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絕長(zhǎng)續(xù)短,兩事無(wú)成丨《死亡終局 輪回試煉2》微評(píng)測(cè)

2020-08-17 21:04 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

評(píng)測(cè)作者:阿迪

《死亡終局 輪回試煉2》是Compile Heart公司(地雷社)推出的“非主流RPG”(ガラパゴスRPG)系列第四部《死亡終局 輪回試煉》的續(xù)作。該系列由《尸體派對(duì)》之父祁答院慎負(fù)責(zé)編劇、畫師ナナメダケイ負(fù)責(zé)人設(shè)、知名作曲家月蝕會(huì)議和杉浦勇紀(jì)擔(dān)任作曲,精美的人設(shè)搭配詭異且充滿懸念的劇情,形成的強(qiáng)烈對(duì)比無(wú)疑讓習(xí)慣了地雷社一貫廢萌風(fēng)格的玩家眼前一亮。況且前作的真結(jié)局也埋下了不少伏筆,那么順勢(shì)推出續(xù)作也在意料之中。

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但此次《死亡終局:輪回試煉2》的首周銷量才7000,對(duì)比一代首周1萬(wàn)5的銷量,算是活生生被“腰斬”了。為何對(duì)比1代,2代會(huì)如此失敗呢?下面我將逐一分析2代的不足之處

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畫風(fēng)詭異的主界面


首先從劇情的角度,前作是講述了主角開(kāi)發(fā)的一款vrmmorpg游戲被邪教利用,從而導(dǎo)致游戲里的BUG侵蝕了現(xiàn)實(shí)世界同時(shí)帶來(lái)了種種恐怖的現(xiàn)象,而后透過(guò)DLC添加的真結(jié)局讓故事有了一個(gè)明確的收尾。而《死亡終局:輪回試煉2》初期看到的前作女主角以及幕后黑手的出現(xiàn)卻和真結(jié)局中的設(shè)定相悖,這讓玩過(guò)前作的玩家不可避免的感到困惑,如果故事背景是完全獨(dú)立的還可以解釋,但頻繁出現(xiàn)的專有名詞與種種暗示又無(wú)疑提醒了玩家:本作和前作是發(fā)生在同一世界觀之下的。

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血腥的開(kāi)場(chǎng)畫面

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本作的主角是名為「東山舞」的女性,她雙親離異,妹妹跟隨了母親,她則留在了父親身邊,而后飽受嗜酒的父親虐待,她被父親長(zhǎng)期囚禁,吃不飽穿不暖,每日都活在無(wú)盡的痛苦與絕望之中。在這暗無(wú)天日的日子里成為她唯一救贖的,是父親一時(shí)心血來(lái)潮送給她使用的智能手機(jī)和筆記本電腦,通過(guò)它們,舞與自己的妹妹取得了聯(lián)系,每日和妹妹的交流,是舞生活下去的唯一動(dòng)力。

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但好景不長(zhǎng),沒(méi)過(guò)多久舞就失去了和妹妹的聯(lián)系而父親變本加厲的虐待也終于摧毀了舞的理智,忍無(wú)可忍的舞終于舉起了反抗的武器,將父親殺害。好在經(jīng)過(guò)調(diào)查,舞的行為被判定為正當(dāng)防衛(wèi),很快就得到了釋放。而舞也向照顧自己的社會(huì)組織提出要前往妹妹失聯(lián)前呆過(guò)的鄉(xiāng)間教會(huì)女校生活,殊不知這才是噩夢(mèng)的開(kāi)始。

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本作的劇情就是建立在封閉的鄉(xiāng)鎮(zhèn)、女校、奇妙的宗教下,舞的目的雖然是尋找失蹤的妹妹,但女校里卻沒(méi)有一個(gè)人對(duì)她的妹妹有印象,同時(shí)她也意識(shí)到,女校里的同學(xué)都在人格上有著某種程度的異常,鄉(xiāng)鎮(zhèn)中的居民也仿佛隱藏著什么秘密。同時(shí)夜晚嚴(yán)禁外出的規(guī)矩也讓人毛骨悚然,女校的同學(xué)們對(duì)此則表示傳聞夜晚的小鎮(zhèn)會(huì)有怪物出現(xiàn)。

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開(kāi)局交了一血的父親


在一次意外中,夜晚跑出宿舍的主角發(fā)現(xiàn)傳聞居然是真的,夜晚的小鎮(zhèn)真的徘徊著無(wú)數(shù)的怪物到處虐殺人類。回到宿舍的舞向大家敘述了這一可怕的情況,卻根本沒(méi)有人在意,疑神疑鬼的舞便只能跟室友、新生一起冒著生命危險(xiǎn)探索充滿怪物的黑夜。

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本作依然和前作一樣采用了ADV和RPG相結(jié)合的游戲模式,白天玩家要在宿舍和小鎮(zhèn)里和同學(xué)們以及鄉(xiāng)鎮(zhèn)的居民觸發(fā)各種日常劇情,晚上則要和同伴們外出探索恐怖的小鎮(zhèn)。這種重復(fù)度極高的設(shè)計(jì)比起前作無(wú)疑落了下乘。

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白天的日常劇情


相較于前作,本作因設(shè)定在女校,因此整體氣氛偏向百合,也有小團(tuán)隊(duì)霸凌等等。最明顯的就是仿佛對(duì)主角一見(jiàn)鐘情的倒貼室友,不厭其煩的向冷淡的主角示愛(ài)。但在這種看似平淡的充滿美少女的壞境中,卻隱藏著同學(xué)一個(gè)接一個(gè)失蹤的恐怖。當(dāng)然,上帝視角的玩家都知道,失蹤實(shí)際上就是被怪物殺害了。想要救下這些同學(xué),則必須等到游戲二周目,完成新增的各種枯燥乏味的收集與殺怪委托,從而觸發(fā)專屬劇情。這種強(qiáng)迫玩家二周目的設(shè)計(jì),我個(gè)人是十分討厭的。和前作一樣,本作也有bad end的設(shè)定,但不僅數(shù)量大幅縮水,觸發(fā)條件也固定為在劇情中選擇了錯(cuò)誤的選項(xiàng),這種偷懶的設(shè)計(jì)無(wú)疑降低了玩家的好感。

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夜晚的小鎮(zhèn),長(zhǎng)滿了詭異的植物與獵奇的怪物


除了特定場(chǎng)面的事件圖片,游戲大部分的演出就是標(biāo)準(zhǔn)的立繪加對(duì)話框的形式,顯得十分簡(jiǎn)陋。除了幾個(gè)重要角色和主角團(tuán)隊(duì)以外,其他配角只有對(duì)話框的頭像而沒(méi)有立繪。和前作相比,出場(chǎng)角色數(shù)量差不多,但每個(gè)角色都有立繪。本作顯得特別沒(méi)有誠(chéng)意

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本作可操控角色也限制為三個(gè),對(duì)應(yīng)本代的3個(gè)新角色。相比一代3個(gè)前排3個(gè)后排的戰(zhàn)斗人員,整整少了一半。雖然1代角色依舊全數(shù)登場(chǎng),卻是沒(méi)有任何劇情的工具人。相比起一代特色鮮明的主角團(tuán),本作的三名新角色在人物刻畫方面十分簡(jiǎn)陋,不僅沒(méi)有新意,而且在劇情中頻繁出現(xiàn)的不合邏輯的行為更是加深了筆者的惡感。大概是因?yàn)橹鹘侨私M啟用的均是新人CV,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的棒讀,用力過(guò)猛的嘶吼、尖叫,不得不說(shuō)是在折磨玩家的耳膜。

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莫名其妙倒貼的女二


另外值得一提的就是靈光一閃系統(tǒng)

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創(chuàng)新性的靈光一閃


玩家可以通過(guò)組合不同技能來(lái)領(lǐng)悟新的技能,角色的大部分強(qiáng)力技能都需要通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行領(lǐng)悟,和傳統(tǒng)rpg通過(guò)升級(jí)來(lái)領(lǐng)悟強(qiáng)力技能不同,這種方式無(wú)疑更考驗(yàn)玩家自身的水平,也添加了不少額外的探索樂(lè)趣

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基礎(chǔ)技能通過(guò)組合也可領(lǐng)悟強(qiáng)力技能


游戲的戰(zhàn)斗部分,和前作一樣,行動(dòng)者可以自由移動(dòng),一次行動(dòng)可以選擇三個(gè)指令,包含攻擊防御、使用技能,玩家可以邊攻擊邊回復(fù),也可以一次三個(gè)攻擊技追求最大火力,亦或是直接按Auto 讓電腦幫玩家打完。同時(shí)擊飛與詛咒的系統(tǒng)也得到了保留,擊飛指的是當(dāng)玩家角色一輪攻擊完畢后,只要有用到帶「擊飛」效果的攻擊,最后就會(huì)將敵人打飛,飛出去的過(guò)程如果撞到了別的怪物,也能給撞到的其他敵人傷害。如果擊飛的敵人撞到其他我方角色就會(huì)觸動(dòng)「超擊飛」,給予大傷害再次擊飛。這也是前作飽受好評(píng)的一個(gè)要素,將傳統(tǒng)的rpg回合制戰(zhàn)斗演變成像打臺(tái)球一樣,調(diào)好角度,一桿進(jìn)洞,將敵人通通打飛。

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被擊飛的怪物碰到隊(duì)友會(huì)再次被擊飛


但提到了擊飛,自然就有重量的設(shè)定,有些大型敵人或者BOSS,很難被擊飛,這時(shí)候就輪到另一個(gè)詛咒系統(tǒng)的出場(chǎng)了,游戲中進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,地面上會(huì)出現(xiàn)各種因?yàn)锽UG而出現(xiàn)的圓圈,圓圈有著各種不同的效果,例如強(qiáng)化能力,回復(fù)狀態(tài),造成傷害等,玩家在移動(dòng)的過(guò)程中踩到圓圈就會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的效果同時(shí)提高污染值。當(dāng)污染值達(dá)到80%,角色就將變身成外掛形態(tài),大幅提高基礎(chǔ)屬性且能使用威力強(qiáng)大的全屏攻擊。

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而污染值雖然名字聽(tīng)起來(lái)嚇人,實(shí)際卻是沒(méi)有任何負(fù)面影響的,就算達(dá)到了100%,角色也不會(huì)因此直接GG。此外如果怪物被擊飛時(shí)碰到了圓圈,如果是強(qiáng)化效果則會(huì)對(duì)玩家生效,如果是負(fù)面效果則會(huì)對(duì)怪物本身生效,如何活用這一系統(tǒng),就是玩家能否戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的要訣。


選錯(cuò)了選項(xiàng)將直接進(jìn)入badend

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但除了這些,前作男主擁有的形形色色的可以對(duì)戰(zhàn)斗提供幫助或是將普通的戰(zhàn)斗變成類似老虎機(jī)的小游戲的技能卻通通刪除,這也是筆者十分不理解的一點(diǎn)。

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作為角色扮演的地圖探索,這次是固定在一個(gè)城鎮(zhèn),每次的出發(fā)點(diǎn)都一樣,從宿舍出發(fā)往城鎮(zhèn)的四面八方進(jìn)行探索。地圖上除了怪物外,還有兩種障礙妨礙玩家,一種是隨機(jī)出現(xiàn)的【黑影】,【黑影】會(huì)朝玩家移動(dòng),行動(dòng)速度雖然十分緩慢,但只要碰到了就會(huì)立馬gameover。另一個(gè)就是活用角色能力的路障,本作的三個(gè)角色都有各自的地圖技能,分別為駭入監(jiān)視器、短暫飛行、用棒球破壞墻壁,活用這些能力就能解開(kāi)路障,總體來(lái)說(shuō)解密難度并不是很高。

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想要完成體驗(yàn)劇情搜集badend也必不可少


對(duì)于接觸過(guò)前作的玩家來(lái)說(shuō),為何前作男主角會(huì)失蹤?跑來(lái)宿舍當(dāng)女仆的前作女主角又是什么目的?城鎮(zhèn)中的宗教信奉的神明又是怎樣的存在?游戲設(shè)計(jì)的這些懸念吸引著玩家的探索,本作不算Bad End 總計(jì)有三個(gè)結(jié)局,最快也要全破兩次才能收完,但當(dāng)玩家打通后才會(huì)發(fā)現(xiàn)劇情的處理卻十分粗糙且不合理,想要得到的解答幾乎沒(méi)有提及,反而挖了更多的坑,難道是準(zhǔn)備再出續(xù)作,把劇情通通放到三代進(jìn)行補(bǔ)完嗎?

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綜上所述,《死亡終局:輪回試煉2》只能說(shuō)是一款非常差勁的續(xù)作。一方面,相比于前作,本作縮水和閹割實(shí)在過(guò)于嚴(yán)重。我不反對(duì)刪繁就簡(jiǎn),但前作的精華部分卻大幅閹割,這就很令人難以接受。另一方面,本作也實(shí)在沒(méi)有什么亮眼之處,無(wú)論是故事還是人物塑造,都實(shí)在算不上優(yōu)秀,令人唏噓。

絕長(zhǎng)續(xù)短,兩事無(wú)成丨《死亡終局 輪回試煉2》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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