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英雄聯(lián)盟端游手游20大區(qū)別 LOLM入門必看!??!

2021-12-08 13:50 作者:夜神模擬器-夜醬  | 我要投稿

召喚師技能相關(guān)
1. 手游召喚師技能保留了端游中的疾跑、治療、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、點燃、懲戒,其中在極地大亂斗模式還可以使用清晰術(shù)和雪球,凈化被刪除,TP則被改成了鞋子的附魔在游戲內(nèi)購買。

2. 現(xiàn)役七個召喚師技能改動最大的當(dāng)屬打野位必帶的懲戒,手游中打野帶上懲戒后擊殺野怪就能獲得額外的野區(qū)經(jīng)驗,不需要出打野刀,端游升級懲戒的條件是使用五次懲戒,手游中懲戒的升級條件是擊殺四個大型野怪。(大鳥,大石頭人,紅藍(lán)BUFF,先鋒大小龍都算為大型野怪,不用懲戒擊殺也算)

符文相關(guān)
3. 端游符文系統(tǒng)為1個主系加1個副系,主系里要選擇基石符文和3個主系符文,副系里面要選擇1個副系的2枚副系符文。手游中的符文構(gòu)成為一個基石符文+3個副系(主宰、堅決、啟迪)各選一枚符文。

4. 端游基石符文共有15個,手游中只保留了電刑、艾黎、相位猛沖、征服者(只有五層的老版本)、迅捷步伐、不滅之握、余震七個。

5. 相比基石符文的改動,手游小符文改動更多。主宰、堅決、啟迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴風(fēng)聚集和凱旋是端游里出現(xiàn)過的外,其他4個都是目前端游版本沒有的。堅決系跟端游相同的有3個:分別是復(fù)蘇之風(fēng)、骸骨鍍層和調(diào)節(jié)。啟迪系更是只有1枚法力流系帶跟端游是類似的,這里不展開介紹,我會另起一文專門講解。

英雄技能相關(guān)

6. 手游中盡管絕大部分技能和連招都很還原,但部分操作是手游獨占的,如在手游中錘石可以Q閃,諾手可以E閃,端游則不行。

7. 手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W無需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能選定目標(biāo)),在端游中為指向性技能;手游卡特開R可以移動,端游則不行等

裝備相關(guān)

8. 端游基礎(chǔ)小件有350的長劍,也有435的增幅寶典,還有300的護(hù)甲,價格各有差異,手游的小件價格均為500,同時手游中部分復(fù)刻端游的裝備在價格上和合成路徑上也會有些許不同。

9. 裝備系統(tǒng)上,端游有神話裝系統(tǒng),但手游沒有。手游獨特的系統(tǒng)是可以給鞋子附魔,附魔的效果提供一個端游裝備的主動效果如水銀、金身、推推棒等,你甚至還能附魔一個傳送。

10.? 手游中有已經(jīng)被端游刪除的裝備如科技槍、圣杯、時光之杖等,也有一些在端游裝備基礎(chǔ)上修改的一些裝備如覺醒的竊魂法典(擊殺敵方后疊加終極技能急速)。還有一些從未在端游出現(xiàn)過的獨占裝備如無限法球(對于低血量目標(biāo)釋放技能會造成暴擊)、烈陽魔刃等(暴擊時會儲存層數(shù),有層數(shù)時暴擊率增加,此時暴擊會造成額外傷害)。

游戲機制相關(guān)

11. 手游相較端游最特殊的一個機制:當(dāng)你處于紅色方鏡頭會調(diào)轉(zhuǎn),這種情況下上下路會調(diào)轉(zhuǎn),小龍也會刷新在上半野區(qū)。之所以要這樣做是因為紅色方視角不利于手游用戶操作習(xí)慣,大家每次進(jìn)游戲可以根據(jù)游戲提示或是路徑上的箭頭指示判斷自己在藍(lán)色方還是紅色方。(總之就是玩AD和輔助不要無腦往下面走,玩上單也不要無腦往上面走)

12. 端游滿級18級,6級學(xué)大招,3個小技能最多學(xué)5級;手游滿級15級,5級學(xué)大招,3個小技能最多學(xué)4級。

13. 端游兵線每波有3個近戰(zhàn)兵和3個遠(yuǎn)程兵,單人線殺完第二波線的第一個近戰(zhàn)兵升2,雙人線殺完第二波線的前三個近戰(zhàn)兵升2;手游兵線每波只有2個近戰(zhàn)兵和2個遠(yuǎn)程兵,雖然小兵數(shù)目少了但單人線清完第一波兵即可升2,雙人線在清完第二波線的第一個小兵就能升2,要注意這些時間點才能更好的打出對線優(yōu)勢。

14.?無論是手游和端游,兩者都有補刀獲取經(jīng)濟的機制,在端游中漏刀沒有任何補償,手游中漏刀還能獲得該小兵40%左右的金幣(在手游中不止能聞經(jīng)驗還能聞金幣了),同時手游中還有輔助補刀機制,能看到小兵血條有一小格,當(dāng)你的攻擊使其低于這一格血量會直接擊殺,更利于手游玩家補刀。

15. 端游1分30秒才刷新野區(qū)和出兵線,有時還能給你個上廁所的時間,但是手游中開局只有15秒準(zhǔn)備時間,準(zhǔn)備時間結(jié)束之后20秒野區(qū)就刷野怪了,節(jié)奏會非常緊湊。

16. 手游地圖上野區(qū)、果子位置能較好的復(fù)刻端游,你只要玩過端游一定不會迷路,不過有區(qū)別的是手游石頭人的那面墻變小,同時會更靠近下路。

17. 端游中近戰(zhàn)英雄和遠(yuǎn)程英雄的平A都僅能單獨對一個目標(biāo)造成傷害,手游中近戰(zhàn)英雄的平A會對主目標(biāo)附近所有單位造成50%的濺射傷害,更方便近戰(zhàn)英雄清線及刷野。(遠(yuǎn)程英雄沒有這個機制,除了男槍這個平A自帶AOE的射手外其他遠(yuǎn)程英雄基本進(jìn)不了野區(qū))

18. 手游沒有龍魂機制,每條小龍強度都很高,每6分鐘刷新一條龍,單條土龍?zhí)峁?%最大生命值的護(hù)盾(脫戰(zhàn)刷新,和端游土龍魂效果一樣),單條水龍?zhí)峁?%物理及魔法吸血,單條風(fēng)龍?zhí)峁?%移速(脫戰(zhàn)翻倍),單條火龍?zhí)峁?%增傷,每條屬性龍只會出現(xiàn)一次。

19. 16分鐘后登場的龍為遠(yuǎn)古巨龍,遠(yuǎn)古巨龍將會是登場的最后一條龍,其也會有不同的屬性。所有屬性的遠(yuǎn)古巨龍都會為你的攻擊提供額外的真實傷害(真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)目)

遠(yuǎn)古火龍會提供增傷,遠(yuǎn)古土龍?zhí)峁┳o(hù)盾,遠(yuǎn)古風(fēng)龍?zhí)峁┮扑?,遠(yuǎn)古水龍?zhí)峁╇p吸,具體數(shù)值會基于消滅的元素亞龍數(shù)目增加,不過單論每條的基礎(chǔ)數(shù)值都會比亞龍的效果要高了。

20. 端游防御塔有鍍層機制,14分鐘前血量越低塔的雙抗越高;手游中雖然有鍍層但推掉只會有金幣獎勵,不會提高防御塔雙抗,一塔3000血每層鍍層150金幣,二塔3500血每層125金幣,高地塔3500血每層150金幣。不過要注意的是,手游在沒兵線的情況下推塔和端游一樣還是會減傷,而且在前四分鐘也有防御塔保護(hù)機制。


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