談一談300英雄——我?guī)筒邉澴隽它c設(shè)計

原計劃說是打算在300更新出裝備覺醒后再更新最后一期談一談300英雄的。但是超出我的意料的是,我之前那么期待裝備覺醒并沒有如我所料的給這個游戲帶來多少新的變化,玩了這么一段時間多少有點小失望。于是思考良久,通過P圖后寫下來了一點設(shè)計。我沒有學(xué)過什么專業(yè)的游戲機制設(shè)計,這些設(shè)計也參考了不少其他各類MOBA游戲的設(shè)計,并且在300的已有的東西上面做出一些改變,只能說是想法并沒有涉及到數(shù)值,文中涉及的數(shù)值也只能說是參考。但我也盡自己的可能在不大改玩家已掌握的知識的前提下改變了給這個游戲更多的新變化。如果各位有什么新的想法也歡迎各位寫出來。

1.?英雄選擇界面

這一點是模仿了DOTA2的設(shè)計。加入一個小地圖路線選擇,在選擇了英雄后你可以直接在旁邊的小地圖點擊路線選路,告訴其他玩家你要去哪一路。這個地圖同時也要提前告知玩家他們被分配在紅方陣營還是藍(lán)方陣營。
主要是因為每次進(jìn)入英雄選擇界面時,聊天欄都是默認(rèn)關(guān)閉的,而且提示就只有一個小的感嘆號,容易漏掉一些信息。并且有一些玩家可能會選擇一些可以做位置搖擺的英雄,比如桐人。

其他玩家可能就不一定知道他要去哪,他自己也不打字說,可能進(jìn)游戲才知道他會去哪。這一點變相就在選擇英雄界面上變相的進(jìn)行了路線劃分的決策,對于黑車和更想要求勝的玩家可以方便補位或者更換英雄,以免玩家進(jìn)了游戲之后才說,“嗯?這人選了這個英雄不走中嗎?早知道你不走我就直接拿xxx英雄走中了啊?!?/span>

2.物品欄增加

增加了三個消耗品欄,同時擁有獨立的可設(shè)置快捷鍵。主要是因為有一些限時道具諸如貓眼藥劑這種在裝備格滿了之后就會變成默認(rèn)直接使用,但等玩家趕到線上時可能就已經(jīng)浪費了一部分貓眼藥劑的時間了。同時紅藥和藍(lán)藥的存在感在后期的確非常小,增加一個消耗品欄可以在即便裝備滿了之后依舊可以使用紅藍(lán)藥。同時可以增加設(shè)定,在經(jīng)過特定的時間后商城內(nèi)可以買到加強版的紅藍(lán)藥,比如從150HP/15秒的回復(fù)速度變成300HP/10秒的回復(fù)速度。真眼和假眼也有區(qū)分,真眼會直接占用消耗品欄位,假眼買了后就直接會進(jìn)入Z鍵,相比先知視野會默認(rèn)優(yōu)先使用假眼。

3.泉水旁的基礎(chǔ)商店

主要改動為兩個,一是刪掉商店里面的“智慧藥劑”、“敏捷藥劑”、“體質(zhì)藥劑”,但并不是徹底刪除而是移動到了另一個位置。主要原因是因為這三個藥劑的存在感實在不高,可能智慧藥劑一些AP前期會用一用,但整體上是擺設(shè)居多。于是將其移動到其他的地方。

二是同時增加一個“裝備贈予”的選項?!把b備贈予”可以選擇一個裝備付錢后贈予其他玩家,同時會有一個像DOTA一樣的“送貨雞”送到目標(biāo)隊友裝備欄里,藥水裝備都可以送,但必須要滿足隊友的對應(yīng)欄位有空位,沒有是不能送的?!八拓涬u”需要時間跑到隊友身邊才能完成送貨,隊友在泉水里面是直接送達(dá),以邊路中間的位置大概需要25s左右,越靠近對方基地花的時間越長,同時需要一個同樣的時間返程。“送貨雞”不會吸引兵線和野怪仇恨,非英雄單位,可以被對方英雄擊殺,但免疫所有控制。擊殺者后可以獲得少量金幣并且直接獲得里面的裝備,如果對應(yīng)欄位滿了裝備會直接消失,擊殺后會進(jìn)入1分鐘的復(fù)活時間復(fù)活時間內(nèi)無法遠(yuǎn)程送貨,只能泉水內(nèi)贈予。雖然主要目的是發(fā)育好的玩家可以更方便為其他補齊隊友裝備,拉高隊友面板,是非常團隊的一個功能,但最后發(fā)現(xiàn)這個主要是給開黑和300那個比賽這種類型的玩家準(zhǔn)備的,主要是路人局應(yīng)該沒什么人會給隊友買裝備(苦笑)。
?(另外就是還有一個想法,想過但最終感覺欠妥,但可以說一說,就是增加一些小兵強化buff,需要在泉水商店買,可能是持續(xù)一定時間或者購買后固定幾波兵出門就會帶上這個buff。比如增加小幅兵線上線速度和刷新速度,提升小兵攻擊力,提升小兵防御力這種的)

4.地圖:


想法中改變最大的東西。想法是把地圖再拉大,拉大的同時按照比例增加所有單位的基礎(chǔ)移動速度比例,不要顯得移動速度相差太多,主要還是增加操作空間用的。(綠色是草叢,草叢變化不大的)
同時加入小兵仇恨機制,在玩家攻擊敵方英雄之后會吸引小兵仇恨,仇恨會有一個范圍,脫離范圍后也會鎖定攻擊者一小段時間,同時小兵也會靠近攻擊者(當(dāng)然像太遠(yuǎn)的距離,像什么全圖傷害很遠(yuǎn)的地方造成傷害這個仇恨也會直接斷掉)。這個是為了方便拉兵線和控線,同時對方在卡兵線后我方也能有把地方兵線拉過來的機會,而不是單純的就被卡著。
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野區(qū)上我把打符重新變更為小龍那種,還是會給玩家造成傷害但同時打死還會掉buff。

同時我把紅藍(lán)buff的改動更靠近上下路,原先的紅藍(lán)buff位置我在研究后感覺其實并不那么適用于300的各種運營打法。首先現(xiàn)在中邊路早已不搶打野的野區(qū)怪了,紅藍(lán)buff幾乎是打野自己吃,但說實話打野不會缺藍(lán)到非要藍(lán)buff,也不會說非要紅buff才能更方便,可你也幾乎看不到LOL那種打野幫中路打藍(lán)buff的說法,紅藍(lán)buff的buff發(fā)揮確實有限。所以我把原先的紅藍(lán)buff調(diào)整的更偏向邊路,讓其變成一個邊路專屬的野怪。位置更偏向邊路一塔方向,一個是更方便邊路續(xù)buff(方便續(xù)也不能像以前古早版本那樣紅buff都還在身上buff野就刷新了的幾乎是無限續(xù)杯模式,空窗期還是要有的),同時也能更容易摸到對面的buff野怪打出更多的策略機制,打野也能在入侵野區(qū)時更容易摸到紅藍(lán)buff而對敵方邊路施壓。

而在原本的buff位置上我在各自的位置加入了一個新的更適合打野的buff野怪。紅色標(biāo)記的野怪是固定增加英雄的攻擊力和法強,藍(lán)色標(biāo)記的野怪會增加英雄的移動和攻擊速度同時賦予一個全傷害吸血的效果(類似于血族,但吸血效果不一定要那么強,相當(dāng)于一個小血族)。同時也保留核彈野怪,主要是buff怪位置處于野區(qū)中間,這種buff既可以方便刷野同時也能對抓人起到一定作用,而抓人則希望更鼓勵直接去線上抓而不是單純的把核彈buff丟出去,ok回頭繼續(xù)刷的這種靈芝王。
?這兩個buff是為了無論是前期還是后期都有一定的適用度,即便到了后期的入侵野區(qū)搶經(jīng)濟,這兩個buff無論給到哪個位置都不會出現(xiàn)像“紅buff給到了AP手上”那么尷尬的局面。即便是藍(lán)標(biāo)給到T位頭上也能有一定的實用度。
?當(dāng)然肯定也有朋友會說這么設(shè)計,在加上之前說的保留出額外的消耗品欄位可以全程吃藥了,再加上游戲的吸血,再加上這個buff會不會出現(xiàn)吸血過強的情況,甚至出現(xiàn)一些半肉吸血的狀態(tài)。我考慮過這種情況,后面發(fā)現(xiàn)如果數(shù)值合理應(yīng)該不會那么夸張。
首先藍(lán)標(biāo)buff和吸血裝備一樣,本身都是造成傷害后才會吸血,對于像劍心這種爆發(fā)強切一個有buff的基本沒有問題。以之前說的300HP加強版紅藍(lán)藥為例子,雖然回復(fù)速度更快,但回復(fù)邏輯和現(xiàn)階段藥瓶類似都是逐漸恢復(fù),況且300HP后面一個技能的傷害都不止這么多,多次使用只會延長時間但不會影響恢復(fù)速度。但對于一些ADC和風(fēng)箏英雄來說這個效果就是1+1>2,但在減治療裝備面前也能遏制這種情況,即便是半肉吸血也能遏制住但也不至于說完全遏制死的情況發(fā)生。同時我也有想法通過這種加強來讓一些半肉打法重新被重視,同時也希望以此來讓玩家重新審視附傷百分比的裝備流派。


5.遠(yuǎn)程商店改版:

現(xiàn)在的遠(yuǎn)程商店,就我個人而言說實話,沒有什么亮點。雖然也能遠(yuǎn)程買一些東西,但這些東西太過基礎(chǔ),沒有決策性。所以將遠(yuǎn)程商店改版,像DOTA一樣在上下路加入兩個“旅行商人”,即圖中白點。不加中路是因為中路更多是1v1,考慮范圍太多,加了新的變數(shù)會導(dǎo)致玩家負(fù)擔(dān)過重,考慮的東西過多。
旅行商人在游戲正式開始x分鐘時刷新(比如兩分鐘)。刷新前1分鐘會給全場所有玩家提示,并且告訴玩家有什么裝備可以購買。商人會停留一小段時間,一小段時間后商人會離場一段時間。然后循環(huán)之前的一套流程。
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你可以在原來遠(yuǎn)程商店的位置的商品預(yù)覽(上圖)看到商人目前手上有什么東西可以購買(實時更新的),價格和商店一樣,你可以合成商店已有的裝備,比如說,商人手頭上有一個狂暴者巨劍,但你裝備里面正好有石斧,那么你就可以用手頭的石斧去合成狂暴者巨劍。但旅行商人手中沒有狂暴者巨劍的進(jìn)階合成裝備的浩南之眼,即便你錢夠了也不能合成浩南。同時假如你手上只有一個石斧,商人那里又沒有石斧只有狂暴者巨劍,你也不能合成狂暴者巨劍只能直接買。

旅行商人處可以賣東西和撤回購買,但賣了的東西不會上架,撤回會上架。
旅行商人處裝備數(shù)量有限制且是兩邊共享的,數(shù)量限制不會在上下路聯(lián)動,也就是說你上路買了多少東西不會影響到下路的商人手中的物品量。但可能刷新出的某個物品你和對面都需要,那么如果你先買光了對面就再旅行商人處買不了這個裝備了,以此你就在一定時間里面獲得了一定的優(yōu)勢,但對面也可以直接選擇回城補裝備這樣你們的差距可能就又回來了,但對面可能會虧一波兵線。甚至輔助可以虧一點錢去刻意花錢買一個自己和隊友用不上但能卡住對面的裝備,然后讓下路團戰(zhàn)有更多的優(yōu)勢,最后回城后再賣掉即可。這樣旅行商人也會稱為一個重要的邊路決策點。
?同時玩家可以直接在商品預(yù)覽選定自己要買的數(shù)量,1~7分別以白綠藍(lán)紫紅橙金的外框表示,左鍵減少數(shù)量右鍵增加數(shù)量,選定后只要錢足夠只需要過去打開一下商店裝備就會自動購買到你的裝備欄。但如果錢不夠會提示金幣不足,但如果硬選的話打開商店就需要手動買。
?但為了避免再次出現(xiàn)以前的5紅5藍(lán)出門,旅行商人必定不會賣契約裝備和酒瓶。
其實這個機制需要商人刷新的裝備非??季?,需要同時滿足,我用的到的,我用不到的,對面用不到我用的到的,我買了不會虧的,我現(xiàn)在買不起但可以刷點錢再爭取一下的。其實這也又解法就是混合刷新,在不同時間點刷新出不同的裝備,越前期越偏向刷新基礎(chǔ)裝備和一些便宜一點的進(jìn)階裝備,越后期越偏向刷新成品裝備。
比如前期,你直接給我刷新一個鐵碎牙,那基本上就一定是沒用的,根本買不起。但是我給玩家刷新一些藥品,幾個假眼,各刷四件石斧、法術(shù)卷軸、白鞋子,生命水晶(綠球),然后刷新很少量的銅劍、巫毒杖、黃金齒輪這種的。那么商人的性價比就會提起來,玩家可以不用回城就獲得一定的補給和經(jīng)濟轉(zhuǎn)化。到了后期就只需要講究玩家路過時發(fā)現(xiàn)可以用這個補給一下或稍微刷新一點裝備就OK了。

6.神秘商店

在大龍被擊殺10s后會在大龍?zhí)幩⑿乱粋€神秘商店(圖中紫色標(biāo)記)。

神秘商店會持續(xù)到大龍再次刷新的前1分鐘。離開后會給全場玩家一個提示,表明大龍即將刷新。神秘商店兩邊都可以購買物品,你可以直接買到泉水商店中的所有東西并且沒有數(shù)量限制。同時之前泉水商店取消掉的“智慧藥劑”、“敏捷藥劑”、“體質(zhì)藥劑”也會在這里漲價并且大幅強化后并出售。這三個藥劑各自相當(dāng)于對應(yīng)屬性的小半個神器加成,占用使用品欄位,且互相沖突不能同時存在,已經(jīng)存在一個藥劑buff后再次使用另外一個會頂替掉前一個buff,同時也不能疊加,反復(fù)使用只會刷新buff時間。如果身上同時存在大龍buff和藥劑buff,藥劑buff的效果會有一定程度的削弱。

同時會在神秘商店出售一個新的“疲勞恢復(fù)藥劑”,購買后會默認(rèn)直接使用,效果是六秒內(nèi)回復(fù)60%最大生命值和魔法值,一定時間內(nèi)只能購買一次(1000可能有點偏貴,500說不定更合適一點)。
另外處于戰(zhàn)斗狀態(tài)中時無法打開和使用神秘商店。如果在購買過程中遭到攻擊會直接無法購買。
不知道怎么結(jié)尾了就用“以上”作為結(jié)束吧。
以上!