【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/近戰(zhàn)篇(21/11/11)
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為了方便大家理解,對(duì)下列的一些內(nèi)容進(jìn)行解釋:
A就是左鍵攻擊,B就是右鍵攻擊。后面跟的123指的是他們?cè)诘孛嫔闲蛄泄舻牡趲资健?/p>
為了方便參考,此表中傷害均為紫色武器(拳腳除外),且僅為跳字?jǐn)?shù)值,并非實(shí)際傷害。
多段傷害會(huì)用符號(hào)分割開,逗號(hào)和乘號(hào)為按順序發(fā)生,加號(hào)為同時(shí)發(fā)生

傷害率是對(duì)應(yīng)招式的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時(shí)攻擊力為100,長劍的B1傷害率為1.1,那么白色長劍在沒有其他傷害變量影響下的B1會(huì)造成110的傷害;
之所以使用小數(shù)而非百分?jǐn)?shù),是因?yàn)檫@個(gè)游戲的武器耐久消耗與招式的傷害系數(shù)相同,同時(shí)在此表中區(qū)別于魂玉提升,防止混淆。無論是白色闊刀還是金色闊刀,左鍵一段蓄力命中一次的耐久消耗都是6.21,由于這個(gè)游戲不顯示小數(shù),所以滿耐久時(shí)打中這一下實(shí)際看上像是減少了7點(diǎn)耐久。
不同情況下的傷害請(qǐng)自行計(jì)算,會(huì)影響攻擊力的情況下已列出:
空手65????白色武器100????藍(lán)色武器120????紫色武器140????金色武器160
攻擊魂玉115%????魂燃一線130%????刺梨110%????無盡模式追擊130%????庇護(hù)·增援120%/140%
追魂·閃回115%????寂靜暗刑·壁擊200%????迅烈如火·狂戰(zhàn)110%??????武器損壞75%
游戲中大部分攻擊力增減都是疊乘的,且近戰(zhàn)武器造成的傷害是以傷害發(fā)生時(shí)玩家的攻擊力決定的。
例如,白色闊刀在沒有其他傷害變量影響下,平砍的傷害為:
100×2.9=290(白色武器攻擊力×招式系數(shù))。

而,當(dāng)使用金色闊刀,帶上兩個(gè)金色攻擊魂玉、觸發(fā)魂燃一線,并激活F2技能庇護(hù)·增援時(shí),其傷害為:
160×1.15×1.3×1.4×2.9=971.152(金色武器攻擊力×攻擊魂玉×魂燃一線×庇護(hù)·增援激活時(shí)×招式系數(shù))

由于游戲中顯示數(shù)字是不顯示小數(shù)的,因此實(shí)際跳字為971。

魂玉名右邊的百分比是相對(duì)原版的傷害變化,用于參考魂玉傷害收益,不造成傷害的魂玉沒有在此列出。

備注是一些沒什么用的東西。

壁擊與掛壁擊的區(qū)別。
壁擊是指在爬墻、登頂、倒掛天花板時(shí)所使用的的非蓄力壁擊,傷害不高。

掛壁擊(自命名)是指雙手扒在建筑邊緣,懸空狀態(tài)下發(fā)起的非蓄力壁擊,相比前一種壁擊,傷害較高,其他性能完全一樣。


只有目前只有長劍、闊刀、太刀這3種武器存在傷害上的區(qū)別,從S0開始加入的新武器(長槍、匕首)傷害是一樣的。(懷疑被開發(fā)組遺忘)
注:除了爬墻的壁擊,登頂、倒掛和掛壁在出手前都有一個(gè)集氣的效果,但只有掛壁的傷害更高,不能作為判斷對(duì)象。

如有其它問題可以在評(píng)論區(qū)中提問,我看到了一般都會(huì)回答。