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2分鐘了解什么是實時渲染

2022-08-29 12:03 作者:3DCAT實時渲染云  | 我要投稿

關(guān)于實時渲染的簡要說明

實時渲染使用與可視化(動畫,材質(zhì),建模,照明)相同的技術(shù)已經(jīng)存在多年。傳統(tǒng)的渲染已被渲染引擎所取代,該引擎有可能實時進行動態(tài)渲染。

通過實時渲染,可以一目了然地看到最終結(jié)果。 即使是景深和霧等特殊效果也可以立即看到,而不是等待漫長的渲染過程。此外,等待可能會消耗大量時間。

雖然這聽起來非常不真實,但這是因為游戲技術(shù)的進步。幾十年來,游戲引擎一直在推動實時渲染的極限,這樣的游戲引擎就是虛幻引擎。由此產(chǎn)生的技術(shù)不僅與建筑可視化的需求相融合,還與電影和電視的需求相融合。 制作公司實時使用技術(shù)來加速創(chuàng)作過程,甚至顯示最終的像素。這在交互式圖形,視頻游戲等中非常普遍。

關(guān)于實時渲染的簡要說明

具有非常快速度的3D圖像,使其看起來與場景完全相同。由大量圖像組成,當玩家與游戲交互時實時顯示。因此,交互性和速度在實時渲染過程中起著重要作用。例如,如果要在場景中移動角色,請確保角色的移動已更新。然后繪制下一張圖像,使其以人眼的速度顯示。

以可接受的最低渲染速度實現(xiàn)盡可能高的照片級真實感是主要目標。人眼需要創(chuàng)造最低限度的這種感覺來創(chuàng)造運動的錯覺。 雖然顯示器基于復(fù)雜的計算,但當代軟件可以提供一些易于理解和使用的參數(shù)。

渲染引擎

渲染引擎

渲染引擎通常包含在現(xiàn)代3D游戲引擎中,并提供真正令人驚嘆的圖像。雖然實時渲染引擎不斷發(fā)展,但漂亮的電影和游戲都是在當前的限制下制作出來的。人工智能的進步意味著去噪等步驟最終將被自動處理。對于非常精細的場景也可以實時處理。

實時渲染

隨著我們越來越多地與逼真的虛擬角色互動,這些虛擬角色可以模仿屏幕上的面部表情和動作。有可能有一天你可以在網(wǎng)上和別人聊天,這個人可能不是真人。采用新技術(shù)需要學習新的軟件和方法。

實時渲染的許多好處使它成為那些想要保持領(lǐng)先地位的公司的基本支柱。很快,它將不再是未來的東西,而是建筑可視化的基本部分。實時渲染在現(xiàn)實生活中調(diào)整得當,創(chuàng)造的可能性是無限的。如果你想知道3D渲染是如何工作的,你可以閱讀我們之前的文章。

3DCAT實時渲染云顛覆實時渲染體驗

3DCAT實時云渲染是在5G網(wǎng)絡(luò)、云計算、游戲引擎等技術(shù)迅速發(fā)展的前提下,為解決終端算力不足、畫面表現(xiàn)較差、初期采購成本高等問題應(yīng)運而生的一套利用云端渲染3D應(yīng)用并實時推送到終端的綜合性解決方案。目前3DCAT也是國內(nèi)外屈指可數(shù)的能夠同時提供公有云+私有云的實時渲染平臺。

3DCAT以下的優(yōu)勢可以賦能嶄新的實時渲染體驗

  1. 技術(shù)架構(gòu)領(lǐng)先。通過將重度計算置于云端、將實時計算結(jié)果推流到輕量化終端的方式,可以大幅降低終端計算壓力,降低終端消費成本,而且用戶可以體驗到更加逼真、炫酷的視覺效果;

  2. 支持多種終端和跨平臺適配。云渲染方式只需要打包上傳一種格式(exe),即可在多種終端和系統(tǒng)上運行。只要終端(系統(tǒng))能打開瀏覽器即可訪問各種交互式應(yīng)用;

  3. 應(yīng)用內(nèi)容以視頻流的方式推向終端,可以實現(xiàn)終端無繩化、移動化,尤其對于VR一體機來說,極大解放了用戶的使用限制;

  4. 數(shù)據(jù)安全更有保障。計算模型和數(shù)據(jù)都部署在云端,對于客戶端來說這是一種“零安裝”的解決方案。最終用戶不需要預(yù)先下載插件、大型可執(zhí)行文件或內(nèi)容文件,不需要安裝任何東西。用戶所消費的僅僅是流化數(shù)據(jù)——就像視頻流一樣。數(shù)據(jù)并不會下載,因此也就沒有某些用戶可能擔心的安全問題了。同時,用戶與應(yīng)用數(shù)據(jù)隔離,云平臺自身也擁有多重保障;

  5. 應(yīng)用統(tǒng)一部署在云端,便于內(nèi)容的統(tǒng)一維護和管理。每次更新對用戶無感,只需要打開應(yīng)用即是最新版本;

  6. 支持公有云和私有云部署。可根據(jù)客戶需求靈活配置。

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