【科普】做一張紅色警戒2的戰(zhàn)役任務(wù)地圖有多費(fèi)勁?有多少困難和阻礙?


長(zhǎng)期以來,“催更”一直是你游圈子內(nèi)的一個(gè)很顯著的現(xiàn)象,在開始本篇專欄之前,首先要說明一點(diǎn),我并不反對(duì)催更,也不支持有人反向去攻擊催更的玩家群體,所謂“無(wú)知者無(wú)罪”,催更的玩家,進(jìn)行催更本身自然是對(duì)游戲的一種表達(dá)愛好的方式,畢竟要知道,不是所有人都知道制作戰(zhàn)役和地圖是一個(gè)什么樣的流程和工序。
本篇專欄也并不單針對(duì)催更一事碎碎念,只將其作為一個(gè)引子。
所謂紅色警戒2圈子內(nèi)的催更,就是無(wú)論是針對(duì)MOD還是MOD其衍生作品的內(nèi)容的更新催促,其中主要催的方向還是劇情戰(zhàn)役的更新,最顯著的例子就是紅色警戒2尤里的復(fù)仇的MOD“心靈終結(jié)”。

今天XLB小同學(xué)就拿很多玩家眼里最出名的MOD心靈終結(jié)的地圖來作為例子,來帶各位看官了解一下,紅色警戒2的地圖和戰(zhàn)役的制作整體流程。
首先,很多玩家可能理解中的地圖制作,一開始新建的地圖就是這個(gè)樣子的:


想啥呢?⑧可能?。。?!
要新建個(gè)地圖都能這樣,那還要地編師干啥啊。
事實(shí)上是,你新建的地圖都是長(zhǎng)這個(gè)樣子的:

沒錯(cuò),是一片遼無(wú)邊際的大草原啊(甚至比UMP45還鋼板)

所以,第一步工序開始了——繪制基本地形

從鋪設(shè)懸崖,到繪制路網(wǎng),這些東西都需要制作者一點(diǎn)點(diǎn)的去慢慢做出來
通常情況下,正常的地圖制作者在制作地圖的時(shí)候,一沒圖紙,二沒參考,靠抄襲別人地圖發(fā)家致富的小鬼另外。大多數(shù)情況下那就是看看谷歌地圖,如果是架空的無(wú)參考地圖,那谷歌地圖也莫得用了。

而這些各種各樣的地形,需要制作者從幾百種分類里一點(diǎn)點(diǎn)扒拉出來需要用的地形分類,然后……

然后從幾百種分類的幾十種地形中選出需要用的地形……

所以說,其實(shí)做出來這樣可以實(shí)際使用的地形,是需要很大的時(shí)間消耗的

更別說,其實(shí)大部分地圖,不是截圖上這一小巴掌點(diǎn),而是:


搞完了基本地形,就開始了第二段工序,擺各種東西和各種擺件,進(jìn)行地圖的美化。很多玩家對(duì)于擺建筑的理解,和很流行的“在游戲里擺基地”差不多,就是——:

我造了個(gè)東西,然后我擺了下去,嗯!好玩!
但是事實(shí)上是,在地圖編輯器里擺東西的方式依然是從無(wú)邊無(wú)盡的列表里翻出來需要的東西:

其實(shí)陣營(yíng)建筑物還好,有名字,能想象是啥。但是紅警里大部分建筑物,沒有自己的名字,而統(tǒng)一叫一個(gè)名字——“建筑物”



嗯……我覺得這個(gè)我就不需要多說啥了,懂的都懂。
除了擺建筑物,還有美化,什么是美化呢,就是一些雞皮蒜毛,很小,但是又必須要有的小細(xì)節(jié),比如包括但不限于以下:

路燈椅子電話亭

毛巾陽(yáng)傘看海亭

種樹汽車人行道

國(guó)旗彈坑裝飾物

所有的該有的不該有的,地圖制作者都需要考慮到,并進(jìn)行擺放和設(shè)置。

繁雜的地圖上的各種東西,和右上角的小地圖比較,只不過是冰山一角。

完成了所有的地形的繪制和地圖基本美化后,就可以進(jìn)入第三段工序,設(shè)計(jì)任務(wù)流程。
只有菜逼到不能再菜逼的地圖制作者才會(huì)做出
單純的:造基地,打,然后贏
這種弱智流程
正常的一個(gè)戰(zhàn)役的設(shè)計(jì),自然是要為了考慮到其趣味性,進(jìn)行難度設(shè)計(jì),劇情設(shè)計(jì),游戲性設(shè)計(jì),各種策劃和考慮,不只是做,設(shè)計(jì)出來這一套流程,本身也是個(gè)很有考驗(yàn)地圖制作者的策劃水平的挑戰(zhàn)。
我實(shí)在想不出這種腦力工作,怎么形容,怎么配圖,才能讓玩家知道這一步是做地圖的
最?難 最 麻 煩 最 決 定 性
的一步
流程設(shè)計(jì)好了,這個(gè)關(guān)卡靈魂就有了;流程設(shè)計(jì)的差勁,地圖做得好只是花瓶,讓人玩起來一點(diǎn)意思沒有,只想趕快關(guān)上。
我就不配圖了,反正看上面的逼死甲方字體標(biāo)出的這行字就知道這一步的重要性了。

設(shè)計(jì)好了,就要開始做了,這就是第四段工序,觸發(fā)編輯。

觸發(fā)是什么,說大白話,就是游戲里的各種事件。
過場(chǎng)對(duì)話,是觸發(fā)
敵人進(jìn)攻,是觸發(fā)
切換視角,是觸發(fā)
過了這條街會(huì)遇到一只耗子,也是觸發(fā)。
在貼吧和知乎或者各種“大神”云集的場(chǎng)所,經(jīng)常有各種云作圖的玩家,大概特征就是,腦內(nèi)制作一波故事事件,然后就變成了“云戰(zhàn)役”。
地圖制作者們其實(shí)也需要腦內(nèi)過一遍戰(zhàn)役流程,但是和貼吧知乎大神不一樣的是,地圖制作者需要把他們落實(shí)到程序上。

這些,就是觸發(fā)。當(dāng)然,從地圖編輯器這個(gè)視角看,可能很多人感受不到這玩意量多大,所以也體會(huì)不到寫這玩意有多難多復(fù)雜。我們換個(gè)角度看。

看好了,從[Triggers]開始全都是觸發(fā),也就是第01000000號(hào)標(biāo)簽開始

到01001655標(biāo)簽還是觸發(fā)
這兩張截圖太小,看不出量,普通玩家也看不懂,那我們看個(gè)量大的,直觀的,看得懂的

看不清沒關(guān)系,這張截圖是觸發(fā)數(shù)量的四分之一,后面四分之三都是這玩意,每一行就是一個(gè)觸發(fā)。做幾千個(gè)觸發(fā),是很正常的情況。

而每個(gè)觸發(fā),要寫①原因(條件)和②結(jié)果,每個(gè)觸發(fā)都要寫,然后條件和結(jié)果的話:

61種條件,選出需要用的

145種結(jié)果,選出需要用的

有沒有玩家想來幫地圖制作者們體驗(yàn)一下寫觸發(fā)的快樂?我覺得各位制作者們會(huì)非常感謝你們的。
而且,觸發(fā)并不僅限于觸發(fā)本身,觸發(fā)還要寫變量,腳本,小隊(duì)……
聽不懂?那看圖:

看不懂?行那我也不為難你們了,我們看下一步

觸發(fā)寫完了,你以為結(jié)束了嗎?沒有哦!第五個(gè)工序,進(jìn)行游戲性調(diào)整。
包括但不限于——
調(diào)整特定單位數(shù)據(jù),比如科技等級(jí),限制生產(chǎn),傷害,血量。
怎么調(diào)整?當(dāng)然是寫代碼?。‰y道腦補(bǔ)嗎?

調(diào)整關(guān)卡內(nèi)各項(xiàng)設(shè)定,比如載入音樂(Ares),玩家初始資金,AI
怎么調(diào)整?當(dāng)然還是寫代碼?。?/p>
徹底看不懂了?看不懂就對(duì)了

做完這些之后,就進(jìn)入到了第六段工序——測(cè)試
80%的關(guān)卡做好之后肯定是存在BUG的,或多或少,所以需要通過測(cè)試來測(cè)試出各種BUG,并且對(duì)癥下藥的進(jìn)行修改。
甭管作者會(huì)不會(huì)開后門和開修改,只要測(cè)試,那就是消耗大量的精力和時(shí)間的。
找出BUG,再去一個(gè)個(gè)修,也是需要精力和時(shí)間的。


以上就是地圖制作的大概流程。
但是,只是核心流程,實(shí)際上我省略了很多細(xì)節(jié),比如:

游戲內(nèi)文本編輯,是要一條一條寫,然后在關(guān)卡里通過代碼引用的




新單位制作,那就五花八門雜七亂八了,懂得懂,不懂的我也不解釋啥了……


選擇和剪輯語(yǔ)音/背景音樂

各種雜七亂八的美工設(shè)計(jì)


反正,說了這么多,制作一個(gè)地圖,整個(gè)流程是非常漫長(zhǎng)和繁瑣的,更別說做MOD的戰(zhàn)役或者各種系列戰(zhàn)役了。一杯茶,一張報(bào),一個(gè)地圖做半月,只能是正常情況,并無(wú)夸張。
不拿工資,為愛發(fā)電,用心在制作良心MOD和良心戰(zhàn)役關(guān)卡的作者們,都是非常辛苦和努力的,無(wú)論有沒有人催更,大伙都在鉚足勁的做自己喜歡和熱愛的事情,為這個(gè)老游戲在現(xiàn)代還能煥發(fā)光彩添磚添瓦。
對(duì)于地圖制作者們,困難和阻力并不單單來自于地圖制作很麻煩很難,還來自于:
抄襲和盜版? 無(wú)腦黑? 家庭環(huán)境因素? 工作/學(xué)習(xí)壓力
戀愛/感情壓力? 窮??生病/身體情況? 惡意拆包破解
低齡粉絲引戰(zhàn)? ……





嘴上說著停更,緩更,停發(fā),但是其實(shí)各位地圖制作者依然在每天加班加點(diǎn)做戰(zhàn)役做關(guān)卡,發(fā)布出來,進(jìn)行著一個(gè)又一個(gè)“真香行為”
為啥?為啥想不開,要頂著壓力做這些呢?是命運(yùn)2不好玩,還是多學(xué)學(xué)習(xí)期末考試多拿0.5績(jī)點(diǎn)然后第二年拿個(gè)幾千塊獎(jiǎng)學(xué)金不爽。
因?yàn)闊釔?,因?yàn)橄矚g,所以就算有困難有壓力還在繼續(xù)做,和各種給地圖制作者們下絆子的蛆蟲不一樣,真正的地圖制作者們盡管有困難依然在努力的為玩家們帶來驚喜和快樂。

套用改編一下史圖館前幾天罵營(yíng)銷號(hào)的視頻里的話說,你們是各個(gè)MOD和地圖制作者的支持者中的千分之一萬(wàn)分之一,很小的一部分,但是,并不意味著你們不重要,只有玩家理解和體諒作者們,并且堅(jiān)決的反對(duì)和抵制那些惹亂子的禍害群體,才能改變一些狀況和事情。這些MOD作者和戰(zhàn)役地圖作者們,看似幾千幾萬(wàn)的粉絲和玩家,但是真的很需要你們每一個(gè)玩家的支持和齊心協(xié)力的努力。
總而言之,且玩且珍惜。