LOL寵物系統(tǒng)即將上線!打野玩家狂喜,開局一個蛋,野區(qū)不再孤單
S12全球總決賽入圍賽已經(jīng)進行到了淘汰賽階段,今天和明天兩個比賽日一共會進行四場BO5的較量,決出最后兩支可以晉級小組賽的隊伍,而在這個過程中,拳頭官方也是沒閑著,設(shè)計師是向玩家們公布了S13季前賽改動的一些內(nèi)容。

這其中最引人注意的莫過于打野位置的寵物系統(tǒng)了,接下來我們就來詳細了解一下。
LOL寵物系統(tǒng),可幫助打野
設(shè)計師透露,S13季前賽版本中,打野位置會引入寵物系統(tǒng),玩家可以在商店買一共蛋,孵化出寵物配合打野一起戰(zhàn)斗,擊殺野怪的同時可以投喂寵物,每隔一段時間也有投喂功能,可以讓寵物慢慢進化。
目前有三種不同的寵物,暫譯為諾克薩斯火貓,以緒塔爾蟹蜥和艾歐尼亞躍云獸。

火貓的效果是提供減速和額外傷害,蟹蜥的效果是提供護盾,護盾被打破后獲得額外的減速抗性與韌性效果,躍云獸的效果是加快穿梭速度,為玩家提供額外移速加成。
目前透露的內(nèi)容就這么多,很多玩家會覺得這個改動很有趣,也有玩家覺得花里胡哨。
個人認為這種看似帶有養(yǎng)成系特質(zhì)的寵物系統(tǒng),本質(zhì)上與一些裝備的成長屬性差不多,可以理解為寵物就是一個跟屁蟲,類似打大亂斗后面帶的一個小小英雄,或者也可以是符文里的艾黎的一個形象設(shè)定,應(yīng)該還是蠻有趣的,不會喧賓奪主。

其他重要改動:煉金龍回歸
S13季前賽的另一個重要改動就是煉金龍的回歸,煉金龍作為之前公認的最強龍魂,基本只要拿下就不可能輸,堪比遠古龍水平,因為強度過高被直接移除,之后就沒消息了,而S13季前賽的改動就包括煉金龍的回歸。
新版煉金龍的增益是可以獲得少量韌性與治療(或護盾)強度,龍魂效果是在英雄生命值低于一定值的情況下給予其額外傷害的加成,這個龍或龍魂的增益看起來就沒有那么離譜了,看起來甚至有點弱,但是因為沒有公布數(shù)值,所以說無法判定其強度。
煉金龍刷新后的地形也進行改變,重點是改變地圖中的三大果實,爆炸果實會提供雙倍的位移效果,蜜餞果實效果升級,吃果實不會被減速,回復生命值還能獲得少量護盾。

占卜花朵是直接顯露植物周圍的小片圓形區(qū)域,以及與攻擊方向相反的一個錐形區(qū)域,向被暴露的敵人移動可獲得移速加成,暴露的守衛(wèi)生命值降為1。
關(guān)于兩大改動的個人看法
S13季前賽的一個改動趨勢是優(yōu)化打野玩家的游戲體驗,不僅新增寵物系統(tǒng),還新增一些其他方面可以為打野提供更好思路的功能,因為在路人局里面非打野玩家去玩打野,的確難度很大,線上玩家可能說同時會三個不同的位置,但是想要同時擅長打野難度就很大。

個人認為寵物系統(tǒng)可以讓打野更有趣一點,也有可能因此會提升打野位置的整體強度,比如讓野核版本回歸之類的是有可能的。
這樣來看,寵物有可能是為了平衡之前削弱野核的改動,加強打野的重要程度。

至于煉金龍的重做,個人認為沒有太大的新意,地形影響看起來和其他龍魂是差不多的,但是小龍或龍魂提供的增益沒有讓人眼前一亮的感覺,傾向于會是一條強度沒有那么高的小龍,提供額外傷害的這一點,難免會與火龍做一個橫向?qū)Ρ?,因此低于某特定生命值后的傷害增益,是一定要設(shè)置到比較高的水平,才能說與火龍不相伯仲。