什么是實時渲染,實時渲染是如何工作的
實時渲染是一種新的渲染和成像形式正在席卷建筑和設(shè)計行業(yè)。這種設(shè)計技術(shù)已經(jīng)存在了幾十年,盡管許多人仍然只是在學(xué)習(xí)實時渲染。那么什么是實時渲染呢?以下是您需要了解的有關(guān)此設(shè)計技術(shù)的所有信息。
什么是實時渲染?
顧名思義,實時渲染是快速渲染動畫和圖像的過程。該過程非???,以至于圖像似乎實時出現(xiàn)。
如果是玩或觀看視頻游戲,則會遇到實時渲染。該技術(shù)拍攝許多圖像并計算它們以匹配人眼的幀速率。圖像顯示在屏幕上,就好像您在現(xiàn)實生活中體驗它一樣。
幾十年來,視頻游戲設(shè)計師一直在使用這項技術(shù),而建筑和施工設(shè)計師只是跳上馬車。
大多數(shù)渲染都是在計算機上完成的圖像的3D表示。實時渲染類似于電影攝影和攝影過程,因為它也使用光來創(chuàng)建圖像。
渲染過程可能需要幾秒鐘到幾天的時間才能創(chuàng)建幀。速度越快的是實時渲染,越慢的是預(yù)渲染或離線渲染。您會發(fā)現(xiàn)這是3D渲染的兩種主要類型。
實時渲染有三個主要因素。它們是應(yīng)用程序、幾何圖形和柵格化階段。它們共同構(gòu)成了栩栩如生的圖像3D表示。
這使設(shè)計師和客戶能夠看到項目在建筑和施工中的最終結(jié)果。
實時渲染的主要目標(biāo)是使渲染看起來盡可能真實。圖像必須以每秒24幀的速度出現(xiàn),才能在人眼中顯得逼真。

實時渲染是如何工作的?
讓我們從上面回到3D渲染過程的三個主要部分。這三個步驟使實時渲染變得逼真。
這一切都始于應(yīng)用過程,該過程從2D三角形中創(chuàng)建了3個維度形狀的錯覺。這種簡單的形狀組合設(shè)置了您正在創(chuàng)建的舞臺或世界。例如,立方體顯示為 3D,但由 6 個 2D 正方形組成。
設(shè)置舞臺后,您可以開始添加視圖。將視圖想象成一個穿過形狀的相機。您可以編輯角、邊和形狀,使其看起來更逼真。

下一步是柵格化項目。柵格化會將形狀轉(zhuǎn)換為像素,并允許您將顏色、燈光、暗度和紋理添加到設(shè)計中。在這一點上,你的設(shè)計應(yīng)該開始看起來栩栩如生。
簡而言之,這就是實時渲染的工作原理。實時渲染的整個過程包括更多步驟,但這可以從設(shè)計人員的角度了解該過程的工作原理。
實時渲染有什么作用?
你是否曾經(jīng)在計算機或手機上對房屋或新開發(fā)項目進行過虛擬3D游覽?在房地產(chǎn)中,可以參觀新房子,而不必前往該地。此虛擬導(dǎo)覽是實時渲染的結(jié)果。
對于設(shè)計師來說,從理論上講,實時渲染可以減少生成設(shè)計所需的時間。設(shè)計需要一次又一次的測試和反饋。
例如,建筑領(lǐng)域的設(shè)計團隊可以測試想法和布局,以了解建筑完工后的情況。對象或布局可以提供即時的情感和身體反饋。這包括空間的使用,房間/建筑物的流動方式以及它的外觀。
在虛擬制圖表達中進行編輯將節(jié)省時間和金錢。它還允許設(shè)計師和建筑師發(fā)揮創(chuàng)造力和實驗。
實時渲染的優(yōu)勢
實時渲染可讓您深入挖掘創(chuàng)意方面。當(dāng)你嘗試瘋狂的新想法時,你不必擔(dān)心會失去金錢和寶貴的時間。
憑借這種靈活性,建筑師和設(shè)計師可以創(chuàng)建和測試想法,以了解客戶的反應(yīng)。如果測試順利,建筑師和設(shè)計師可以繼續(xù)構(gòu)建他們的想法。這使得建筑內(nèi)來和外在的建筑設(shè)計不斷演變。
客戶和客戶可以在構(gòu)建過程開始之前查看和編輯建筑布局。
在施工階段,3D藍圖渲染取代了傳統(tǒng)的2D藍圖渲染。建筑工人和客戶都可以有效地發(fā)現(xiàn)和解決問題。
在房地產(chǎn)領(lǐng)域,視頻導(dǎo)覽可讓您在搬入之前查看房屋和公寓的內(nèi)部。對于無法親自前往酒店的客人來說,這是一個完美的選擇。它對于仍在構(gòu)建過程中的營銷建筑物也非常有用。
更容易想象帶有3D表示的室內(nèi)裝修。室內(nèi)設(shè)計師使用實時渲染為客戶創(chuàng)建全新的室內(nèi)布局。
客戶和設(shè)計師可以嘗試不同的地板,櫥柜和墻壁顏色。所有決定都可以在裝修過程開始之前完成。
3DCAT實時渲染云變革實時渲染體驗
隨著實時渲染的畫質(zhì)越來越高,對終端的要求也隨之提高,這對用戶使用的終端性能是不小的考驗,越來越笨重的終端會極大程度影響用戶體驗,因此實時云渲染也應(yīng)運而生
3DCAT實時云渲染是在5G網(wǎng)絡(luò)、云計算、游戲引擎等技術(shù)迅速發(fā)展的前提下,為解決終端算力不足、畫面表現(xiàn)較差、初期采購成本高等問題應(yīng)運而生的一套利用云端渲染3D應(yīng)用并實時推送到終端的綜合性解決方案。目前3DCAT也是國內(nèi)外屈指可數(shù)的能夠同時提供公有云+私有云的實時渲染平臺。

5G實時云渲染其實你可以把它拆開來理解——實時+云+渲染。
實時就是要追求時效性,所見即所得。它與離線渲染是相對應(yīng)的。
云則是指云服務(wù)器。原來用本地渲染的畫面,改由云服務(wù)器完成。
那這就要求大部分的畫面(至少與用戶交互的畫面)都是實時渲染的,而且延時要足夠低,才能讓用戶沒有卡頓的感覺。
云渲染解放了本地,這才能使“輕終端”成為可能。
而且因為是云計算,數(shù)字內(nèi)容無需預(yù)下載到本地,用戶的加載時間被有效縮短,內(nèi)容被破解或非法傳輸?shù)娘L(fēng)險也大大降低了,安全性大幅提升。
實時云渲染還具備很多技術(shù)優(yōu)勢,它延時低、無需安裝客戶端、極大地擴展了終端類型范圍、解決了兼容性問題,也更符合元宇宙的技術(shù)方向。
目前,3DCAT實時渲染云已在汽車三維可視化、建筑家裝工程、健康&醫(yī)療仿真、虛擬仿真教學(xué)實驗、數(shù)字孿生等領(lǐng)域提供專業(yè)的技術(shù)服務(wù),為不同行業(yè)邁入元宇宙做后盾。
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