Ac-最強(qiáng)混分帝,眾生平等五五開流奧恩
前言:
Ac攻略受眾為大師以下玩家,所產(chǎn)出攻略結(jié)合大數(shù)據(jù)以及Ac自身游戲經(jīng)驗(yàn),以迎合大多數(shù)玩家以及契合國服環(huán)境為核心,不搞國服第一或是峽谷之巔絕活哥那種花里胡哨沒有營養(yǎng)價(jià)值的內(nèi)容,確保產(chǎn)出內(nèi)容符合國情,符合大多數(shù)玩家游戲體驗(yàn)。
注意:勝利指55%勝率,如因隊(duì)友導(dǎo)致的失敗不等于奧恩失??!奧恩25分鐘即可達(dá)到55%勝率!
本期內(nèi)容為上單混分king奧恩!
所有攻略都會附上本人近期戰(zhàn)績圖,確保攻略作者本人有實(shí)際游戲進(jìn)醫(yī)院,維護(hù)良好LOL氛圍環(huán)境。(下一期會是大家不喜歡看到的寒冰輔助hhh)
如果對內(nèi)容有意見或是有想法,都可以在對應(yīng)平臺評論區(qū)指出,看到會及時(shí)回復(fù)。
一:英雄近況分析
其實(shí)奧恩并無近況可言,奧恩一直都是上路默默無聞付出的坦克,選出奧恩則代表該玩家是真的非常非常想贏,希望大家伙尊重每一個(gè)奧恩玩家~
雖然奧恩在上路只有51%的勝率,整體勝率排名也不高,但堅(jiān)持付出的玩家一定會有收獲。
英雄優(yōu)勢
1:基礎(chǔ)傷害極高,線上單殺簡直不要太簡單?。ǖ还膭罴みM(jìn)換血)
2:有著較強(qiáng)的突進(jìn)位移技能,可以輕松拉近/遠(yuǎn) 與敵方的距離(會被強(qiáng)控打斷)
3:強(qiáng)力的控場能力!配合打野擊殺率非常高!
4:極其強(qiáng)勢的后期全隊(duì)裝備加強(qiáng)!(大概20分鐘到13級)
5:隊(duì)友看到奧恩會非常開心,心態(tài)更好!
英雄劣勢
1:線上缺乏回復(fù)手段,非常依賴被動型回血!
2:因?yàn)槿狈貜?fù),所以個(gè)人建議放棄主動換血,奧恩等級需求大于經(jīng)濟(jì)!
2.5:缺乏持續(xù)傷害,對線期切勿戀戰(zhàn)及時(shí)止損,錢可以不吃,經(jīng)驗(yàn)一定要聞!
3:技能生效較慢,易被打斷?。‥和二段R需要注意時(shí)機(jī))
二:英雄近期環(huán)境分析(14天)
奧恩可以說是全分段勝率比較勻的英雄了,但千萬不要低估奧恩的操作空間,一套組合拳傷害爆炸到根本看不懂!登場率方面段位越高登場越高,畢竟越高段位越考慮團(tuán)隊(duì),個(gè)人越考慮團(tuán)隊(duì)則綜合勝率越高,我可能不C,但我一定能躺贏!
三:英雄符文與技能詳解
加點(diǎn)方面常規(guī)為主W,對線強(qiáng)勢英雄的情況下可以3Q清線消耗,比如我對線德萊厄斯就非常喜歡主Q,Q技能的射程也更加優(yōu)秀,一級學(xué)Q的強(qiáng)度也要比W更高,奧恩的基礎(chǔ)攻速和攻擊力都非常舒服,一級QA組合拳換血絕對不虧(參考自shy哥的奧恩)常規(guī)清線的話QW傷害是差不多的,不會出現(xiàn)主Q無法清線的情況。
(對線無回復(fù)脆皮英雄也可以主Q消耗)
符文方面和我的玩法也非常相似,直接放棄不滅之握代表線上放棄換血能力,啟迪系更加有益于自身發(fā)育,同時(shí)強(qiáng)大的召喚師技能對團(tuán)戰(zhàn)的提升也更加大?。ㄌ撊鮕YDS)
過度成長可換其他符文,比如有機(jī)會吃到塔皮就可以換爆破,抗壓就過度成長撐血量。
召喚師技能根據(jù)個(gè)人喜好即可,奧恩的基礎(chǔ)傷害非常高,配合點(diǎn)燃的斬殺能力非常不錯,同時(shí)TP幫助自己穩(wěn)固等級發(fā)育,但目前TP好弱啊,用啟封秘籍中的2個(gè)TP基本就夠了,閃現(xiàn)的效果還是比TP更好,所以我一般是點(diǎn)燃+閃現(xiàn),6和22分鐘啟封秘籍可換TP,后期奧恩也沒有太多機(jī)會單帶,大部分情況都要走在隊(duì)伍前線。
技能詳解
被動分為兩個(gè),一是便攜商店,可以隨時(shí)隨地制造裝備(藥水和真眼不行)所以奧恩的出門裝一般都是150的復(fù)合藥劑+ 線上敲多蘭盾!
第二個(gè)被動為13級之后才效果顯著的,強(qiáng)化隊(duì)伍的神話裝備,同時(shí)提升自身坦度,因?yàn)檫@個(gè)被動,所以前期奧恩的坦度并不算太高,非常依賴自身等級,等級拉上來之后才是真的肉。
17級可達(dá)到30%額外坦度提升!(但大部分情況15級就結(jié)束了)
快速的直線傷害,一般用于補(bǔ)刀消耗之類的,成長傷害并不理想,加點(diǎn)一般都是主W副E,Q前期對線壓力大可以多學(xué)幾級遠(yuǎn)程吃兵,標(biāo)準(zhǔn)連招為Q減速敵方然后W噴E撞。
看上去輸出很高的技能,但實(shí)際是百分比傷害并不算高,大部分情況都是打出的最低傷害,傷害來源于W技能被動的易碎效果,同時(shí)W期間可抵擋擊飛效果,比如德萊厄斯E拉石頭人R以及鐵男大招,注意只能擋瞬發(fā)型的控制,長時(shí)間的眩暈禁錮還是會吃到~
(小吐槽:之前打大亂斗,對面一個(gè)奧恩100%擋我德萊厄斯E,后來封了發(fā)現(xiàn)還是個(gè)1300皮膚富哥號。。。看樣子心悅3高級腳本也會被封號啊-。-)
比較笨的突進(jìn)技能,會被大部分控制技能打斷。。。標(biāo)準(zhǔn)連招QE二連,對線德萊厄斯之類的戰(zhàn)士記得等他控制技能交了再用E。。。(會被劍魔當(dāng)陀螺抽嘎嘎打斷)
遠(yuǎn)程開團(tuán)技能,生效比較慢,但效果強(qiáng)到爆炸!基礎(chǔ)傷害非常高的同時(shí)還能觸發(fā)兩段易碎效果,同時(shí)第一段羊來是從敵方后方,減速之后第二段更容易命中!需要注意的是兩段羊來都會附帶易碎效果,所以一波傷害最多是三份易碎,注意該技能會被風(fēng)墻類防御技能克制!
四:英雄裝備選擇詳解
4.1神話裝備選擇
神話裝備選擇方向有兩點(diǎn),1是工具人型,圍繞團(tuán)隊(duì)增益展開 2是日炎輸出型
日炎的局限性比較大,需要一直黏住敵方才有傷害,敵方近戰(zhàn)較多可考慮日炎。
出場率最高的為日炎,持續(xù)傷害比較高(前提是黏住人)但考慮到價(jià)格啥的個(gè)人并不喜歡,奧恩的打錢能力并不算強(qiáng),大部分情況下2800塊的神話裝備會更加契合。
功能型的就是價(jià)格更加便宜的冰拳+煉金罐+薄暮法袍了,價(jià)格更加便宜相較于日炎而言僅僅是少了持續(xù)傷害,但冰拳和罐子的減速功能性是要遠(yuǎn)勝于日炎的,大部分情況我更加喜歡便宜的裝備。
4.2前期裝備選擇(10分鐘之前)
雖然標(biāo)準(zhǔn)出門裝是多蘭盾,但別忘了奧恩是能夠線上制造裝備的,所以出門選擇復(fù)合藥劑,再攢100金幣敲一個(gè)多蘭盾出來,經(jīng)濟(jì)上會舒服很多。?
前期裝備核心為熔渣,1000塊的熔渣還是非常非常香的!其余則為對應(yīng)的抗性裝備,就目前而看陷阱裝備有兩件,1是小反甲,過低的性價(jià)比以及拖累核心裝備成型,個(gè)人建議是避開!
其次是女神淚,需要藍(lán)量的話大可以選擇冰心,冰心的團(tuán)隊(duì)收益大于冰甲的個(gè)人收益。
4.3 核心裝備選擇
通過前幾件裝備的選擇, 可以看出冰心作為第一件裝備擁有著最高的勝率!在敵方上單為普攻型英雄時(shí)(武器鱷魚劍姬等)冰心帶來的收益非常高!同時(shí)冰心的團(tuán)隊(duì)功能性也非常強(qiáng),但請記得,做冰心前先做個(gè)小熔渣提升清線能力。
到第二件裝備時(shí)有兩點(diǎn)細(xì)節(jié)
1:該不該做大反甲?
個(gè)人建議是:不做
雖然反甲加強(qiáng)了反傷能力,但大反甲屬于個(gè)人型裝備,從團(tuán)隊(duì)角度考慮奧恩會更強(qiáng)!需要大量護(hù)甲的話冰心收益更高,重傷的話靠點(diǎn)燃就行了。
2:該不該做冰甲?(末日寒冬)
個(gè)人建議是:不做
冰甲對比冰心更傾向于個(gè)人坦度,而冰心減少所有敵方的攻速,團(tuán)隊(duì)收益遠(yuǎn)勝于個(gè)人。
說到底奧恩的取勝秘訣就是:冰心
冰心的優(yōu)勢在于純粹的護(hù)甲,坦克神話中的雙抗前期多多少少都有點(diǎn)浪費(fèi),國服上野大部分情況都是物理輸出,所以冰心的收益自然可以最大化。
4.4 高勝率與常見裝備理解
基本裝備方面前面都講了
冰拳與日炎的選擇--------敵方近戰(zhàn)英雄較多時(shí),可選擇日炎,隊(duì)伍輸出夠則選冰拳。
(渦輪煉金罐也有奇效,主動加速和減速高分比較好混)
冰心與冰甲的選擇--------很明顯,不管是價(jià)格還是勝率,冰心都要強(qiáng)于冰甲,團(tuán)隊(duì)型裝備收益總是強(qiáng)于個(gè)人型。
其他團(tuán)隊(duì)型裝備:
深淵面具:減少附近敵方英雄25點(diǎn)魔抗,等同于提升團(tuán)隊(duì)法術(shù)輸出,非常強(qiáng)勢,如果敵方上單為AP英雄,前期可以出幽魂斗篷渡過對線期,配合多蘭盾的三重回血續(xù)航非常不錯。
騎士之誓:雖然奧恩的坦度非常高,但他后期依然缺乏回復(fù)能力,而原諒帽不僅保護(hù)了隊(duì)友,還給自身提供了不錯的回復(fù)效果,適合隊(duì)伍內(nèi)有大C的時(shí)候選擇。(躺贏也是贏)
大反甲:雖然反甲前期的性價(jià)比不高,但后期奧恩憑借高額的護(hù)甲反傷效果倒是非常優(yōu)秀,所以我建議大反甲作為最后兩件裝備再做考慮
然后是純粹型的工具人裝備!視野乃是團(tuán)隊(duì)的重中之重!
工資裝與戒備眼石?。ㄒ话憧紤]做的話15分鐘敲一個(gè)工資裝就行了)
這兩件裝備對于奧恩而言就是極致的便宜!中后期基本每波兵線都有炮車,實(shí)際工資裝成型也非??欤〖由锨懊嬲w裝備非常便宜,中后期基本奧恩沒有線權(quán)(被隊(duì)友吃了)所以選擇兩件輔助裝備也非常非常香!
那么大家伙就會發(fā)現(xiàn)了,這一套六神裝裝備極其極其便宜!六神價(jià)格僅僅只有9000不到!
當(dāng)然,如果你錢多多的話,選擇其他大件肯定會更強(qiáng),兩件輔助裝是建立在奧恩團(tuán)隊(duì)打法沒有過多經(jīng)濟(jì)追求最大化性價(jià)比的情況。
五:符合大眾的運(yùn)營思路
奧恩的核心在于等級,所以前期放棄一切大膽的想法,因?yàn)樽陨硌b備真的是非常便宜,所以漏刀可以接受,但不能漏經(jīng)驗(yàn)!標(biāo)準(zhǔn)答案是20分鐘達(dá)到13級,補(bǔ)刀有個(gè)100+刀基本完全夠了,線上不被單殺,再配合打野抓對面基本穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)!
5.1:1級
奧恩一級沒有太強(qiáng)作戰(zhàn)力,缺乏技能組連招,所以選擇一級學(xué)Q 擊殺3個(gè)近戰(zhàn)兵,同時(shí)放兵線進(jìn)塔,奧恩和防御塔合體還是非常強(qiáng)滴,線上用Q補(bǔ)補(bǔ)刀就ok了,穩(wěn)健到6分鐘啟封秘籍換到TP后再回城補(bǔ)狀態(tài)。
5.2:對線前期
奧恩前期對線是沒有任何額外的回復(fù)的,完全只能依賴多蘭盾和復(fù)蘇之風(fēng),所以能不掉血就千萬別被敵方打掉血,另可虧經(jīng)濟(jì)也不虧經(jīng)驗(yàn)
5.3 :對線中期
根據(jù)對線情況選擇第一件小裝備,AD輸出則鎧甲,AP傷害則斗篷!
當(dāng)然,前期小熔渣還是要一個(gè)的,堆血量非常不錯,神話裝備不是硬性指標(biāo),只需要13級的時(shí)候有就行了,前期冰心的性價(jià)比優(yōu)于神話。
5.4:中期團(tuán)戰(zhàn)
奧恩的核心依然是13級,所以15分鐘前是盡量不支援隊(duì)友的,優(yōu)先保障自身經(jīng)驗(yàn),15分鐘往后可以出工資裝小件,為團(tuán)隊(duì)提供額外的經(jīng)濟(jì),基本過了15分鐘,奧恩就沒有太多機(jī)會吃太多線,所以工資裝的收益還是非常高的。
正常流程的話到20分鐘工資裝初步成型,奧恩也不會因?yàn)楣べY裝損失過多的小兵經(jīng)濟(jì),有被動的時(shí)候優(yōu)先吃炮車(雙排更好,嘎嘎養(yǎng)隊(duì)友)
為什么說奧恩可以出輔助裝,因?yàn)閵W恩本身就是團(tuán)隊(duì)型工具人,負(fù)責(zé)的團(tuán)隊(duì)作用就只有挨打以及提供控制。。。所以對自身經(jīng)濟(jì)確實(shí)沒有太高需求。
5.5:后期團(tuán)戰(zhàn)
中后期經(jīng)驗(yàn)大部分來源于中立資源與擊殺!兵線提供的經(jīng)驗(yàn)非常有限了,所以后期就不要強(qiáng)行單帶了,一波團(tuán)滅隨便升一級!大小龍也能提供大量經(jīng)驗(yàn)!
奧恩中后期一般為團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動機(jī),合理利用地形來大招開團(tuán)!因?yàn)榇笳星皳u非常長,所以大多數(shù)情況下都是先手使用,后手用很容易被控制打不出第二段。。。
六:常見環(huán)境陣容克制分析
(數(shù)據(jù)為全球數(shù)據(jù),需Ac針對國服進(jìn)行特色化講解)
上單位中需要注意的就這么幾個(gè)英雄~
1:德萊厄斯
高額的基礎(chǔ)傷害與真?zhèn)?,稍有失誤就很容易被單殺!但!越高分段越好處理德萊厄斯,點(diǎn)火教他做人,再搖隊(duì)友!切記,德萊厄斯不交E,奧恩就不交E,他E完你你反手E跑就行了,奧恩線上其實(shí)還是很好殺斧頭人的~
我上我也行?。m然年代有點(diǎn)久了,但奧恩線上是真的好操作德萊厄斯)
2:鐵男
坦克克星,但鐵男前期主動能力也非常差,和他對著發(fā)育就行了,打持續(xù)傷害是肯定打不過鐵男的,可用W擋鐵男大招和E。
3:劍姬
前期非常好打,后期完全打不了,前期就算少吃兵也不讓他拿優(yōu)勢,同等裝備情況下防御裝性價(jià)比優(yōu)于輸出裝,沒有人頭的劍姬就是廢廢的,團(tuán)戰(zhàn)奧恩作用更是完爆劍姬。
4:格溫
完全沒法打!但還好格溫比較少見,如果說劍姬的真?zhèn)前殡S著物理傷害的,那格溫基本就。。。純粹的坦克克制,打法依然是避戰(zhàn)。
總結(jié):奧恩還是比較怕真?zhèn)统掷m(xù)傷害的,奧恩屬于一套爆發(fā)傷害型,持續(xù)傷害非常不足,不能戀戰(zhàn),打個(gè)WA就得走,不管對線誰,都是蒙頭聞經(jīng)驗(yàn),吃不到的兵就用Q補(bǔ),奧恩的劣勢=均勢,均勢=大優(yōu)勢,隊(duì)友看到奧恩都是滿滿的自信!
七:奇妙的CP分析(雙排搭檔之類的)
實(shí)際上奧恩屬于萬金油型英雄,他的職責(zé)就是承受傷害與制造控制,這對任何C位英雄收益都是非常高的,一定要說能和奧恩聯(lián)動的,我感覺時(shí)光老頭算一個(gè),被動經(jīng)驗(yàn)全給奧恩的情況下可以讓奧恩的發(fā)力期提前將近3-5分鐘!
八:大數(shù)據(jù)內(nèi)容總結(jié)分析
奧恩的整體前中期都屬于劣勢位,這一期間避免一切因?yàn)樽陨碓驅(qū)е聢F(tuán)隊(duì)陷入窘狀的行為,線上能不掉血就不掉,爭取一起安全的手段吃經(jīng)驗(yàn),20分鐘往后奧恩的勝率都是直線上升的!所以前期就是安全聞經(jīng)驗(yàn)!
九:英雄操作空間分析
奧恩的操作空間說簡單那也有細(xì)節(jié),比如最簡單的WA。
線上的對拼基本都是W+易碎A 后撤,E技能一定不能交的太隨意,A出擊退效果后可以快速拉開距離。
(這個(gè)圖網(wǎng)上隨便找的,并不代表我沒玩,我只是懶)
還有標(biāo)準(zhǔn)連招臉滾鍵盤QWE,按順序按就行了,可以在W的后搖期間讀條E,非常簡單粗暴的臉滾鍵盤QWE,在W噴完傷害的瞬間按E即可隱藏E前搖。?
注意這里的E是看不到前搖滴~當(dāng)然一套技能打完之后奧恩就變白板了,所以技能交完馬上后撤,如果是德萊厄斯鱷魚那類反打能力強(qiáng)的英雄,就盡量不要交E上去了,肯定跑不掉的。。
還有注意到這里的大招是在最遠(yuǎn)處的情況下釋放的,一段羊直接出現(xiàn)在敵方臉上根本無法躲!二段R在敵方視野外敵方也很難躲,并且隊(duì)友同樣也是能觸發(fā)易碎傷害滴!
(其實(shí)奧恩已經(jīng)有2個(gè)皮膚辣!)
結(jié)語
Ac本人也只是一個(gè)普通玩家,純粹利用游戲理解以及匹配機(jī)制上分,最高曾達(dá)到王者1200分,目前一區(qū) 大師400分練英雄中ing ,真實(shí)操作水平絕對不如在座的各位?。梢钥吹轿矣⑿鄢囟际切┖唵未直┑挠⑿郏?/p>
雖然戰(zhàn)績不好看,但整體的經(jīng)驗(yàn)是能夠總結(jié)出來的!
字?jǐn)?shù)篇幅較長,非常感謝玩家能看到最后,Ac立志于創(chuàng)造適合普通玩家的攻略,不搞脫離實(shí)際情況的虛名,打游戲最重要的是放松與開心,不必去爭個(gè)世俗的第一,只有最適合普通玩家的攻略才是最有用的攻略。