《角色扮演遊戲時(shí)間!~光之傳說~》可以把玩的超贊游戲繪本


我心目中的今年年度創(chuàng)意最佳

這大概是今年帶給我最多驚喜的游戲作品了,與其說它是游戲,倒不如說它是一臺(tái)時(shí)光機(jī),帶領(lǐng)著我穿梭回了童年時(shí)期,重溫了曾經(jīng)趴在課桌上時(shí)刻走神的自己腦海里對(duì)紙上游戲的所有美好幻想。

本作名字叫做《角色扮演游戲時(shí)間!~光之傳說~》,其中「光之傳說」指的是作者少年健太所設(shè)計(jì)的游戲手繪本,玩家作為健太的同學(xué),因受邀而在課后閑暇時(shí)間去游玩他所制作的這款桌面游戲。場景發(fā)生在一本全鉛筆手繪的筆記本上,健太扮演NPC跟事件設(shè)計(jì)者,玩家扮演主角勇士。劇情是熟悉得不能再熟悉的勇士消滅大魔王去拯救公主,不過在作者的腦洞注入下,探索過程很有意思,你永遠(yuǎn)都無法想到打高爾夫的時(shí)候,敵人會(huì)用坦克的炮架發(fā)球,也無法想到被擊敗的坦克下一秒鐘就會(huì)變成勇士的載具,更無法想到騎著坦克載具去收割農(nóng)作物等,總之沒有他做不到,只有玩家想不到的。

之所以說這款游戲讓我如此的喜歡,是因?yàn)樗幕?dòng)跟代入感實(shí)在是太強(qiáng)了,具體表現(xiàn)在各個(gè)有趣的細(xì)節(jié)設(shè)定上,比如打磨以鉛筆作為劍的武器的過程就是使用喜聞樂見的轉(zhuǎn)筆刀,又比如敵人在被消滅后會(huì)被橡皮擦從筆記本上涂擦掉等。



游戲中的一切都通過鉛筆畫跟手工玩具結(jié)合的方式進(jìn)行呈現(xiàn),哪怕是最基礎(chǔ)的Ui跟教學(xué)如此也是如此(為了提升代入感,游戲甚至都沒有做單獨(dú)的退出游戲按鈕)。







游戲的動(dòng)感也并不是通過翻書動(dòng)畫的形式來呈現(xiàn),而是做到了讓角色真正地在筆記本上動(dòng)了起來,就像是小時(shí)候拿著玩具過家家一樣。


不僅如此,玩家還能使用涂鴉筆在原有的手繪本上繪畫,雖然不會(huì)影響實(shí)際的游戲內(nèi)容,但這種能讓每一位玩家都參與其中并留下獨(dú)一無二”足跡”的方式,無疑極大地提升了游戲的交互趣味性。雖然這是一款單機(jī)游戲,但因?yàn)槿潭加凶髡呶淖纸庹f的關(guān)系,玩家實(shí)際上體驗(yàn)起來就像是找了名陪玩一樣,有著雙人游玩的趣味感。

別看游戲僅1G+的容量,它所包含的內(nèi)容可不簡單,其中涉及到的玩法類型豐富多彩,有挖寶藏、有躲避機(jī)關(guān)、有即時(shí)戰(zhàn)斗、有回合制戰(zhàn)斗、有打棒球、有收割作物、有飛行射擊、還有解謎跟走迷宮等等。

















可以說這些小游戲環(huán)節(jié)從頭到尾都不帶重樣的,每掀開一頁都會(huì)有驚喜等著去發(fā)現(xiàn),時(shí)刻讓玩家保持著好奇感。盡管在后期能隱隱約約感覺到作者遇到了腦洞創(chuàng)作上的瓶頸,但這也絲毫不會(huì)影響這部作品整體所帶來的游玩趣味,最起碼一周目的體驗(yàn)是相當(dāng)令人感到驚艷的。

總評(píng)

作為構(gòu)想15年開發(fā)9年的作品,它的誕生真不容易,可以說它不僅濃縮了制作組的心血,更是承載起了廣大玩家兒時(shí)的珍貴回憶,是一款不可多得的獨(dú)立神作,建議每位中意這種游玩表現(xiàn)方式的玩家都入手嘗試一下,特別是對(duì)于有孩子的家長來說,它或許還是一本栩栩如生、寓教于樂的精美科普繪本。
