(xì)方式

爆炸機(jī)制將考量到三大要素:

炮彈爆炸的彈片

裝甲外側(cè)產(chǎn)生的破片

爆炸半徑

炮彈爆炸的彈片

彈片是由炮彈的金屬外層所形成,在爆炸后化作許多碎片。彈片在爆炸范圍外散射,并嵌入四周障礙物中。在平衡之后,彈片將只散射至途徑上的第一層障礙物 – 這也是與當(dāng)今機(jī)制中彈片規(guī)則的最大不同。

也就是說(shuō),除了開頂式坦克外,彈片將無(wú)法再進(jìn)一步傷及車輛內(nèi)部配件。?

借此機(jī)制造成的裝甲傷害將能被直接吸收 – 裝甲越厚,吸收的傷害也越高。 對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這修正將有效排除一些邏輯不通的傷害情境,比如說(shuō)當(dāng)車長(zhǎng)艙被擊中,卻導(dǎo)致裝甲內(nèi)引擎起火。

裝甲外側(cè)產(chǎn)生的破片

HE彈爆炸之后,隨即在目標(biāo)裝甲外側(cè)造成裝甲的破片。 這些破片將以垂直裝甲的方式,以錐形規(guī)則進(jìn)行散射。 炮彈擊中裝甲的角度不會(huì)影響結(jié)果。 這些破片會(huì)傷害裝甲,更能夠進(jìn)一步傷害內(nèi)部配件與乘員。 如同彈片一樣,破片無(wú)法穿透障礙物。 依此機(jī)制造成的傷害,也如同彈片一樣可被直接吸收 – 目標(biāo)戰(zhàn)車裝甲越厚,吸收破片的能力也越高。

對(duì)大部分HE彈來(lái)說(shuō),這三個(gè)機(jī)制皆同時(shí)并行,但仍可被個(gè)別調(diào)整。 系統(tǒng)將根據(jù)這三個(gè)機(jī)制,分別為各裝甲分組、配件,以及乘員計(jì)算傷害(只要機(jī)制確實(shí)可對(duì)特定物件造成傷害的話)

爆炸半徑

與彈片與破片不同的是,爆炸半徑并不會(huì)被障礙物完全阻擋。 在這個(gè)情況下,傷害只會(huì)隨著距離遞減。同時(shí),雖然爆炸半徑不會(huì)對(duì)車輛乘員造成傷害,裝甲只能夠部分吸收傷害(裝甲越厚,吸收量越高,但無(wú)法完全吸收來(lái)自爆炸的傷害)這也是HE彈未來(lái)將能在任何裝甲上,至少造成最低傷害的原因。

HE彈在修正之后將有什么不同?

HE彈平均單發(fā)傷害將顯著降低(約是先前帳面?zhèn)?shù)值的66–75%)。

HE彈將對(duì)目標(biāo)車輛的內(nèi)外部配件與乘員造成較少的重傷傷害。?

未來(lái)不可能發(fā)生像是擊中車長(zhǎng)艙,卻莫名導(dǎo)致引擎起火的情況。

往后也幾乎不會(huì)發(fā)生HE彈擊中裝甲,卻完全沒有造成傷害的情況(撇除間隔裝甲的情況)。 以上修正將能增進(jìn)使用HE彈時(shí)的有效行為,舉例來(lái)說(shuō),用在重置敵方占領(lǐng)基地進(jìn)度,或是收拾血量見底車輛的時(shí)候。

HE彈的實(shí)用性將進(jìn)一步擴(kuò)張。 現(xiàn)在不光是在大口徑火炮中有效,在中至小口徑火炮上也能有更多表現(xiàn)。

裝甲薄弱的車輛在被 HE 彈穿透后,將不再受到過(guò)分夸張的傷害。 雖然傷害還是會(huì)比重裝甲車輛來(lái)得更高,但不會(huì)到3倍這么夸張。

我們希望在HE彈修正上看見什么樣的效果?

我們希望看見HE彈用在特殊情境上的效果提升。?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),將HE彈當(dāng)作主要彈藥使用,當(dāng)然會(huì)讓您處于劣勢(shì)。 相對(duì)地,您可在過(guò)去適用 HE 彈的場(chǎng)合中,發(fā)現(xiàn)這些炮彈變得更加實(shí)用了:

重置敵方占領(lǐng)基地的進(jìn)度。重置的成功機(jī)率大幅提高。

解決掉血量見底的敵方車輛。

使敵方車輛無(wú)法移動(dòng)。

針對(duì)修正后的HE彈,您會(huì)發(fā)現(xiàn)破壞履帶或傷害外部配件的機(jī)率將會(huì)提升。

以上所述都還只是暫時(shí)的概念,其中包含一些我們的想法與建議。 修正與否的最后決定也尚未拍板定案。 我們還在等待測(cè)試的結(jié)果,并歡迎您的積極參與,快來(lái)加入沙盒測(cè)試吧!

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