我可以罵《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,但你不行!
最近,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》迎來了2周年盛典版本。
從最初的炸服事故的TapTap評(píng)分2.8分,爬到現(xiàn)在的最新評(píng)分6.3分,西山居花了兩年,讓指尖江湖脫胎換骨。

很多老玩家都和我一樣,罵過指尖江湖,我可以罵《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,但你不行也為指尖江湖“洗地”過。那么,指尖江湖到底是怎么做到讓我們又愛又恨的?
優(yōu)秀的游戲品質(zhì),已經(jīng)決定了它的下限
在西山居放出《劍網(wǎng)3:指尖江湖》立項(xiàng)的消息的時(shí)候,我和我的親友是抱有非常高的期待值的。
這種期待值逐漸被過長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間消耗著,又在其它大廠的MMORPG手游(如《一夢(mèng)江湖》)上線時(shí)遭到進(jìn)一步的打擊。
當(dāng)對(duì)劍網(wǎng)3IP手游的希望只剩下最后一點(diǎn)小火苗的時(shí)候,指尖江湖終于開放測(cè)試,當(dāng)看到熟悉的人物故事、地圖場(chǎng)景,我又可以了。

有不少人詬病手游的2.5D橫板操作玩法,實(shí)際上是源于對(duì)劍網(wǎng)3端游手游化的期待——他們無法接受原本那么宏大的大唐世界變成扁平化的國風(fēng)二次元形象。
作為一個(gè)端游老玩家,我卻深深感覺到了來自主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的溫柔。

指尖江湖并非是直接挪用端游原故事背景,而是在劍網(wǎng)3統(tǒng)一的世界觀下,講述端游故事線往前5年的故事。
西山居無疑是最會(huì)講故事的。地圖雖然縮小了,我可以罵《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,但你不行
當(dāng)我走過望闕坡,遇見剛成婚的慕容追風(fēng)與卓婉清蜜月游山玩水。五年前的他們,曾以為攜子之手,與子相悅是何等簡(jiǎn)單之事。只有已經(jīng)了解人物命運(yùn)的我,為與他們擦肩而過感到惋惜,只恨自己不能出言相勸。

西山居在手游研發(fā)技術(shù)打磨上的耐心也可見一斑,場(chǎng)景的物理光照和光影表現(xiàn)都是真實(shí)精確的,大大提升了材質(zhì)的立體感,特效渲染柔和細(xì)膩,色彩層次清晰,更讓人感受到中國文化的含蓄和質(zhì)感。

在安全區(qū)地圖范圍內(nèi),指尖江湖依然保留了輕功玩法,可以看出人物還是3D建模,并非橫板視角下的“紙片人”。
游戲玩法的健康生態(tài),讓人“罵著玩下去”
作為參加過《劍網(wǎng)3:指尖江湖》前幾次測(cè)試的玩家,我其實(shí)屬于對(duì)開服炸服事故的感觸最深的一批人。在對(duì)游戲品質(zhì)有了信心之后,我安利了很多好友一起備戰(zhàn)公測(cè),萬萬沒想到卻因?yàn)檎ǚ裢肆瞬簧偃恕?/p>
那是我第一次聽到朋友罵指尖江湖:玩都玩不了。

當(dāng)然,在運(yùn)營團(tuán)隊(duì)快速處理完事故以后,我的朋友也在真香的道路上越走越遠(yuǎn)。

直到最近《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的2周年版本更新,我的朋友第三百八十七次罵了指尖江湖:劍圣真不愧是孤兒,把奶打成這樣,從小沒喝過奶是吧。
邊罵邊玩,罵完繼續(xù)玩,我想應(yīng)該是大多數(shù)指尖江湖玩家的畫像了。
一方面,每個(gè)版本都會(huì)推出新的副本,而副本的boss機(jī)制很大程度上決定了這個(gè)版本的吃香俠客,另一方面,每個(gè)新俠客的登場(chǎng)都注定了PVP的戰(zhàn)局再增一分變數(shù)。

玩家們關(guān)心自己培養(yǎng)的本命俠客在不在T1行列,更對(duì)新俠客各種評(píng)測(cè)分析,強(qiáng)了要噴,為什么還不削?弱了要噴,就這還想讓我練?于是圍繞著游戲版本內(nèi)容的罵戰(zhàn)總是不停,玩家卻越玩越起勁。
比如說2周年版本新上線的俠客劍圣,傷害極高,地面硬剛王者,在人數(shù)較多的混合團(tuán)戰(zhàn)中,又能發(fā)揮高強(qiáng)度的反手控制功效,進(jìn)可攻,退可守。

但同時(shí),劍圣又擁有著明顯的短板:腿短、手短,大開大合的武學(xué)招式使他很容易在實(shí)戰(zhàn)中被遛,機(jī)動(dòng)性低。
有人說劍圣強(qiáng)無敵,有人說劍圣是史上最拉的天下第一。
新俠客的出現(xiàn)為版本注入心血,玩家需要更謹(jǐn)慎地考慮自己的俠客選擇,秘境的門票爭(zhēng)奪也更激烈。
歸根到底,是因?yàn)椤秳W(wǎng)3:指尖江湖》追求俠客之間的平衡性,使主玩不同俠客的玩家對(duì)劍圣有了不同的看法。

比如總是需要讀條的奶媽,見到劍圣可謂是聞風(fēng)喪膽,在劍圣的“擊潰”面前,奶媽生存空間被大大壓縮,我愿意稱劍圣這把劍,為斷奶劍。
然而陸地最強(qiáng)則不免被空軍克制,只要雙方手法勢(shì)均力敵,就能壓制劍圣。
不同的俠客特性之間形成相互克制的閉環(huán),只有這樣的設(shè)計(jì),才能讓戰(zhàn)斗中存在更多變數(shù),大大加強(qiáng)了游戲的策略性和對(duì)玩家反應(yīng)的考驗(yàn)。也正是因?yàn)檫@樣,總有玩家在罵它,也總有人在玩它,甚至越來越上頭。

兩年過去,玩家們都對(duì)《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有了更多不一樣的評(píng)價(jià),但還是能看到很多人的印象還停留在兩年前——“炸服了那個(gè)游戲”。
包括我在內(nèi)的很多老玩家,都不希望這種片面的負(fù)面輿論對(duì)還沒玩過指尖江湖的路人造成影響。
畢竟游戲是好游戲,盡管在游戲體驗(yàn)的過程中,玩家難免會(huì)產(chǎn)生爭(zhēng)議,但它的良心品質(zhì)和運(yùn)營態(tài)度依然值得期待。
我們都希望能在指尖江湖里遇到更多的萌新,能和我們一起討論游戲,享受江湖。
其實(shí),游戲是好游戲,我們罵,是因?yàn)槲覀兺孢^了,在享受著樂趣的同時(shí)提出我們的意見。一味地保持刻板印象,只會(huì)錯(cuò)過一款良心手游。作為玩家,我只想說:一起來加入《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,和我一起“真香”吧!