散櫻亂武大型攻略——棹

最近開了新坑,開始錄制散櫻電子版APP的實況解說了。電子版現(xiàn)在只有5柱,加上我從構(gòu)筑開始講解到對局思路和打法,相信能對新手有很大的幫助。還沒看的可以左轉(zhuǎn)我主頁觀看。
今天這篇攻略帶來的是全新的4擴將:棹。
話不多說我們開始吧。
一、女神介紹
ハツミ,暫譯波津。象征海洋的女神,莫名的感覺有種冒失娘屬性?逆風(fēng)臉很可愛.jpg
象征武器是棹(zhao四聲),也可以寫成櫂,這兩個字本質(zhì)上沒有任何區(qū)別,指代的是船槳,就是她手上拿著的那個啦。有群友叫她槳,我覺得都行,想怎么叫怎么叫。

她的機制叫航海,很簡單的機制。需要提一嘴的是風(fēng)向沒說明的東西:
風(fēng)向只取決于對手,跟你自己的主觀意志沒有任何關(guān)系,棹自己也沒有任何卡牌可以變風(fēng)向。
逆風(fēng)順風(fēng)看的是上回合對手有沒有《攻擊》過(包含攻擊牌和衍生攻擊),跟你自己是否對應(yīng)沒有任何關(guān)系,也跟打沒打到?jīng)]有任何關(guān)系。e.g.即使現(xiàn)在是6距,對手打出指揮展開中,因為指揮的衍生攻擊打了1-5的一刀直接打空,你也依然逆風(fēng)。
逆風(fēng)好溜,順風(fēng)好痛。這是對棹這個人最好的概括。
基于以上3點,棹多數(shù)情況下會處于逆風(fēng)狀態(tài),畢竟beatdown也是正常卡組的贏法。順風(fēng)除非對手刻意不打你,或者你這邊通過遲緩毒控一手,還是很難做到的。
風(fēng)向在每個回合開始時都會判定,包括你自己的回合和對手的回合。絕大多數(shù)時候你在對手的回合會處于順風(fēng),畢竟你要在對手的回合逆風(fēng)需要你打出一張攻擊,對手用對應(yīng)攻擊回擊?;蛘呤谴髰惯@樣的在對面回合有衍生攻擊的卡,才能達成在上一回合內(nèi)對手進行過《攻擊》。
整體擅長距離是中距離,主4-5打架。
定位:輔助,優(yōu)質(zhì)后退,惡心
二、單卡分析
N1:水雷球。

順風(fēng)3-5的2/2,比飛苦無厲害。逆風(fēng)是3-5限定的雙向拉,因為沒傷害。這卡就是我之前提過的逆風(fēng)好溜,順風(fēng)好痛的最好體現(xiàn)。
此卡倒是沒什么可多提的點,基本棹都會帶的,因為太靈活太好用了。但是你說跟櫻之翅或者飛苦無比怎么樣,我覺得還是純傷害、或者純拉距厲害。你要說這卡模型2合1超模嗎,自然是超模的,但是棹最大的問題就是風(fēng)向自己完全不可控。而且多數(shù)逆風(fēng)導(dǎo)致這張卡就是個弱化版拉2。
不過有時候前拉2也挺好用的,可以納入考慮。
強度:3.5/5
泛用度:4/5
N2:水流。

這牌就不是順風(fēng)逆風(fēng)都有用的卡了,只有順風(fēng)有用。
但是順風(fēng)是真的好痛,順風(fēng)是常時+1+1,4-5的3/2的模型那可太強了。
這牌的全力化還行,倒是不差,類比SC也有一戰(zhàn)之力。但是我之前提過全力化僵硬的點,那就是全力化的水流還是可以被防壁/打落等對應(yīng),這就很僵硬,因為不視為擁有全力副類型。
還有就是非順風(fēng)的全力化水流著實弱得離譜,基本打不出。
這牌我反正很不看好,因為順風(fēng)太少了,棹就不配主輸出。
強度:3/5
泛用度:2.5/5
N3:強酸。

逆風(fēng)臉.jpg
純逆風(fēng)卡,但是強。逆風(fēng)拿的強化其實就那樣,不過配合3/1的模型還真是挺香的。
5-6的3/1白板其實已經(jīng)夠優(yōu)質(zhì)了對不對。逆風(fēng)的話結(jié)晶去虛,裝吃沒差,也就血吃有差。
但是惡心的點在于3/1多數(shù)情況是吃血。尤其是配合回燃變4/2之后,不回距其實也差,去虛對面AP也虧炸。距離也是最舒服的。
強度:4.5/5
泛用度:4/5
N4:海嘯。

行動對應(yīng),但是你要在對面回合逆風(fēng),那基本是不太可能,原因見上。
模型基本是,自己回合超反發(fā)。對面回合閃回。
有一說一,比超反發(fā)厲害。泛用度也很可以。
強度:4/5
泛用度:4/5
N5:準(zhǔn)備萬全。

嗯......一言難盡?;厝ヅ频男Ч猩然匦?、還有2/2的義旗共振。但是問題在于疊3。疊3太多了,真的必要不大。而且2效果屬于那種純怕虧,這樣可以2手牌抽了之后還能不虧的開準(zhǔn)備萬全。但是這卡純疊甲,別的什么都不賺。人要返好歹還能加一輪洗牌里key卡的使用次數(shù)。
不強,感覺就像是純湊數(shù)卡。
強度:2.5/5
泛用度:2/5
N6:羅針盤。

獨一無二的效果,追加5,還摳了對面5。
兩邊一起開這個就相殺了。這個效果比擴大縮小先,所以當(dāng)心追風(fēng)遠1。追風(fēng)給到比如守護靈式上,會變成2-3,5-6。相當(dāng)于自己追加的4木了。
追加5其實挺屌的,想想你可以在5距開明滅如燈233
摳5不常見,克個薙啊,克個自己啊都還成。倒是突擊靈式打不出了。
話說我突然覺得其實這期的文本我在自己TTS錄屏里都講過,真有什么必要再打一次么?
另外破棄疊1甲,反正怎么都不虧,倒是也沒強到哪兒去
強度:3/5
泛用度:3/5
N7:喚潮。

雖然1納,但是它這個展開中限制只有1.自己回合 2.處于順風(fēng),才掉。
所以其實是偽底板2納,你要是被打就變4納,還被打就變6納,反正什么時候順什么時候直接觸發(fā)。
這個破棄時也就一般,這卡也是純順風(fēng)卡。1甲1血嘛,就是。
你要說厲害也還成,不厲害也確實。
難以評價,我覺得不好用,理由同所有破綻付與。
強度:3/5
泛用度:2/5

????????這里停一停,講王牌之前我先吐槽一句四擴兩個O將的設(shè)計。實話說我覺得蠢火這個4擴沒有做好,怎么說呢,就是故意出一些不能沖擊環(huán)境的強度的新設(shè)計(尤其是準(zhǔn)備完全和制壓前進,搞什么?。?,無論怎么配合你發(fā)現(xiàn)都不香,而且棹的機制太自成一派,且短板一看便知,有效配合只有遲緩毒,這我覺得不是好設(shè)計。你看棹的7張基礎(chǔ)里能用的有多少,我當(dāng)然可以接受不是7張牌張張有用,你這就給3張能用怕是有點過分?
????????切札這邊反而離譜,我?guī)ц耆珟€強酸水雷球,帶個航路,什么都能打。燈塔就更是神他媽效果。另外雖然我還沒寫到兜,但是兜的強度也是完全對環(huán)境形成不了沖擊。倒是只換3張卡的新型和嵐強度上天,甚至被逼到發(fā)售1個月直接出禁卡表封印嵐的流轉(zhuǎn)爪的地步。這是我不太滿意四擴設(shè)計的一點,大家都知道A將是容易的設(shè)計,畢竟你換個皮膚,重新設(shè)計幾張牌就算個新將,規(guī)則不能混用所以區(qū)別不大,這個平衡性壓力會小很多。
????????我也知道,目前棹兜已經(jīng)是17、18號將了,即使不算A將,這個卡池也已經(jīng)是很難平衡的池子了,但是我真的不愿意每次出的O將形成不了沖擊,倒是老將套了個皮膚比原來更過分。什么時候蠢火再設(shè)計一個像kururu那樣好玩有強度設(shè)計感爆棚的將呢?

S1:鯨魚海域。

逆風(fēng)精致2合1,順風(fēng)爆炸3/3。依舊是3-5,但是4氣好貴啊,真的好貴啊。
你指望這憨憨玩意兒開2次我覺得是不現(xiàn)實的,4氣呢?。?/p>
而且2合1效果其實真不厲害,講道理。紛揚如雪+真紅領(lǐng)域的組合其實用不上,你說搭誰要用到這個?配銃/鐮等等,人家自己有優(yōu)質(zhì)后退,稀罕你這個4氣3/1再退2?2氣我拿來干什么別的不香嗎?
配中距離的傘/橇/毒這種,4氣就顯得過于笨重,你開不出幾次就算翻回去了又能怎樣呢?
人紛揚如雪之所以2氣3/1是因為傘還能從開閉傘里面拿額外的收益,這個是純4氣提高使用門檻。
順風(fēng)4氣3/3倒是厲害,問題是別人不太給你機會順風(fēng)啊。姑且給個可用的評價。
強度:3/5
泛用度:3/5
S2:魚雷炮火。

這個玩意兒就合理多了,雖然即再起完全取決于對面,但是永久卡對面不能近2不是挺香的么?
而且離譜的事情在于這玩意兒再起了還帶個AP,實際不看的話是純白板。
這東西要是再起不了就是個純的2氣5-6的2/2,但是2/2香啊,2/2疼啊,配銃也痛啊,所以其實領(lǐng)域+炮火的搭配是最合理的,打穿了你也不好快速前進。
而且完全跟順逆無關(guān),是個非常合格的底板攻擊,補傷害也非常適合。
強度:4/5
泛用度:4/5
S3:子午燈塔。

全散櫻獨一無二的康行動/付與效果來了。最大的作用是鎖死沒有加速的全力行動/全力付與。
可惜不能選著康,是必發(fā)。對手可以先交個不那么重要的卡填進去,等你燈塔翻回來了再交key卡。
另外也不能康切札,原因是切札不會置入棄牌區(qū)。
逆風(fēng)不虧1AP,順的話要畏縮自己。采用不處于逆風(fēng)狀態(tài)的描述是因為開門10距的時候既沒有逆風(fēng)狀態(tài)也沒有順風(fēng)狀態(tài),但是過了這回合就是非順即逆了。
瘋狂克制krr的卡,問就是大魔像流被針對了.jpg
達人間合加1偶爾有效,沒了。
強度:4/5
泛用度:3/5
S4:引水航路。

用了就無限躺著等賺的神卡。你敢打我我就畏縮你再削你個牌頂。
臥槽,怎么會有這么假的牌,還只要2氣?
仔細算一筆收益,面對一般5紅beatdown,這卡整局游戲大概能畏縮對面5+次,削的牌多少看臉,反正能削到就是賺。
我曾經(jīng)打mr的緯線梳流無限loop就是被這卡無情的擊碎,那把我還是個扇子,一直境地么也不在乎你畏不畏縮,這套是個別的什么不是能被惡心死。
我真的見過刀棹就帶水雷球航路,剩下全是刀的牌,別的beatdown還愣是砍不過他,賺AP真的是很嚇人的事。
主要是棹順了傷害高,有的時候就得逼逆,逆了就鐵吃畏縮,啊鐵惡心。我為啥定位里惡心加粗也就是因為這個卡。實在是賴皮。
順便,再次使用給不到魔能,但是給模塊化,給1連火計數(shù),好好利用吧。
強度:5/5
泛用度:5/5
棹的問題在于泛用牌過于優(yōu)質(zhì),本家機制短板明顯,拿強化也一般。所以導(dǎo)致這也就是個輔助的命,但是她的輔助牌也太 強 了。我嚴(yán)重懷疑航路這卡就是蠢火腳想出來的,真的是離譜收益。
三、康康簡單的構(gòu)筑
銃棹,這是我腦子里第一個想出的組合,實測強度還成:

退,就硬退,面對貼臉近戰(zhàn)強有力的制裁。對面貼近了摸就鐵吃航路,然后反手就是水雷球領(lǐng)域溜了。炮擊2/2優(yōu)質(zhì)補傷害,配合麥林速射反正鐵2血。炮擊掛著對面想硬著前進還吃一個再起嫖AP。
強酸不求能打多少,銃的3/1傷害你敢吃裝?必是血,那么我水雷球拉回來的那回合就賺。甚至有鬼畜3距水雷球,后跳回6,回燃4/2強酸的魔鬼combo。
另外3/3的炮火也香慘,火力就是高。
更貪一點對面對應(yīng)不多的話你甚至可以射擊換水流,本質(zhì)這倆是一樣的,但是一旦順風(fēng)你就起飛了,傷害那叫一個離譜。射擊的話更穩(wěn),水流更貪,看自己了。
主要是水雷球順的時候2/2就很頂,全是2血的傷害,打穿真的容易。
面對中距的時候射擊可以換海嘯,躲了然后還是逆是最舒服的,賺滿。
然后是顯而易見想得到的配合:毒棹,但是毒棹其實就是遲緩毒當(dāng)滅燈使,對面永遠不可能噸噸噸的。除非對面不想活了.jpg

滅燈毒是什么垃圾,不需要的。問就是對面永遠不敢喝毒,這遲緩毒一喝人怕是沒了。
水雷球2/2,水流3/2,飛苦無2/2,炮火2/2,霞毒1/2,而且完全是一回合內(nèi)打得出的組合拳,好頂。
當(dāng)然對面要一直不喝也沒關(guān)系,那就嫖唄。2毒一直再起對面就勢必要甩手牌,手牌甩了就會逆,然后水雷球強酸慢慢拖,還有個畏縮,對面遲早AP不夠手摸不到然后順風(fēng)帶走。
逆風(fēng)也不是完全沒傷害,入個強酸1血還是板上釘釘?shù)摹?/p>
然后是有點憨憨的電療流絡(luò)棹:

作為countdown稍微有點笨重。沒辦法很好的鎖住距離,但是內(nèi)戰(zhàn)可以重拳出擊。航道換燈塔,畏縮自己都不虧,反正再起了魔能就開嫖。
再次使用賊多,魔能航路都可以,模塊化嫖爆。
然后就是電療軸的老一套,反正還是那樣。
茍住,茍住就是勝利!
哦對了這一套就是我說的水雷球經(jīng)常往前卡的那套,你們細品。
四、怎么打棹
害、棹怎么打還不簡單么?
這人風(fēng)向完全取決于對手。
最好的辦法就是,卡2,不打她,收虛。
幾個回合下來收干凈之后你就狂揍她。這樣她退不好退,傷害高的么在4-5,很難受。
然后收虛一直不打的時候,航路卡不到,水雷球是唯一能在3距摸到的2/2,就2裝吃,她打不穿的。5-6的炮火,3-5的鯨魚海域(但是這樣就只有1次),4-5的水流。無論怎么配合也打不穿5裝。
等要揍她了,她水雷球退不動,也萎了。
唯一就是不要遁入一直AP拉距,打1張攻擊沒打穿,逆風(fēng)又被拉回去嫖個強酸還畏縮,這可萬萬要不得。毒棹的惡心就在這兒,又存不住手牌,又不讓打,那去世.jpg
棹這篇倒是短,這人值得提的地方不多,配合也相對偏少。
也可能是開發(fā)尚且不足,畢竟是新角色。
下篇最終完結(jié)篇——兜。
感覺一路以來大家的陪伴,這個專欄也連載了3個月了。
喜歡的話不妨給個三連吧。
栗子
2020-2-7