Warframe【更新】27.1.0

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
2020 赤毒光景
距離第一位赤毒玄骸的誕生僅僅過去了 3 個月(2019 年 10 月 31 日)! 在這 3 個月期間,我們進行了大量的添加、改動,以及修復;它們中的每一項都涉及到了反饋建議的表面,但并未完全觸及到深處。 今天,就不一樣了!
如果你觀看了開發(fā)者直播 #136,2019 年玩家調查顯示,在超過 27,000 條的反饋中,赤毒玄骸系統(tǒng)是 2019 年添加的最不討喜的內容。 許多玩家表示,隨著在赤毒玄骸系統(tǒng)上投入的時間和精力越來越多,從中獲得的樂趣也隨之減少。 從第一天起,Warframe 就一直在努力尋找重復與進度之間的邊界線,而玄骸們使我們注意到了一些在我們走過這條線時所要解決的問題。
讓我們一起來看看這次多量豐富的改動到底有哪些吧?
1. 存活的赤毒幼體
從赤毒玄骸的概念設想之初,我們就引入了赤毒幼體的機制。 赤毒幼體現(xiàn)在將扮演一個關鍵角色,來決定你和你的赤毒玄骸在未來的關系。
? 一位倒下的赤毒幼體將會把其作為赤毒玄骸出生后所擁有的武器圖標展示出來。
? 這讓玩家可以提前決定是通過終結倒下的赤毒幼體來獲取他們想要追求的武器,亦或是對此不理不睬并將希望放在另一位玄骸身上。 赤毒幼體最多將有 30 秒時間處于這種倒下的狀態(tài),然后消亡。
作為完成任務的額外收益,即使你選擇不殺死赤毒幼體,在任務結束時每位倒下的赤毒幼體也將帶來 100 赤毒的獎勵。

2. 為知識而折腰
當我的赤毒玄骸第一次像折斷芹菜一樣扭斷我的后背的時候,我就已經下定決心要去復仇。 可是,隨著時間的推移,尤其是當我的腰部已經被折斷一百多次之后,使用滅骸之刃來嘗試進行安魂的操作就開始讓人覺得灰心喪意。 為了緩解大家的背部疼痛問題,我們決定減少這種脊椎治療的頻率,同時強調知識的重要性:
? 在安魂失敗的時候,你的赤毒玄骸不會殺死你,并且他們也不會折斷你的后背。 滅骸之刃的處決動畫仍然會正常播放,不過用戶界面上會顯示安魂的成敗與否。 如果安魂失敗,你的赤毒玄骸會嘲笑你然后離去,但你的后背和尊嚴依然得以保全!
3. 效價融合
效價轉移在更新 26.0.6 時第一次被引入,為了清晰起見,現(xiàn)在它的名字已被改為效價融合,其目的是解決擁有不同類型的自帶傷害加成赤毒武器的問題。 讓你可以用另一件赤毒武器來替換赤毒武器的自帶傷害加成(以及像 Forma,專精晶體這樣的投入)是一個好的開始,但我們可以在此更進一步!
? 效價轉移現(xiàn)在還可以提升赤毒武器的自帶傷害加成。 例如:
? 25% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以被作為原料提供給 40% 的武器,使其提升到 44%。
? 40% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以被作為原料提供給 25% 的武器,使其提升到 44%。
? 25% 傷害的赤毒 寇恩熱能槍可以被作為原料提供給 44% 的武器,使其提升到 48.4%。

如果你選擇這一方式,重復的赤毒武器現(xiàn)在可以讓你逐步獲得一件 60% 傷害數(shù)值的”完美“赤毒武器。
我們也在尋找其它可以應用這個機制的地方(航道星艦等等)!
正所謂,有失必有得,為了取得更好的結果,一些犧牲也是在所難免的! 我們期望從你那里聽到有關這些赤毒玄骸改動的反饋!
* 關于”放逐玄骸“的澄清:我們現(xiàn)在已經移除了這一原型,因為與其只是允許玄骸可以被放逐而不修復核心循環(huán),我們打算還是先將關注點放在核心循環(huán)上。
* 有關密語狩獵的評論 — 一部分有關密語狩獵的問題不在這次熱修的范圍之內,但是一旦上述改動正式進入游戲,我們將在接下來的幾周內進行評估。

全新的赤毒武器
赤毒 雌鹿(變體)
這款強大的 Grineer 連射步槍經過改裝,增加了半自動和全自動開火模式。
赤毒 努寇微波槍(變體)
一把高度優(yōu)化的努寇微波槍,可以通過其微波場擊中最多四個額外目標。
赤毒 布拉瑪(全新)
這把 Grineer 弓箭能射出尖端配有集束炸彈的復仇箭矢,可以在空中或遇到沖擊時引爆。

感化赤毒玄骸改動
感化的玄骸因為缺乏耐力和火力而受到批評。 他們不使用自己的技能,留給玩家差勁的印象。
? 提升感化的赤毒玄骸的最短出場時間至2分鐘。
? 增加感化的赤毒玄骸的每秒傷害,即提供3倍傷害加成。
? 修正感化的赤毒玄骸不使用技能的問題。
赤毒玄骸的一般改動與修正:
? 赤毒玄骸帶有復仇幻紋的幾率從 10% 加倍提升到 20%
? 已知的安魂 MOD 排列/嘗試現(xiàn)在也將出現(xiàn)在滅骸之刃的升級界面!
? 所有赤毒奴仆的標記都已改為27.0.11更新中引入的新圖標。 這包括小地圖以及標記赤毒奴仆時所使用的圖標。
? 赤毒的撿取/獎勵現(xiàn)在會以精美橫幅的形式顯示出來,和氬結晶類似。
? 赤毒玄骸在逃跑時將不再能被滅骸之刃處決。 這導致了如果你的安魂 MOD 猜測正確但未被記錄,那么會有不可見的動畫效果并且 UI 界面會顯示出來,從而赤毒玄骸的等級不會被提升。
? 清理了赤毒玄骸的的殼化堅甲(鋼化皮膚)技能所產生的金屬碎塊特效。
? 你現(xiàn)在可以在資料庫的赤毒玄骸歷史界面內使用名稱、赤毒武器以及幻紋來搜索了。
? 修正了玄骸的“詭影”分身肩上展示的是默認的 Excalibur 頭盔的問題。這里應當展示的是與其關聯(lián)的 Warframe 頭盔。
? 修正了 Nidus 的頭盔護甲在赤毒玄骸身上沒有正確顯示灰度的問題。
? 修正了某些不應成為赤毒奴仆的敵人會以奴仆身份出現(xiàn)的問題。
? 修正了在某些情況下赤毒玄骸在攻擊目標時會在幾個位置來回打轉的問題。
? 修正了在赤毒玄骸界面下更改分辨率會導致的腳本錯誤。
IVARA 冬之女神外觀
來自最幽暗的森林,一名引人注目的女獵手正蓄勢待發(fā)。 此外還包括一個月神狩弓的替代外觀。
IVARA 冬之女神組合包
穿戴好這套引人注目的 Ivara 冬之女神組合包中的裝飾, 蓄勢待發(fā)。 組合包內含 Ivara 冬之女神外觀,達利 布里斯提卡外觀以及夏基披飾。

全新的 Warframe 強化 MOD(最高等級時)
Garuda — 祭血儀式強化:祭血鍛造
Garuda 裝備的武器被重新裝填,最多可到 100%。
Baruuk — 鎮(zhèn)靜強化:無盡催眠曲
處決一名沉睡的敵人將重新觸發(fā)鎮(zhèn)靜,持續(xù)時間為剩余持續(xù)時間的 100%。 被動:+50% 鎮(zhèn)靜持續(xù)時間。
Baruuk — 寧靜風暴強化:響應風暴
沙漠之風的觸發(fā)幾率提升 35%,并且可以改變傷害類型來匹配敵人的弱點。
Hildryn — 野火燎原強化:野火涌流
完全蓄力后直接命中目標可為 Hildryn 恢復 250 點護盾。 擊中虛能船員的護盾將摧毀他們并恢復 750 點護盾。

科爾布三線琴
通過這款幾何狀的三線琴來編織復雜的旋律。
來自聲音小組的注釋:“我們錄制了許多不同的真實吉他的聲音以使這款電吉他三線琴聽起來有沉悶的感覺。 這款的聲音是將這些不同的吉他音調融合在一起產生出來的。 每個音符都有幾種不同的變化,因此當你彈奏時,聽起來像是真的電吉他一樣?!?/p>
加入:
? Drusus 有故事要訴說! 造訪全新的 Ivara Leverian 來了解更多,并找到她的 Prex 卡牌! 在商店或資料庫查看 Ivara 時可以找到 Leverian!
航道星艦的改動和修正:
? 萬用工具現(xiàn)在可以作為攜帶裝備選單道具出現(xiàn)在倉庫內(需要完成 Archwing 系列任務)! 這讓你可以把萬用工具放置在你喜歡的轉盤位置,以便快速使用!
? 如果你在進入航道星艦任務時忘記將萬用工具裝備在攜帶裝備選單,它仍可以被你使用以便完成任務。
? 增加了 Zekti 捕食者航電設備的最大數(shù)值,從 72% 提高到 80%。
? 這件航電設備的性能表現(xiàn)略遜于比它便宜的 Vidar 同類產品。
? "顯示已裝備"現(xiàn)在將顯示裝備中的已升級的航電設備,即使“顯示已升級”被禁用。
? 當被劫持的戰(zhàn)艦生命值降到 0 時,反應堆就會開始熔毀。
? 火炮武器圖標現(xiàn)在將在冷卻時變?yōu)榘胪该?,并將會配有一個計時器圖標來更好地指明當前的冷卻狀態(tài)。
? 航道星艦引擎組件的評分數(shù)據(jù)將從千米/小時變更為米/秒,以便與裝備后的數(shù)據(jù)保持一致。
? 修正了航道星艦速度數(shù)值顯示得比你游戲內移動速度更高數(shù)值的問題。
? 關于這項修正,我們需要給出一些解釋。 首先,或許大家已經知道,航道星艦模式所使用的尺度標準有別于其他的 Warframe 模式。 或許一些玩家已經見識過那種突破了時空限制的巨型貓咪…… 干船塢界面中所顯示的飛船速度屬性使用了錯誤的度量標準,并且這些數(shù)字也不準確。 這同時也導致了飛船引擎所提供的加成數(shù)值(單位是公里每小時)出現(xiàn)了錯誤:假設某引擎上標明了每小時30公里的速度加成,但在進行了數(shù)學換算之后,它所提供的速度加成其實遠超于標明的加成值。 這個錯誤現(xiàn)已得到了修正:1) 你現(xiàn)在看到的屬性值是以航道星艦模式為標準的正確速度。2) 所有引擎均采用米每秒為速度單位,這個數(shù)值也會直接與屬性數(shù)值相吻合。 盡管你可能會感覺干船塢界面內的速度屬性被大幅降低了,但只要在任務里飛幾圈,你的疑慮就會解除。 這項修正僅僅針對用戶界面中的屬性顯示數(shù)值。 飛船的實際移動速度并沒有改變。如果你的飛船沒有按照屬性值中標示的速度移動,請仔細驗證測量,然后上報漏洞。
? 修正了航道星艦的前裝光能炮在命中戰(zhàn)艦引擎時無法對戰(zhàn)艦造成傷害的問題。 你會發(fā)現(xiàn)前裝光能炮比以前更加強力了,并且它的火力也不會僅僅浪費在摧毀戰(zhàn)艦引擎上!
? 修正了戰(zhàn)艦在受到你的航道星艦攻擊并陷入停轉狀態(tài)后無法自行恢復的問題。
? 修正了航道星艦主機方可以在任務結束前使用星圖,以及非主機方玩家從干船塢出發(fā)后便無法使用星圖的問題。
? 為明確起見,這里做一下說明:在正常情況下,主機方和非主機方在任務結束后都應該可以使用星圖,并且雙方在任務結束前都無法使用星圖。
? 修正了艦長會出現(xiàn)在“小行星基地指揮官”興趣點中,而指揮官則會出現(xiàn)在“擊殺帆船戰(zhàn)艦艦長”興趣點中的問題。
? 修正了非主機方玩家無法使用超壓電弧導彈發(fā)射器的問題。
? 修正了浴火鳳凰在通量能量降為0時沒有被關閉的問題。
? 修正了安裝在滿級區(qū)格上的滿級的熱流涌動沒有得到進一步升級的問題。
? 修正了當航道星艦從危急狀態(tài)中修復后,非主機方玩家依然無法使用戰(zhàn)斗航電設備的問題。
? 修正了非主機方玩家進入前裝光能炮后,穹頂能量彈就會被消耗的問題(無論該玩家是否使用了BFG)。
? 修正了非主機方玩家在等待主機方玩家補充穹頂能量彈時會看到前裝光能炮多次裝填的問題。
? 修正了非主機方玩家看不到碎裂爆破戰(zhàn)斗航電設備的爆炸特效的問題。
? 修正了非主機方玩家看不到碎裂爆破或虛空虹洞所制造出的飛彈的問題。
? 修正了在任務完成時,剩余的戰(zhàn)艦會在消失的同時讓處于其內部的玩家滯留在太空中的問題。
? 修正了在滑行過程中與航道星艦鍛造廠互動可能會導致其界面失效的問題。
? 修正了任務中花費的航道星艦彈藥和補給在任務結束時沒有正確保存的問題。
? 修正了主機遷移后留下的最后一名玩家會丟失自定義的航道星艦外觀或配色的問題。
? 修正了航道星艦航電設備或殘骸可拾取物在某些時候不會顯示距離標記的問題。
? 修正了在 Archwing 彈射器內曲速傳送至另一名玩家所在位置會導致視角發(fā)生異常的問題。
? 修正了戰(zhàn)術選單的追蹤視角,以便更好地反饋出目標玩家的視野。
? 修正了干船塢會在其下方修建的房間內制造出一個障礙物的問題。
? 修正了使用手柄選擇面紗/土星比鄰星節(jié)點時出現(xiàn)的一些問題。
? 修正了航道星艦的點射火炮武器的在最初開火的冷卻條清空時并且直到激光完成發(fā)射后沒有開始填充的問題。
? 修正了航道星艦戰(zhàn)術航電設備冷卻提示信息沒有應用于來自戰(zhàn)術響應和迅捷戰(zhàn)術內源之力冷卻減少設定的問題。
? 修正了虛空隱匿冷卻計時器在查看戰(zhàn)術選單時沒有更新的問題。
? 修正了升級后的航電設備沒有顯示其正確的描述和數(shù)值的問題,例如升級后與無等級的對比。
優(yōu)化:
? 對赤毒要塞場景做了優(yōu)化 這包括清理浪費的材質,濫用的光照,體積光效果,夸張的網(wǎng)格貼圖等等內容。 更多的優(yōu)化內容即將到來!

? 對生存任務中的一個腳本做了微優(yōu)化。
? 改進了航道星艦火炮的性能。
? 改進了在航道星艦中使用凱旋將軍破壞者時的性能。
? 優(yōu)化了地球洞穴場景中光照的運行設定。
? 優(yōu)化了木星集氣城市的指數(shù)之場場景中的實時光照。
? 優(yōu)化了萬用工具以修正在裝備時的卡頓。
? 對用來控制門的一個腳本做了微優(yōu)化。
? 對一些界面性能,尤其是航道星艦的做了些微優(yōu)化。
? 對界面性能,包括操控航道星艦的做了微優(yōu)化。
? 對航道星艦任務中完成次要目標時做了個微優(yōu)化。
? 對航道星艦上處理防火設定的一個腳本做了微優(yōu)化。
? 對 Chroma 的利欲龍骸技能做了微優(yōu)化。
? 對雙短柄戰(zhàn)鐮使用的動畫腳本做了微優(yōu)化。
改動:
? 近戰(zhàn)重擊不再能夠通過按住“E”來觸發(fā)了,它們再一次由次要開火模式獨占了。
? 由于狂按近戰(zhàn)造成近戰(zhàn)組合計數(shù)器反饋的丟失,從而有大量近戰(zhàn)重擊指令中會沒有按住 E 的設定。 近戰(zhàn)重擊的開關設定不在游戲中,因此現(xiàn)在近戰(zhàn)重擊基本上已恢復為必須使用次要開火模式的原始機制。
? NPC 現(xiàn)在在感知到其它玩家或 NPC 從隱身狀態(tài)出來時會有有一秒的延遲設立了,而且這個是無論警報狀態(tài)的。 之前在這種情況下戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵人會立刻重新瞄準目標。 可以在這里看到:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ep76hd/can_we_add_a_very_small_delay_between_detection/
? 從資料庫 Mod 區(qū)中移除了裂罅 Mod。
? 這里存在一些問題:1)資料庫 Mod 區(qū)未顯示你所有的裂罅 Mod ,以及,2)顯示出的裂罅 Mod會指出它們的獲取方式為中樞 Simaris,這只應用于同伴武器的裂罅上。 考慮到可能有大量的裂罅會導致資料庫中的該選項無法正常運行,因為會涉及到需要查找相關的唯一信息。
? 現(xiàn)在對于那些所有的有重復的集氣城市,圣殿突襲和精英級圣殿突襲 Captura 場景來說能夠以 3500 現(xiàn)金出售了。
? 蓄滿的靈樞現(xiàn)在會激活其獨特的懸吊敵人機制了。
? 回復了 Limbo 閾限外觀和 Nekros 伊卡拉外觀的原始默認能量顏色以符合其原始藝術家的意圖。
修正:
? 修正了如果你在通過邀請加入到一個公開小隊且你當前的匹配選項設置為單人游戲時會有無法邀人到小隊的問題。
? 修正了在沒有完成 Archwing 系列任務的情況下查看 Archwing 武器時會有腳本錯誤的問題。
? 修正了 Garuda 能從任何量的再生能量將她的恐懼之心蓄力到滿威力的問題。
? 現(xiàn)在如果你的能量為0且此再生能量不足以承受該技能要消耗的能量,則該技能蓄力的量會降低。
? 修正了 Mirage 的鏡廳技能的分身沒有射擊你彈匣中最后一發(fā)子彈的問題。
? 修正了 Mirage 的鏡廳技能的分身沒有正確的二段跳/蹬墻動畫的問題。
? 修正了指數(shù)之場的敵人沒有攻擊 Gara 的廣域玻璃化技能墻的問題。
? 修正了在指數(shù)之場中由 Oberon 的神圣領域造成的傷害會在玩家處于指揮官模式時大幅提升的問題。
? 修正了戰(zhàn)刃有效時間計時器沒有在主機方玩家上正確運作的問題。
? 修正了 Ivara 的導向拋體沒有暫停那些投射物的存在時間計時器的問題,這會有讓你在仍然能夠控制這些投射物時就會讓其滅掉的問題。
? 當西格瑪 & 南極座和眼鏡蛇&鶴配備了架式 Mod 時,跟蹤統(tǒng)計數(shù)值會有變更的問題。。
? 修正了如果在無護盾的噩夢任務中用圣殿的守護 Mod 和同伴庇護 Mod 會在主機方玩家上永久留下一個無敵護盾的問題。
? 修正了投射物的爆炸和嵌入傷害沒有正確使用觸發(fā)幾率升級設定的問題。
? 修正了有些情況下“部署資源采集機”按鈕丟失功能的問題。
? 修正了有些情況下會有無敵的 Corpus 炮塔問題。
? 修正了奧布山谷中將 K 式懸浮板丟在水面上時會生成在荒唐般極遠距離的問題。
? 修正了 Wisp 在裝備舍杜時其迅捷站姿沒有正常待機狀態(tài)的問題。
? 修正了劍鞭武器會在 Wisp 跑動時穿插的問題。
? 修正了在一部分 Grineer 要塞中的會復活在天花板中的問題。
? 修正了圣殿突襲中能夠將第一個數(shù)據(jù)通道落后的問題。
? 修正了在使用手柄時于圣殿突襲中進入數(shù)據(jù)通道時能力菜單的界面會一直處于打開狀態(tài)的問題。
? 修正了在奧布山谷/夜靈平野中于 Archwing 時目標標記會移動的問題。
? 修正了中樞 Simaris 的獎勵中同伴武器的裂罅 Mod 沒有在 Mod 標簽下顯示的問題。
? 修正了午夜電波中過了30級后的多次升級時于升級提示窗口中會顯示錯誤的等級和聲望狀態(tài)的問題。
? 修正了 Kela De Thaym 滾子的運行性能問題。
? 修正了布里斯提卡投射物的軌跡視覺特效在長距離時會有運行性能的問題。
? 修正了防御目標的頭會漂浮在冷凍倉上的問題,導致其會暴露在許多危險的環(huán)境中,而且頭沒接在身體上的話也是危險的。
? 修正了通過病變蟲母死亡后產生蛆蟲可能會生成在界外的問題。
? 修正了 Grineer 烈焰刀客的動畫問題會導致其攻擊連招中第二和第三攻擊會沒有擊中目標的問題。
? 修正了 Lephantis 有時候在三個頭都被摧毀后沒有立刻死亡的問題。
? 修正了能夠通過希圖斯的門看到外面關卡的問題。
? 修正了快速旅行到漁夫 Hai-luk 時會將玩家傳送到半空中的問題。
? 修正了 Ivara 的月神狩弓的箭在卡在物件/敵人上時沒有反射出所選的顏色問題。
? 修正了完全默認的造型鏈接沒有應用于你的 Warframe 的問題。
? 修正了造型鏈接的顏色沒有正確應用于庫狛/庫娃/薇娜麗的問題。
? 修正了薇娜麗的造型鏈接靜態(tài)畫會顯得壓扁一樣且還有一個普通庫娃尾巴的問題。
? 修正了 Titania 在獲得元素加成時的壓倒性元素視覺特效的問題。
? 修正了潛在會有音頻沒有在立體聲/耳機輸出上工作的問題 (即兩副耳機會同時聽到左側播放的聲音)。
? 修正了游戲內語音沒有正常工作的問題(不會播放任何音頻)。
? 修正了在首次嘗試更改設置界面中的語音輸入/輸出設備切換設定時會有沒有任何作用的問題。
? 修正了寵物同伴在滑索上導航的問題。 基于該上報: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ev3ekk/first_mission_of_my_kubrow/
? 修正了僅需一步即可購買的商品(如遺物組合包等)不會立即顯示界面來確認購買數(shù)量的問題。
? 修正了能夠通過 Nezha 乾坤火圈技能逃出 Grineer 殖民地場景的問題。
? 修正了 Grineer 殖民地破壞場景中丟失的門框問題。
? 修正部分 Grineer 船塢中丟失小地圖問題。
? 修正了部分 Grineer 海底實驗室中的傳送判定區(qū)域比應該設定的大的問題。
? 修正了部分 Grineer 海底實驗室中有一個洞的問題。
? 修正了夜靈平野上有一個石頭丟失碰撞判定的問題。
? 修正了 Corpus 前哨站上一個石頭卡入排氣口的問題。
? 修正了在選擇 Little Duck 的異域貨物時會額外循環(huán)播放音樂的問題。
? 修正了幻影裝置的彈藥拾取物會播放”護盾補給“音效的問題。
? 修正了錯誤的 Archwing 系列任務教程文本的問題。
? 修正由 Warframe 技能導致的幾個潛在腳本錯誤問題。
? 修正了導致無人機護送任務無法正常進行的一個腳本錯誤問題(包括瘟疫之星)。
? 修正了在福爾圖娜更改配置時的一個腳本錯誤問題。
? 修正了如果目標恰好在最后一刻被摧毀,會導致該賞金階段無法正常進行的一個腳本錯誤問題。
? 修正了非主機在裝備有 Archwing 槍械時,在幻影裝置軍械庫更換 Archwing 槍械會有一個腳本錯誤的問題。
? 修正了如果你在被導彈鎖定在你的 Archwing 時放棄任務可能會有的腳本錯誤問題。
? 修正了如果你加入一個任務時主機方玩家在跑 K 式懸浮板比賽會導致腳本錯誤的問題。
? 修正了守護在激活復仇指令時產生的一個腳本錯誤問題。
? 修正了庫狛在激活隱密追蹤指令時產生的一個腳本錯誤問題。
? 修正了和奧布山谷內敵人布娃娃物理效果有關的一個腳本錯誤問題。
? 修正了在施放某個特定 Warframe 技能時的多個腳本錯誤問題。
? 修正了和 Nidus 的不死被動技能有關的一個腳本錯誤問題。
? 修正了一些本地化文本不準確的問題。
下接另一個熱修
