快把當(dāng)年的兄弟們都叫回來(lái) 在這張RPG里又可以一起組隊(duì)開黑了!
“都2020年了,還有人組隊(duì)玩魔獸?“
除了對(duì)抗類玩法的RPG,估計(jì)現(xiàn)在很少有小伙伴會(huì)去組隊(duì)玩RPG了吧?仔細(xì)想想這也是一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖聝?,畢竟玩一張比較冷門的地圖,有等人齊的那功夫,估計(jì)都能通關(guān)一次了。
就算玩人氣火爆的大熱圖,很多玩家依然不愿意去組隊(duì)。畢竟這種圖大佬云集,真怕拖了隊(duì)伍的后腿,誰(shuí)愿意被人怪罪呢?況且現(xiàn)在魔獸RPG越來(lái)越有WoW 團(tuán)本那氛圍了。為啥這么說呢?“高家”們?cè)缇驮谒㈦y6,難7了,新手可能剛通難一,明顯玩不到一起;這像極了被迫“休閑”的wow玩家每個(gè)CD只能混隨機(jī)本,找不到固定團(tuán)的樣子。
說到底,還是因?yàn)槟ЙFRPG越來(lái)越不需要組隊(duì),地圖設(shè)計(jì)也越來(lái)越偏向于一個(gè)人就能玩的模式。低難度不需要組隊(duì),高難度組不了隊(duì)(或者氪佬使用軟妹幣的能力通關(guān)),這就是魔獸RPG的現(xiàn)狀。
如果聯(lián)機(jī)是硬需求(如純對(duì)抗圖),那么大概率,這張圖剛上架可能就直接涼涼。
所以想要鼓勵(lì)玩家在一張地圖上多人配合,那么就得給予相對(duì)于的激勵(lì)機(jī)制才靠譜。防守圖《一把仙劍》在這點(diǎn)上做出了點(diǎn)樣子。

目前《一把仙劍》提供八位可選的英雄,這八位英雄的初始技能各不相同,這很大程度上使得越多人同時(shí)游戲,產(chǎn)生的結(jié)果會(huì)很不相同。例如暴脾氣的技能為單段傷害的AOE技能,追風(fēng)者的技能則像是可自由行動(dòng)版的流星落,在清理群怪上更有優(yōu)勢(shì)。

小地圖不大,但是功能性很明顯。玩家剛出生會(huì)在桃源島上通過任務(wù)和殺怪達(dá)到8級(jí),和島主學(xué)習(xí)御劍術(shù)后即可傳送至主大陸,開始主線任務(wù)劇情和防守基地。本圖雖然是防守圖,但是除了回城,幾乎沒有可以瞬間移動(dòng)的設(shè)計(jì)。想要抵達(dá)主大路上各個(gè)區(qū)域,都需要通過御劍決飛過去,小雞說的飛過去,是真的御劍飛行飛 過 去。

而本圖中,不但有主線劇情需要推進(jìn)(難度跨越較大),還存在許多能夠使主角快速成長(zhǎng)的支線任務(wù)。沒有練功房能泡點(diǎn)刷錢,只能通過打金幣木樁來(lái)獲取金幣。怪物進(jìn)攻的間隔也不長(zhǎng),玩家們發(fā)育的時(shí)間十分有限;強(qiáng)化武器不但需要先刷錢,再御劍飛去強(qiáng)化石區(qū)域打石頭,才可以強(qiáng)化。

地圖的右上角有一座名為一二三學(xué)院的區(qū)域,這里玩家可以加入學(xué)院中的某個(gè)學(xué)派,然后學(xué)習(xí)入門/絕學(xué)技能。想要提升技能,還得刷心法木樁積累經(jīng)驗(yàn),并且花費(fèi)高額的“學(xué)費(fèi)”...說了這么多,大家應(yīng)該知道為什么這張圖小雞極力推薦大家組隊(duì)游戲了吧。

不是因?yàn)閱稳送娌涣耍峭嫫饋?lái)會(huì)很累。但是和朋友一起玩,分工合作的話,難度則會(huì)大幅度下降。舉個(gè)例子,越高級(jí)的金幣木樁可以獲得的金幣越多,但是高級(jí)的金幣木樁擁有的護(hù)甲也會(huì)更高,頭鐵著去輸出的話,那效率真的太過感人。多人組隊(duì)時(shí),可以先集中資源先出一個(gè)減100甲的女仆,再加上不同玩家的減甲技能,伐木高級(jí)金幣樁真的就成分分鐘的事兒了。

只有大家先富起來(lái)了,才有更多的時(shí)間和精力去做任務(wù),打裝備。地圖中還有很多NPC都帶任務(wù)標(biāo)志,玩的時(shí)候一定要留意,很有可能給的獎(jiǎng)勵(lì)能在初期就幫到你一把。遇到前期刮痧的BOSS,千萬(wàn)不要浪費(fèi)時(shí)間把一回合的發(fā)育時(shí)間全用在刮痧了,可能你強(qiáng)化完裝備打他就是記下的事兒。特別是會(huì)無(wú)限加血的鳳凰(狗頭)。

最后還要給個(gè)小提示,那就是提前回家防守!有些怪物的射程特別遠(yuǎn)(說的就是攻城車,就NM離譜),外加老家不帶重生不帶無(wú)敵還特別脆,如果一下被錘爆可別怪小雞沒提醒你呢 !