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賽爾號(hào) | 解讀“回合”這個(gè)概念

2021-05-10 16:52 作者:異域華爾茲  | 我要投稿

導(dǎo)言:本文介紹了“回合”這個(gè)基礎(chǔ)概念??偣灿袃刹糠郑谝徊糠纸榻B了挑戰(zhàn)者機(jī)制,第二部分介紹了回合的構(gòu)成,并且用一些例子總結(jié)了不同回合階段的特征。

前排提醒:文章約6000字,請(qǐng)選擇性閱讀。

一、挑戰(zhàn)者機(jī)制

賽爾號(hào)是一款回合制游戲。每一個(gè)回合開始時(shí),都需要決定哪一方的效果先生效。

因此,為了解決這個(gè)問題,賽爾號(hào)就有了挑戰(zhàn)者機(jī)制——每一個(gè)回合都會(huì)將雙方分為被挑戰(zhàn)者(房主)和挑戰(zhàn)者。被挑戰(zhàn)者(房主)在回合開始時(shí)的效果先發(fā)動(dòng),挑戰(zhàn)者的效果后發(fā)動(dòng)。

這就像lol或王者榮耀的紅藍(lán)方機(jī)制:藍(lán)色方總是先ban先選,紅色方總是后ban后選。藍(lán)色方首選地圖的左下方,紅色方后選地圖的后上方。其中,藍(lán)色方就相當(dāng)于賽爾號(hào)中的被挑戰(zhàn)者(房主)。

(一)挑戰(zhàn)者機(jī)制的意義

  1. 決定了哪一方的“回合開始時(shí)”的效果先發(fā)動(dòng)。

  2. 決定了同時(shí)出手(同時(shí)切換或嗑藥)時(shí),哪一方的效果先發(fā)動(dòng)。

(二)如何分清挑戰(zhàn)者和被挑戰(zhàn)者

“無法開啟第五技能”的精靈界面,在左下角,會(huì)顯示出一張大臉,這張大臉顯示的就是被挑戰(zhàn)者(房主)。

“無法開啟第五技能”的精靈界面

“已開啟第五技能”或“未開啟第五技能”的精靈界面,需要進(jìn)入【道具】或【精靈】中查看,也在左下角

“已開啟第五技能”或“未開啟第五技能”的精靈界面

(其實(shí)是第五技能的出現(xiàn)覆蓋了原來顯示房主頭像的位置)

二、回合的構(gòu)成

每一個(gè)回合都可以分解成不同的階段。

在剛接觸賽爾號(hào)時(shí),我們常會(huì)根據(jù)精靈技能和魂印描述,認(rèn)為一個(gè)回合由“回合開始階段”、“戰(zhàn)斗階段”、“回合結(jié)束階段”這三個(gè)階段構(gòu)成。這是我們剛游戲時(shí)的粗略認(rèn)知——“三階段”說。

在深入游戲的過程中,我們發(fā)現(xiàn),回合的構(gòu)成遠(yuǎn)比想象的更加復(fù)雜。晶藍(lán)研究室在【視頻】中認(rèn)為,一個(gè)回合由“操作階段”、“前回合階段”、“回合開始階段”、“戰(zhàn)斗階段”、“回合結(jié)束階段1”、“回合結(jié)束階段2”、“后回合階段”七個(gè)階段構(gòu)成(其中,“操作階段”主要為擊殺控的生效時(shí)間,也是玩家操作的時(shí)間;“前回合階段”主要為登場(chǎng)效果的生效時(shí)間)。目前,這一觀點(diǎn)得到不少認(rèn)同。我們暫稱之為“七階段”說。

在考察了許多精靈魂印的描述和實(shí)際效果后,我得出了以下認(rèn)識(shí):

  1. 不管是三階段或還是七階段說,都可以把一個(gè)回合正好切割完。

  2. 擊殺控生效的階段、登場(chǎng)效果生效的階段本質(zhì)上也在一個(gè)回合之中,因此,七階段中的前三個(gè)階段實(shí)際對(duì)應(yīng)著三階段中的“回合開始階段”。而后三個(gè)階段實(shí)際對(duì)應(yīng)著三階段中的“回合結(jié)束階段”。為了分清不同觀點(diǎn)中對(duì)“回合開始階段”的描述,我們暫稱三階段中的“回合開始階段”為“廣義回合開始階段”。

  3. 將回合結(jié)束階段細(xì)分為“回合結(jié)束階段1”、“回合結(jié)束階段2”、“后回合階段”是非常有實(shí)戰(zhàn)意義的。

  4. 七階段說中的“操作階段”和“前回合階段”是分不清楚的

    以混沌魔尊為例,其魂印中有“首次登場(chǎng)必使對(duì)方進(jìn)入一種控制類異?!钡男Ч<僭O(shè)我方皮皮與對(duì)方雷伊對(duì)戰(zhàn),對(duì)方雷伊擊殺我方皮皮;皮皮死亡后,我方選擇混沌魔尊出戰(zhàn);此時(shí),我方再次主動(dòng)切換蓋亞上場(chǎng)(該操作常被稱為“連切”或“雙切”),而對(duì)方雷伊不會(huì)被控,順利開出技能。在下一回合,我方主動(dòng)切換魔尊重新上場(chǎng),則雷伊不必然會(huì)被控制。這說明在“操作階段”,“首次登場(chǎng)”已經(jīng)被判定過。說明該登場(chǎng)效果的判定時(shí)間不在“前回合階段”,而本身就屬于“操作階段”。

    八岐大蛇、魔靈王的登場(chǎng)效果也與此一樣。

    再以天啟帝君為例,其魂印中有“首次登場(chǎng)時(shí)減少對(duì)手所有不在場(chǎng)精靈1/3的最大體力”的效果。假設(shè)我們死亡切換時(shí),先選擇天啟帝君上場(chǎng),之后立刻主動(dòng)切換別的精靈。這時(shí),天啟帝君已經(jīng)離場(chǎng),但對(duì)方的不在場(chǎng)精靈仍被減少了1/3體力。這也說明,帝君的登場(chǎng)判定在“操作階段”就已生效,登場(chǎng)判定與“操作階段”是分不開的。

因此,為了方便對(duì)回合的理解,我進(jìn)行了一些優(yōu)化和整理,保留了不同觀點(diǎn)的長(zhǎng)處,最終將一個(gè)回合劃分為六個(gè)階段:“出戰(zhàn)與登場(chǎng)階段”、“狹義的回合開始階段”、“戰(zhàn)斗階段”、“結(jié)束階段1”、“回合結(jié)束階段2”、“后回合階段”。

其中,“出戰(zhàn)與登場(chǎng)階段”和“狹義的回合開始階段”是將“廣義回合開始階段”分割成了兩部分?!皯?zhàn)斗階段”、“結(jié)束階段1”、“回合結(jié)束階段2”、“后回合階段”是保留了七階段說中有意義的成果。

我們可暫稱之為“六階段”說。

“六階段”說與“三階段”說和“七階段”說的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖:

六階段說與三階段說和七階段說的對(duì)應(yīng)關(guān)系

接下來我們分別加以說明。

(一)出戰(zhàn)與登場(chǎng)階段

“出戰(zhàn)與登場(chǎng)階段”,是玩家使用技能或進(jìn)行切換等操作的一個(gè)階段。當(dāng)你需要進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)操作的時(shí)候(包括在精靈死亡時(shí)選擇一只精靈上場(chǎng)),就已經(jīng)進(jìn)入了這個(gè)階段。若精靈在該階段出現(xiàn),則該精靈為出戰(zhàn)或登場(chǎng)精靈。

之所以用“出戰(zhàn)與登場(chǎng)”命名該階段,是因?yàn)?strong>絕大多數(shù)描述為“出戰(zhàn)”或“登場(chǎng)”的效果均在這個(gè)階段生效。如:

  1. 技能或魂印中的“出戰(zhàn)”或“出場(chǎng)”的效果。

    颯雷孤影·喵佐的第五技能:擊敗對(duì)手則令對(duì)手下一只出場(chǎng)的精靈害怕。

    妖族元皇·蘭蒂斯的第五技能:本回合擊敗對(duì)手則對(duì)手下只出戰(zhàn)精靈100%害怕。

    萬神寂滅·克羅諾斯的魂?。合聢?chǎng)時(shí)使己方下一只出場(chǎng)精靈登場(chǎng)首回合免疫異常狀態(tài)。

  2. 絕大多數(shù)魂印中的“登場(chǎng)”的效果。

    戰(zhàn)爭(zhēng)獵魔的魂?。寒?dāng)回合擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手下只登場(chǎng)精靈最大體力的1/3且自身全屬性+1。

    瀚宇星皇魂?。?/span>使己方首發(fā)精靈登場(chǎng)3回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)及能力下降。

    混沌魔尊的魂?。菏状?strong>登場(chǎng)100%令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入1種控制類異常狀態(tài),之后每次登場(chǎng)100%令對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài)。

    御象靈尊的魂印:自身每次登場(chǎng)時(shí),若自身的蓄力層數(shù)≥6層則當(dāng)回合免疫異常狀態(tài)。

    墨影星魂:每次登場(chǎng)令對(duì)手2回合內(nèi)屬性技能失效且令己方月照星魂在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中造成的傷害提升10%(最高50%)

    弒序神羅的魂?。好看?strong>登場(chǎng)首回合免疫異常狀態(tài)。

  3. 極少數(shù)其他描述的效果。

    啟靈元神的魂?。?strong>回合開始時(shí),若自身體力高于最大體力的1/2則免疫所有異常狀態(tài)。

    烏拉諾斯的魂?。荷裢跹酰?strong>首回合免疫異常狀態(tài)。

    注釋:從啟靈、烏拉這種字面描述與實(shí)際效果不符的情況看,并沒有一種統(tǒng)一的描述對(duì)應(yīng)著某種效果。其原因可能是程序員搞混了,也可能是官方刻意要加強(qiáng)或削弱。要揭示實(shí)際的效果如何,就必須進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。

該階段的特點(diǎn)是:

  1. “使對(duì)手下只出戰(zhàn)/出場(chǎng)精靈xxx果觸發(fā)時(shí),對(duì)面通常要選擇一只精靈上場(chǎng),該只精靈為登場(chǎng)精靈①;如果對(duì)面再主動(dòng)切換另一只上場(chǎng),則另一只為登場(chǎng)精靈②。由于該效果只是針對(duì)“下一只”出戰(zhàn)精靈,故只有精靈①會(huì)受到效果,精靈②則不會(huì)。

  2. 關(guān)于該階段效果的生效順序

    一般,“使對(duì)手下只出戰(zhàn)/出場(chǎng)精靈xxx”效果的生效時(shí)間會(huì)優(yōu)先于“xx登場(chǎng)時(shí)xx”的效果。這也是為什么妖皇、喵佐的擊殺控會(huì)穿弒序神羅、御象靈尊等具有“xx登場(chǎng)時(shí)xx”效果的魂免。

    而同具有“xx登場(chǎng)時(shí)xx”效果的魂控和魂免卻通常需要拼手速,即比拼雙方的切換速度,誰先切換上場(chǎng),誰的效果先發(fā)動(dòng)。比如神羅和魔尊:神羅先切換上場(chǎng),則神羅不會(huì)被魔尊控;魔尊先上場(chǎng),則神羅會(huì)被控。

    不滿足于以上描述的效果要單獨(dú)考慮。比如啟靈元神和烏拉:前者生效時(shí)間很早,始終可免擊殺控和登場(chǎng)控;后者生效時(shí)間在“xx出戰(zhàn)/出場(chǎng)”效果后,“xx登場(chǎng)xx”效果前,始終可被擊殺控穿,始終可免登場(chǎng)控。

  3. 關(guān)于登場(chǎng)判定的時(shí)間

    只要出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,即視為登場(chǎng)。在該階段出戰(zhàn)或登場(chǎng)的精靈均會(huì)進(jìn)行登場(chǎng)判定。

    精靈出戰(zhàn)或登場(chǎng)通常在兩種情況下:一是主動(dòng)切換;二是精靈死亡時(shí)進(jìn)行切換。很明顯,第一種情況下,只會(huì)有一個(gè)登場(chǎng)精靈。而第二種情況下,選擇一只上場(chǎng)后,又可以主動(dòng)切換一只上場(chǎng)。這兩只精靈都是登場(chǎng)精靈——因?yàn)閮芍痪`都會(huì)進(jìn)行登場(chǎng)判定。例子就是前面所說的,魔尊、大蛇、魔靈王等在精靈死亡上場(chǎng)后,就已經(jīng)進(jìn)行了“首次登場(chǎng)”的判定。切走后,上場(chǎng)的另一只精靈也會(huì)進(jìn)行登場(chǎng)判定。

  4. 關(guān)于登場(chǎng)判定和登場(chǎng)效果的區(qū)別

    登場(chǎng)判定不等于登場(chǎng)效果會(huì)發(fā)動(dòng)。

    登場(chǎng)判定和登場(chǎng)效果是兩個(gè)不同的概念。只要出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,即視為登場(chǎng);而登場(chǎng)效果,不僅需要登場(chǎng),還需要站場(chǎng),即站下來進(jìn)行技能使用或嗑藥等操作。例子就是,魔尊、大蛇、魔靈王等在精靈死亡時(shí)上場(chǎng)再切走,雖滿足了登場(chǎng)要求,卻沒滿足站場(chǎng)要求,因而登場(chǎng)效果就不會(huì)發(fā)動(dòng)。這就使得他們進(jìn)行了首次登場(chǎng)判定,卻沒有發(fā)揮效果,結(jié)果就浪費(fèi)了這條魂印。墨影星魂登場(chǎng)首回合切走不會(huì)觸發(fā)魂印的特點(diǎn)也證明了這點(diǎn)。相反,如果上場(chǎng)后使用技能或嗑藥,而是不切走,就滿足了既登場(chǎng)又站場(chǎng)的要求,登場(chǎng)效果自然會(huì)正常發(fā)動(dòng)。

  5. 魂印中描述為“選擇使用技能”節(jié)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的效果也在此階段。比如災(zāi)厄女神潘多拉的魂印“回合開始時(shí)若對(duì)手不處于能力下降狀態(tài)且當(dāng)回合自身選擇使用技能,則使對(duì)手全屬性-1”,需要在此階段點(diǎn)擊技能才會(huì)觸發(fā),不點(diǎn)擊就不會(huì)觸發(fā),而且點(diǎn)擊技能后,不管是順利成功出手還是被控?zé)o法出手,都會(huì)觸發(fā)。

(二)狹義的回合開始階段

之所以冠以“狹義”二字,是為了區(qū)分上文所提及的“廣義回合開始階段”。而之所以命名為“回合開始階段”,是因?yàn)榻^大多數(shù)描述為“回合開始時(shí)”的效果均在這一階段生效。如:

  • 弒神獵皇的魂印:回合開始時(shí)若自身體力高于對(duì)手則自身技能先制+1且免疫所有異常狀態(tài)。

  • 六界御神的魂印:回合開始時(shí),若自身處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合免疫異常狀態(tài)。

  • 艾夏拉的魂印:回合開始時(shí),若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則令對(duì)手睡眠。

  • 蒼穹之望·艾希絲的魂?。?strong>回合開始時(shí),若自身體力高于對(duì)手則自身全屬性+1。

該階段具有以下特征:

  1. 該階段效果的生效是有先后順序的。

    其中有一些效果始終比另一些效果優(yōu)先生效。比如,獵皇魂印高體免控的生效時(shí)間始終優(yōu)先于艾夏拉魂印消強(qiáng)控的生效時(shí)間。因此,高體獵皇始終能免疫艾夏拉的消強(qiáng)控。

    而有一些效果的發(fā)動(dòng)通常取決于挑戰(zhàn)者機(jī)制:被挑戰(zhàn)者(房主)優(yōu)先生效,并在下一個(gè)回合的該階段優(yōu)先結(jié)束;挑戰(zhàn)者稍后生效,并在下一個(gè)回合的該階段稍后結(jié)束。比如六界御神和艾夏拉:若六界為房主方,則不會(huì)被消強(qiáng)控;若艾夏拉為房主方,則會(huì)控到六界。

    如果要弄清某一效果究竟歸屬哪類,需要實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。

  2. 腐蝕者套裝的“麻痹”效果也在這個(gè)階段生效。其生效時(shí)間約與艾夏拉的消強(qiáng)控相同。

(三)戰(zhàn)斗階段

戰(zhàn)斗階段,即出手流程,即雙方操作后,精靈進(jìn)入自動(dòng)施放技能、產(chǎn)生效果的階段。許多伴隨著技能實(shí)時(shí)生效的效果,在此階段一一生效。

常見的實(shí)時(shí)生效的技能效果有:消強(qiáng)、消回合、回合內(nèi)控場(chǎng)、回血等。

關(guān)于戰(zhàn)斗階段/出手流程的具體判定節(jié)點(diǎn)請(qǐng)參見以下文章:

(四)回合結(jié)束階段1

“回合結(jié)束階段1”、“回合結(jié)束階段2”和“回合結(jié)束階段3”都是對(duì)“回合結(jié)束”這一大的階段的分割。

最初,我們認(rèn)識(shí)到,描述為“回合結(jié)束時(shí)”的效果均會(huì)在回合末發(fā)動(dòng),于是這個(gè)階段通常被稱為“回合結(jié)束階段”。之后,我們發(fā)現(xiàn),(絕大多數(shù))魂印和技能中的“回合結(jié)束時(shí)”效果雖階段描述相同,但實(shí)際的效果生效階段卻不一樣,于是根據(jù)實(shí)際的生效時(shí)間將“回合結(jié)束階段”被細(xì)分為回合結(jié)束階段1”“回合結(jié)束階段2”兩部分。之后一些精靈的出現(xiàn),如帝佛、機(jī)蓋等,讓玩家意識(shí)到,有一些描述為“死亡時(shí)”或“被擊敗時(shí)”的效果也在回合末生效,但時(shí)間明顯晚于“回合結(jié)束階段1”和“回合結(jié)束階段2”,于是,這類效果生效的階段被命名為“后回合階段”。

本節(jié)我們介紹關(guān)于“回合結(jié)束階段1”的效果。

歸屬于“回合結(jié)束階段1”的效果(舉例)如下:

  1. 大多數(shù)魂印提及的“回合結(jié)束時(shí)”效果

    潘多拉:回合結(jié)束時(shí)若自身體力低于當(dāng)回合開始時(shí)的50%,則恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害。

    獵皇的魂印:回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于對(duì)手,則吸取對(duì)手最大體力1/3。

    輪子:回合結(jié)束時(shí)若自身處于異常效果狀態(tài)或能力下降狀態(tài)則消除對(duì)手回合類效果并附加給對(duì)手等同的異常狀態(tài)或能力下降狀態(tài)。

    柯爾霍德:回合結(jié)束時(shí),若自身體力高于1/2則下回合自身免疫并反彈異常狀態(tài)。

  2. 部分“死亡時(shí)”的效果

    艾夏拉:自身死亡時(shí)消除對(duì)手回合類效果和能力提升狀態(tài),消除任意一項(xiàng)成功則令對(duì)手睡眠。

該階段的特征:

  1. 通常,若當(dāng)回合有精靈被擊殺,則雙方在該階段的效果會(huì)跳過。

    若當(dāng)回合己方精靈擊殺對(duì)方,則己方精靈在該階段的效果會(huì)跳過。如潘多拉/獵皇在本回合擊殺對(duì)手,則不會(huì)觸發(fā)月亮/吸血效果。

    若當(dāng)回合己方精靈被對(duì)方擊殺(不論出手與否),則己方精靈在該階段的效果也會(huì)跳過。如我方低體獵皇vs對(duì)方高體龍哈,獵皇先三攻擊龍哈,龍哈后手擊敗獵皇,則獵皇的吸血效果不會(huì)觸發(fā)。

    特別地,有一部分效果在出手后會(huì)生效,不出手則會(huì)跳過:如艾夏拉的死亡雙消效果,如果我方先手擊殺對(duì)方登場(chǎng)的艾夏拉,而艾夏拉由于沒有出手,故該死亡魂印不會(huì)生效,我方不會(huì)被雙消睡眠。如果對(duì)方登場(chǎng)后的艾夏拉先手攻擊了我方,之后被我方后手擊殺,則會(huì)觸發(fā)其死亡雙消的魂印效果。

  2. 通常,該階段的效果發(fā)動(dòng)順序取決于雙方在本回合中的出手順序:先出手則先發(fā)動(dòng)效果。如果同時(shí)出手,即同時(shí)中切或嗑藥,則按照挑戰(zhàn)者機(jī)制判斷,被挑戰(zhàn)者(房主方優(yōu)先)優(yōu)先發(fā)動(dòng)效果。

(五)回合結(jié)束階段2

歸屬于“回合結(jié)束階段2”的效果(舉例)如下:

  1. 大多數(shù)技能提及的“回合結(jié)束時(shí)/后”效果

    光螳螂第五:未擊敗對(duì)手則回合結(jié)束后有80%的幾率使其疲憊……

  2. 大多數(shù)“未擊敗”效果

    ?;实谖澹何磽魯?duì)手則回合結(jié)束時(shí)吸取對(duì)手最大體力的1/3。

    圣光格勞瑞:未擊敗對(duì)手則附加給對(duì)手雙防之和35%的固定傷害。

該階段的特征:

  1. 即使精靈死亡,該階段的效果也會(huì)觸發(fā),不會(huì)跳過。

    如我方圣光格勞瑞先手第五攻擊對(duì)方索倫森,索倫森后手第五暴擊拍死格勞瑞,回合結(jié)束時(shí),索倫森依舊會(huì)受到格勞瑞第五的固傷。這點(diǎn)不同于“回合結(jié)束階段1”的特征。

  2. 通常,該階段的效果發(fā)動(dòng)順序依舊取決于雙方在本回合中的出手順序。

(六)后回合階段

與“回合結(jié)束階段1”和“回合結(jié)束階段2”相比,“后回合階段”主要是精靈魂印中死亡效果觸發(fā)的階段。(獵皇這種比較特殊)

歸屬于“后回合階段”的效果(舉例)如下:

  1. 少部分“未擊敗”效果

    獵皇第五:未擊敗對(duì)手則附加對(duì)手最大體力1/3的固傷。

  2. “擊敗”與“被擊敗”效果

    獵魔魂?。寒?dāng)回合擊敗對(duì)手則吸取下只登場(chǎng)精靈最大體力的1/3……

    獵皇第五:擊敗對(duì)手則使自身免疫下一次受到的攻擊。

    明王魂?。?strong>被對(duì)手擊敗時(shí)將對(duì)手體力降為1點(diǎn)……

    機(jī)蓋魂?。?strong>受到致命攻擊時(shí)反彈對(duì)手造成的攻擊傷害。

  3. 部分“死亡時(shí)”效果

    帝佛的魂?。?strong>死亡后吸取對(duì)手的能力提升狀態(tài)附加給下一只登場(chǎng)精靈……

    費(fèi)德約克的魂印:自身死亡時(shí)使下只出戰(zhàn)精靈下2次技能先制+2且攻擊傷害翻倍。

該階段的特征:

  1. 該階段效果的生效順序無法統(tǒng)一判定,只能單獨(dú)記憶。

    如,獵皇第五理應(yīng)是先判定是否擊敗,如果是未擊敗對(duì)手,則觸發(fā)未擊敗效果。而實(shí)際卻是,先判定是否擊敗,如果是未擊敗對(duì)手,則觸發(fā)未擊敗效果,若此時(shí)的附加固傷使對(duì)方陣亡,則再次判定擊敗,觸發(fā)擊敗效果。因此,獵皇能和機(jī)蓋同歸于盡。

  2. 該階段前(不包括該階段)的擊殺行為沒法跳過該階段的死亡效果。

  3. 該階段的魂印效果,有的需要出手才能觸發(fā),有的則不需要

    機(jī)蓋、帝佛、獵魔的魂印效果需要(任意一方)出手才能觸發(fā)。如果純粹是被啟靈元神的神印致死,則不觸發(fā)魂印的死亡效果。

    但明王、費(fèi)德約克被神印致死后依舊會(huì)觸發(fā)魂印效果。它們的效果觸發(fā)不需要雙方出手。

  4. 啟靈元神的神印、腐蝕套裝的粉傷都在這個(gè)階段生效。在這個(gè)階段生效的傷害(包括獵皇第五的未擊敗固傷),致使天尊的“辛”死亡時(shí),并不會(huì)觸發(fā)天尊的驅(qū)逐效果。

要注意:

  1. 關(guān)于回合的構(gòu)成,相當(dāng)于是一個(gè)模型。真實(shí)情況到底是不是這樣,這沒法搞清楚。只是說,這樣的模型能解決很多問題

  2. 關(guān)于效果描述和回合階段的對(duì)應(yīng),雖有一個(gè)大概的對(duì)應(yīng),卻沒有一個(gè)精確的對(duì)應(yīng)。相同的描述也會(huì)對(duì)應(yīng)不同的階段。所以文中經(jīng)常有“某類的描述‘通常’對(duì)應(yīng)某個(gè)階段”這樣的字眼。要弄清到底對(duì)應(yīng)哪個(gè)階段,就需要實(shí)測(cè)。

  3. 本文的理解是在晶藍(lán)研究室對(duì)我的啟發(fā)上完成的,正是因?yàn)樗麄儗?duì)回合結(jié)構(gòu)的清晰闡釋,本文才能進(jìn)一步整理、優(yōu)化、補(bǔ)充、完善。各位可以參考原文:

賽爾號(hào)機(jī)制詳解第一期——回合流程

賽爾號(hào)機(jī)制詳解第二期——出手順序

賽爾號(hào)機(jī)制詳解第三期——同歸于盡

賽爾號(hào) | 解讀“回合”這個(gè)概念的評(píng)論 (共 條)

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