《從新圖說(shuō)開(kāi)去》-可能方向(6/10)
這是最后一篇和new maps有直接關(guān)系的了,再之后的可能更多傾向于“說(shuō)開(kāi)去”。
我對(duì)發(fā)展前景還是持悲觀態(tài)度。如果繼續(xù)還這么運(yùn)行的話。
戰(zhàn)略需要變化,或者至少戰(zhàn)術(shù)需要改良。那么這里就來(lái)說(shuō)一下以我來(lái)看,如何變化,及如何改良。

虐電及相關(guān)方向
說(shuō)白了就是,不打?qū)?zhàn)了,就虐電,或者沒(méi)有什么對(duì)戰(zhàn)技術(shù)的來(lái)玩一下
首先是數(shù)量上
沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)技術(shù)的玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于有對(duì)戰(zhàn)技術(shù)的玩家,通常會(huì)講成虐電玩家遠(yuǎn)多于對(duì)戰(zhàn)玩家
前一類(lèi)的玩家很多,人很多
要虐電,標(biāo)準(zhǔn)一下子就放低了不少。
塔防玩家,戰(zhàn)役玩家,闖關(guān)玩家,聯(lián)機(jī)虐電玩家等,他們都會(huì)聯(lián)機(jī),但是他們不一定會(huì)對(duì)戰(zhàn)技術(shù)。
上述說(shuō)的各類(lèi)玩家,會(huì)聯(lián)機(jī),盡管可能主要的興趣依然是塔防之類(lèi)的,如果和朋友突然有興致了對(duì)打一盤(pán),這一盤(pán)盡管可能體現(xiàn)不出什么對(duì)戰(zhàn)技術(shù),但也應(yīng)當(dāng)算對(duì)戰(zhàn),至少?gòu)V義?上該是。也正是絕對(duì)的“娛樂(lè)性對(duì)戰(zhàn)”。以及,這里也確實(shí)需要比競(jìng)技對(duì)抗更多的數(shù)量來(lái)產(chǎn)生樂(lè)趣。這恰好與新圖數(shù)量多不走常規(guī)的特點(diǎn)較合適的對(duì)應(yīng)起來(lái)
然后是地圖的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)上
而這樣的對(duì)戰(zhàn),因?yàn)槭芪覀兂Uf(shuō)的“對(duì)戰(zhàn)”的思維的影響很小,自然設(shè)計(jì)這方面的地圖就無(wú)需用“對(duì)戰(zhàn)”思維細(xì)致推敲什么,甚至相當(dāng)胡來(lái)都說(shuō)不定可行。既用不著絞盡腦汁去推測(cè)情況,用不著喊破嗓子去拉人測(cè)試。
“對(duì)戰(zhàn)”通常都隱含著雙方玩家多少是知道對(duì)戰(zhàn)知識(shí)的——不管是萌新還是老手,當(dāng)然除非云對(duì)戰(zhàn)玩家聊天。當(dāng)一個(gè)沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)知識(shí)和有對(duì)戰(zhàn)知識(shí)在一起,話題又恰好和對(duì)抗的話,這樣的尬聊我見(jiàn)了不少了。
不需要再做什么曠日持久的驗(yàn)證和開(kāi)發(fā)。
以及,甭管是新圖也好,F(xiàn)S也罷,
版本更新是件叫人頭疼的事情,每一次更新都伴隨這一個(gè)版本的錄像不可查看的問(wèn)題發(fā)生
這對(duì)對(duì)戰(zhàn)而言是很不合適的。錄像這種工具非常強(qiáng)大,卻因此而報(bào)廢的實(shí)在可惜。
而不再需要什么開(kāi)發(fā),也就不需要更什么版本了。完成基本的不可通過(guò)測(cè)試之類(lèi)的就可以打了。

只不過(guò)可能,對(duì)已混進(jìn)對(duì)戰(zhàn)圈的mapper來(lái)說(shuō),這些方面的成果和進(jìn)展如何,可能沒(méi)有那么醒目?

MOD對(duì)戰(zhàn)方向
我記不清原話了,大概是逼逼和藍(lán)政說(shuō)你的地圖太大了,在原版里推廣不開(kāi),但是可以考慮AR之類(lèi)的MOD,它們射程很遠(yuǎn),圖大點(diǎn)就很好。
大概就這么個(gè)意思
雖然可能只是隨口一說(shuō),不過(guò)作為激發(fā)點(diǎn)也夠了。
MOD正是因其與原版不同的體驗(yàn)才受人歡迎。
而現(xiàn)在也有不少M(fèi)OD是想做平衡這方面的事情的,但是因?yàn)楦膭?dòng)了原版的內(nèi)容,原版的戰(zhàn)術(shù)體系也就不能照搬了,
改得越多,能搬得越少
比如從原版到Ins,即便你從沒(méi)玩過(guò)Ins,也不會(huì)太茫然
但從原版到AR,,,恕我直言,AR我玩了兩局根本不知道該干嘛
總之,需要開(kāi)發(fā)新的
去搭這么一個(gè)順風(fēng)車(chē),這條路總比原版來(lái)得好走,雖然習(xí)慣的束縛條件依然會(huì)存在。
設(shè)計(jì)問(wèn)題和開(kāi)發(fā)問(wèn)題,就不那么致命,反正mod對(duì)戰(zhàn)本來(lái)也沒(méi)開(kāi)發(fā)得比較完全
之前我在日冕群聊地圖的時(shí)候就那么說(shuō):在MOD里,原來(lái)的官⑦未必就適用,但是究竟什么是適用的,現(xiàn)在誰(shuí)也不知道。

上面兩條是一條思維,即繞開(kāi)現(xiàn)有的對(duì)戰(zhàn)思維和模式的約束。
我真的很想反復(fù)強(qiáng)調(diào),沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)力的機(jī)構(gòu),沒(méi)有足夠大的玩家群體,沒(méi)有一致的夙愿,機(jī)會(huì)實(shí)在渺茫得如大海撈針。
第一個(gè)是放棄,將數(shù)量和新鮮感的優(yōu)勢(shì)最大化,而將設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的弱勢(shì)最小化。
第二個(gè)是改變,改變推銷(xiāo)目標(biāo),向更容易產(chǎn)生需求的方向出力,也是向無(wú)主之地地開(kāi)墾,屆時(shí)若能一同枝繁葉茂,也算是很好的結(jié)果了
另外,這兩個(gè)方向我知之有限,只能說(shuō)到這兒,還得祈禱沒(méi)說(shuō)錯(cuò)什么大事。

還是對(duì)戰(zhàn)方向嗎?
其實(shí)我也想要,我個(gè)人也十分希望兩點(diǎn)
一點(diǎn)是22圖能補(bǔ)足一個(gè)BO5,就算把旅館池塘這兩也算進(jìn)來(lái),最好是不要池塘和旅館也能湊個(gè)舒適的bo5
22地圖的遜處飽受詬病,不少人和我也有類(lèi)似的不喜,只是實(shí)在沒(méi)有別的22圖可以打,就只能退而求其次。
于是我會(huì)參與cnhz的新圖開(kāi)發(fā),
另一點(diǎn)則是,我個(gè)人也挺想取代SP和TP兩個(gè)地圖的,這方面看法可能會(huì)比較不一
總之,不管怎么樣,難度實(shí)在是太大了。要往這個(gè)方向做,那就好好做,認(rèn)真做。
就請(qǐng)?zhí)幚碣|(zhì)與量的矛盾,根據(jù)定位靠近中庸之處
實(shí)打?qū)嵉母?jìng)技對(duì)抗,用到關(guān)鍵比賽都鮮有異議的,需求只可能是少量而高質(zhì)的
而在此基礎(chǔ)的退一步,可以平時(shí)偶爾拿出來(lái)玩,以及一些不太關(guān)鍵的比賽可以使用的,也不應(yīng)是量多而低質(zhì)的
退到最后就是一個(gè)比較糟的狀態(tài),什么比賽都不好用,用了可能連整個(gè)比賽都一起糟蹋了,打完抱怨不少。而平時(shí)更是難以主動(dòng)使用,平時(shí)當(dāng)然是怎么舒服怎么來(lái)。
必須把比賽同平時(shí)相結(jié)合,但這點(diǎn)非常難
使用新圖的比賽,有一些,這個(gè)很容易就能做到,主辦方一聲令下,就算有人再看不慣好了,也就評(píng)論,決定權(quán)依然在主辦方手里。而這些比賽多少都帶著些測(cè)圖的意圖。但是差得遠(yuǎn)了,太遠(yuǎn)了。
偶爾一測(cè),用極低的頻率去撐極多的數(shù)量,且用圖一再變換,不可能的。
你細(xì)想,用新圖的比賽就這么些,一個(gè)季度可能就一次??偣惨淮文艽蚨嗌俦P(pán),打完了又有誰(shuí)去研究怎么打。
而若想組織頻繁的新圖比賽,誰(shuí)有那個(gè)精力,又怎么將玩家的參與熱情調(diào)動(dòng)起來(lái)。都是問(wèn)題。
再一想,圖還是變的,這也是之前提到的過(guò)的——熱衷于用新的新圖取代老的新圖,最后什么都沒(méi)有測(cè)出來(lái)。就好像狗熊掰棒子,掰一個(gè)丟一個(gè)。
我考慮了一下TP,平時(shí)約戰(zhàn)的時(shí)候以我的視角去看,使用頻率是比較低的,相對(duì)于II?BB來(lái)說(shuō),以玩家習(xí)慣圖使用來(lái)說(shuō),我覺(jué)得算是其中的失敗品,且我也實(shí)在不認(rèn)可TP的版型設(shè)計(jì)。但是官⑦一直在比賽當(dāng)中被使用,那么這么一個(gè)勢(shì)也就造起來(lái)了。就算再怎么少用好了,你去研究也是有意義的,不至于你對(duì)著什么某個(gè)新圖思索半天,然后這個(gè)新圖隨后被拋棄了。前功盡棄。
另外有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。居然需要使用比賽來(lái)強(qiáng)制性的測(cè)圖。
這是不是因?yàn)槠綍r(shí)根本叫不到人測(cè)呢?我想有一些這方面的原因。
回顧之前的RCL#2,CTC,等,我雖然強(qiáng)調(diào)了其規(guī)模,其參與度,但是我并沒(méi)有說(shuō)只是需要這樣的比賽,這事情就成了。我下面還特別指出了“平時(shí)”這一潛移默化卻又事關(guān)重要的原因,只是這個(gè)是由很多微不足道的影響累積起來(lái)的。質(zhì)變也是需要量變來(lái)產(chǎn)生的。但積累這個(gè)量變真的很難。往往積累了一點(diǎn)點(diǎn),然后又在新的圖上積累新的量變,也許是原來(lái)的量變已經(jīng)積累不了了,也許是別的原因。
總之,首先是要把它們中好的那些從FS里拿出來(lái)。信不信由你,地圖MOD這條路走下去只能是死路一條,除非有什么技術(shù)手段可以突破“FS和原版不能互通房間”這一物理屏障,又或者有什么強(qiáng)力機(jī)構(gòu)讓你不用FS就不能玩,除非有這兩種情況,不然這條路在平時(shí)就是死路一條。
沒(méi)有證明不平衡不等于它就是平衡,也許可以一時(shí)用宣傳的假象欺騙別人,但這不會(huì)是長(zhǎng)久的
一可能是所有玩家都不舒服,誰(shuí)都是弱
二可能是皮毛之測(cè)試,作為證據(jù)未免過(guò)于薄弱


一言以蔽之
壓數(shù)量,砍變化,
多組織,少吹逼。
減少流水線的生產(chǎn),將精力放在打磨上
減少對(duì)常規(guī)思維的蠻橫篡改,不要一輪一輪地替換,也不能為更而更,減少無(wú)意義的變化
適量組織比賽宣傳造勢(shì),且平時(shí)也要多用下功夫,讓玩家感受到其中的舒適
審慎,要踩在堅(jiān)實(shí)的土地上,而不是騰云駕霧,失了法術(shù),便墜落,摔得遍體鱗傷
最后
謀事在人成事在天。
總有不知道的情報(bào),總有算不到的地方,
那些未知,未悉會(huì)產(chǎn)生什么影響,也許就只能看造化了。
所能做的,不過(guò)是將更多的東西謀到,將不確定性壓下去。
GOOD LUCK~這條路不好走,即便方法更合理。