【帝國(guó)時(shí)代3決定版】2021.6.8 更新日志-29715,補(bǔ)丁-30181

聲明:本文翻譯自官網(wǎng)公告https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-29715/。
前言
歡迎回來,探險(xiǎn)家們,非常高興你們?cè)谖覀儼l(fā)布帝國(guó)時(shí)代3決定版的新版本時(shí)加入我們!
今天的更新帶來了一系列亮眼的特性與修復(fù)——我們始終在努力為你們提供最佳體驗(yàn)。好奇我們修改了什么嗎?以下是一份更新簡(jiǎn)報(bào):
新的“拓展版”彈出小地圖特性,提供了更好的戰(zhàn)場(chǎng)視野!
在游戲界面中加入了新的“主城小卡組”,更方便流線型管理主城船運(yùn)。
在戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面增加了新的聊天彈窗。
繼續(xù)閱讀下文,我們會(huì)展開介紹本次更新的細(xì)節(jié)。如果你們看完了,我們非常樂意在以下任意論壇上聽到你們的想法、反饋和討論。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires
再次感謝你們的支持。我們迫不及待地想看到你們親身體驗(yàn)這次的更新!
——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本29715
Steam: steam庫(kù) → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本29715
以上;開啟游戲吧!
請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國(guó)時(shí)代加入了白名單。
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了在存在空快捷鍵檔案名時(shí),加載玩家檔案時(shí)的崩潰問題。
修復(fù)了在增加/刪除/重命名快捷鍵檔案后,重新打開快捷鍵界面時(shí)的崩潰問題。
圖形圖像
法國(guó)和德國(guó)現(xiàn)在在升級(jí)帝國(guó)長(zhǎng)槍兵時(shí)能夠正確更新外觀。
音頻
新增了盟友或敵人投降或被擊敗時(shí)的提示音效。
游戲界面
新增彈出式小地圖的放大功能,可以提供更好的戰(zhàn)場(chǎng)視野。
新增主城小卡組功能,供玩家進(jìn)行更佳的流水線管理。
在戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面新增了聊天彈窗。
建筑和奇觀不再會(huì)讓單位變得模糊。
多人大廳標(biāo)簽頁(yè)現(xiàn)在可以顯示已準(zhǔn)備玩家的數(shù)量而不是全部玩家的數(shù)量,并且通過懸浮工具條提供額外的游戲信息。
現(xiàn)在生命值條適配鏡頭縮放。為生命值條增加了分隔條,增加了可讀性。顏色現(xiàn)在有了最低亮度,讓其更容易閱讀,防止在團(tuán)隊(duì)顏色設(shè)置在非常暗時(shí)看不清。
現(xiàn)在可以雙擊觀看密碼保護(hù)的多人對(duì)戰(zhàn)。
現(xiàn)在在多人對(duì)戰(zhàn)房中時(shí)也可以通過戰(zhàn)隊(duì)瀏覽器舉報(bào)戰(zhàn)隊(duì)。
現(xiàn)在正確翻譯了兩種默認(rèn)鍵位檔案的名字。
更新了歐洲、美洲和原住民文明科技樹,增加了探險(xiǎn)家、將軍和戰(zhàn)酋單位。
為英國(guó)科技樹補(bǔ)上了缺失的長(zhǎng)矛兵的護(hù)衛(wèi)和帝國(guó)升級(jí)。
為瑞典科技樹補(bǔ)上了缺失的弩手的老練升級(jí)。
為俄羅斯科技樹修正了老練戟兵的位置(時(shí)代)。
修正了西班牙兵營(yíng)科技樹錯(cuò)誤顯示的護(hù)衛(wèi)蘭朵武士。
修正了護(hù)衛(wèi)和帝國(guó)德國(guó)長(zhǎng)槍兵在科技樹中的的時(shí)代位置。
將加特林機(jī)槍從奧斯曼和俄羅斯科技樹移除,因?yàn)樗麄兏锩鬀]有這個(gè)單位。
將美國(guó)文明的卡片-資本主義從白宮移到制造廠。
將自愈被動(dòng)能力顯示在能夠自愈的單位界面上,比如軟劍兵、奧斯曼騎兵、骷髏武士、大名、探險(xiǎn)家、狗、僧侶、戰(zhàn)酋和將軍。
補(bǔ)上了美國(guó)擲彈兵缺失的重步兵標(biāo)簽。
優(yōu)化了主城自定義界面的鍵位控制。
修正了模組界面中模組描述的HTML格式。
修復(fù)了戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面結(jié)束時(shí)代顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了特定建筑射程顯示錯(cuò)誤的問題(如現(xiàn)在哨站會(huì)顯示基礎(chǔ)射程而不是反艦射程)。
修復(fù)了游戲角色有時(shí)名字會(huì)顯示為未翻譯的非英文。
修正了帝王時(shí)代的懸浮工具條描述,以更明確地解釋哪些卡片可以被再次發(fā)送,避免玩家被誤導(dǎo)并認(rèn)為所有卡片都可以被再次發(fā)送。
修復(fù)了火與影戰(zhàn)役,營(yíng)救關(guān)卡中囚犯的顯示問題。
修復(fù)了炸藥桶兵在英國(guó)、法國(guó)、荷蘭、瑞典革命成美國(guó)時(shí)會(huì)被擠出炮兵制造廠界面的問題。
修復(fù)了卡片-格林山兄弟會(huì)的懸浮工具條描述。
修復(fù)了法國(guó)兵營(yíng)單位升級(jí)顯示的時(shí)代錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了俄克拉荷馬黑色方山的懸浮工具條命名錯(cuò)誤。
修復(fù)了在滿洲、孟加拉、馬來西亞地圖中,戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面亡命單位顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了展開小地圖時(shí)的按鈕蓋住其他界面元素的問題。
修復(fù)了荷蘭領(lǐng)事館科技升級(jí)時(shí)代順序顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了重置和重置全部按鈕的功能缺陷。
修復(fù)了在主持休閑/排位賽時(shí)邀請(qǐng)窗口中缺失邀請(qǐng)按鈕的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)與玩家數(shù)據(jù)的懸浮工具條缺少標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的問題。
修復(fù)了概要界面拉科塔托卡拉士兵的巴西葡萄牙語(yǔ)翻譯問題。
修復(fù)了某些語(yǔ)言的戰(zhàn)后統(tǒng)計(jì)界面的文本會(huì)被截?cái)嗟膯栴}。
修復(fù)了概要界面印加歷史中的錯(cuò)字。
修復(fù)了鮮血、寒冰與鋼鐵第二幕主城卡“原住民條約”和“原住民戰(zhàn)士”在選擇新卡片界面中順序錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了原住民使館的描述,以正確描述新功能。
設(shè)置
現(xiàn)在鍵位綁定配置文件獨(dú)立于玩家檔案文件profile .xml,而是存在“C:\Users\\Games\Age of Empires 3 DE\\Users“中的LocalKeybindings.xml文件中。
此外,現(xiàn)在可以在同一目錄的“/ExtraKeybindingProfiles”子文件夾中添加新的鍵位配置文件,并加載入游戲中。這可以方便玩家交換鍵位配置文件,了解朋友們?nèi)绾瓮嬗螒颉?/p>
游戲相關(guān)
為戰(zhàn)地醫(yī)院增加了設(shè)置軍事聚集點(diǎn)功能。
修復(fù)了AI無法召集民兵保衛(wèi)基地的問題。
修復(fù)了單位即便在看到敵方單位被擊殺,仍然會(huì)移動(dòng)到被擊殺單位位置的問題。
修復(fù)了當(dāng)選中某些單位(如村民)時(shí),低優(yōu)先度快捷鍵(如找單位)會(huì)優(yōu)先于高優(yōu)先度快捷鍵(如建造建筑)執(zhí)行的問題。
對(duì)戰(zhàn)房與匹配
現(xiàn)在休閑游戲邀請(qǐng)?jiān)偻嬉痪值墓δ芸梢匝?qǐng)前一局的玩家。
修復(fù)了從存檔開始一場(chǎng)多人游戲潛在的同步問題。
修復(fù)了未解鎖美國(guó)的玩家有時(shí)無法觀看包含美國(guó)的多人游戲?qū)?zhàn)錄像的問題。
修復(fù)了在有人掉線的情況下,玩家可能會(huì)在贏了比賽后掉分(或反之)的問題。
修復(fù)了在多人游戲中快速連點(diǎn)暫停會(huì)導(dǎo)致雖然只暫停了一次但記為多次暫停游戲并發(fā)出多次提示消息的問題。
修復(fù)了多人游戲存檔中,團(tuán)隊(duì)號(hào)碼加載錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了在多人游戲錄像中聊天信息和提示信息顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了排位搜索界面邀請(qǐng)不可被撤回的問題。
現(xiàn)在游戲會(huì)在玩家斷線時(shí)自動(dòng)保存。
一個(gè)排行榜的分?jǐn)?shù)不會(huì)影響其他排行榜上的初始分。這是一個(gè)Relic Link服務(wù)器的全局修改。
如果多人玩自定義地圖,那么現(xiàn)在玩家在從房主處下載地圖之前,會(huì)收到一個(gè)彈窗。
模組
本次更新為模組系統(tǒng)帶來了一些調(diào)整:
增加了新圖標(biāo),以標(biāo)記一個(gè)模組是否可以普適多人游戲。如果玩家只有這種普適模組,則仍可以與其他不啟用模組的玩家一起進(jìn)行多人游戲。
現(xiàn)在數(shù)據(jù)模組可以進(jìn)行熱加載,即玩家不需要重啟游戲來加載模組而是會(huì)在離開模組界面時(shí)直接加載。
我們正在努力讓數(shù)據(jù)模組不需要在每次游戲更新時(shí)都必須進(jìn)行相應(yīng)更新。比如,我們?cè)谀=M中添加一份protoy.xml的拷貝,protomods.xml,用于與游戲本身的protoy.xml進(jìn)行合并,而不是直接重寫protoy.xml。目前這個(gè)功能支持原型單位、科技樹、文明、政治家等數(shù)據(jù)。詳情見:https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/360062106732。
修復(fù)了重寫了stringtabley.xml的模組無法加載這個(gè)文件的問題。
修復(fù)了游戲無法讀取xml文件只能讀取轉(zhuǎn)換后的xmb文件的問題。
調(diào)查中
一如既往,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查社區(qū)報(bào)告并準(zhǔn)備著將來的更新。我們調(diào)查并修復(fù)崩潰、性能、移動(dòng)攻擊的問題。詳情見:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451

補(bǔ)丁-30181
常規(guī)
本補(bǔ)丁會(huì)暫時(shí)中斷跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),因?yàn)檫@個(gè)補(bǔ)丁會(huì)先在steam上線然后在微軟商店上線。
修復(fù)了插入文字導(dǎo)致的游戲卡頓與低FPS。
修復(fù)了鼠標(biāo)在采集資源時(shí)顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了因?yàn)橛螒虼笮栴}而被彈出時(shí)的崩潰問題。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)聊天現(xiàn)在默認(rèn)為隊(duì)友間,信號(hào)不再會(huì)被所有人看見。
地圖
滿洲:修復(fù)了北部礦物無法正確生成的問題。
滿洲:讓團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)圖比之前生成得更小。
西伯利亞:修復(fù)了初始草莓和獵物無法正常生成的問題。
西伯利亞:調(diào)整了塔和礦的位置,現(xiàn)在礦不會(huì)離城鎮(zhèn)中心太近且會(huì)離每個(gè)玩家城鎮(zhèn)中心一樣近。
西伯利亞-常規(guī):減小了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)圖生成大小。
婆羅洲:調(diào)整了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和自由對(duì)戰(zhàn)中初始礦的生成?,F(xiàn)在初始礦離每個(gè)玩家城鎮(zhèn)中心一樣遠(yuǎn)。
安第斯山脈上段:2與3級(jí)寶藏現(xiàn)在能正確生成。(3級(jí)遠(yuǎn)離懸崖,2級(jí)在懸崖內(nèi))
喀斯喀特山脈:讓資源生成更穩(wěn)定。
旁遮普:減少1v1的獵物,回歸初始設(shè)定。
旁遮普:減小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)圖大小。
旁遮普:修復(fù)了游牧模式下馬車無法正常生成的問題。
肥沃月灣:修正了城鎮(zhèn)中心位置并平衡了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)圖。
肥沃月灣:重新平衡了1v1的資源生成。
肥沃月灣:修復(fù)了二礦生成失敗的問題。
肥沃月灣:修復(fù)了游牧模式下馬車無法生成的問題。
勘察加:將初始獵物從2堆各3只改為1堆6只。
勘察加:修復(fù)了游牧模式下馬車無法生成的問題。
勘察加:移除了一些循環(huán),以提高加載速度。
亞馬遜河流域:重寫了北邊島上的礦和樹的生成規(guī)則使其正確生成。
大平原:將第二牛群從13只減為11只。
大平原:調(diào)整寶藏生成,讓一級(jí)寶藏不沿地圖邊緣生成。
大平原:移除了一些循環(huán),以提高加載速度。
大平原:修正大型地圖的資源生成。
大平原:減小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)圖大小。
大平原:修復(fù)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有些礦無法生成的問題。
多色沙漠:修復(fù)了自由對(duì)戰(zhàn)、2v2v2v2或者非平衡分隊(duì)局中有玩家無法生成的問題。
多色沙漠:減小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)圖大小。
朝鮮:平衡了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的獵物生成。
孟加拉:修復(fù)了有時(shí)原住民聚集地?zé)o法生成的問題。
北極地區(qū):修改水類型,現(xiàn)在懸崖邊緣的地形可以建造建筑。
佛羅里達(dá):調(diào)節(jié)了1v1貿(mào)易路線——現(xiàn)在頂端玩家更難獲得第三個(gè)交易站的第一次貨物;現(xiàn)在水域玩家更難控制貿(mào)易路線;修復(fù)了一個(gè)原住民聚集地?zé)o法生成的問題。
佛羅里達(dá):修復(fù)了樹林過密導(dǎo)致上方沼澤無法進(jìn)出的問題。