最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《任天堂明星大亂斗SP》角色變更信息 Part 2:DX(Melee)篇

2018-09-02 11:44 作者:光波大俠  | 我要投稿

這東西也拖了兩個(gè)月了,為什么不更呢?

因?yàn)閼小?/p>

上一期的地址。

本次更新的是Melee(大亂斗DX)的新角色,共14位。

這里說一下,那些共用編號(hào)的純克隆角色會(huì)放到出現(xiàn)的相應(yīng)世代里來介紹,這里就不多說了。

還是那句話,希望那些沒事找角色譯名茬的東西不要冒出來了,否則會(huì)采取一系列特別措施。



 13 碧琪


Peach


建模

= 色調(diào)整體偏亮,連衣裙的細(xì)節(jié)更為細(xì)化

= 不論身朝方向如何,始終面朝屏幕

= 下秀場(chǎng)不會(huì)轉(zhuǎn)身,在秀場(chǎng)結(jié)束后會(huì)在身邊出現(xiàn)一顆愛心

地面攻擊

= 下A姿勢(shì)改變,原扇巴掌換為掃堂腿

= 橫吹飛出現(xiàn)的工具為隨機(jī):平底鍋、網(wǎng)球拍、高爾夫棒

抓取

= 投擲與抓取連打均由奇諾比奧完成

技能

= 普B去黑化碧琪(即使用奇諾比奧來進(jìn)行當(dāng)身),現(xiàn)為奇諾比奧自動(dòng)跳出來為碧琪當(dāng)身

 


14 庫(kù)巴


Bowser


建模

= 在SSB4的基礎(chǔ)建模上選用了接近Melee的深色皮膚

= 上秀場(chǎng)與橫秀場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間均縮短

+ 使用橫秀場(chǎng)時(shí)自動(dòng)將面朝方向轉(zhuǎn)為對(duì)手方向

= 有新的勝利姿勢(shì)

= 面部表情更為豐富,接近于正統(tǒng)馬里奧作品中的風(fēng)格

基礎(chǔ)參數(shù)

+ 跳躍起始幀降為3幀

+ 庫(kù)巴的霸體特性(即官方所稱的“硬漢”特性)被強(qiáng)化

地面攻擊

= 輕攻擊連的第一招會(huì)作出相撲動(dòng)作

= 下吹飛改為前后抓

空中攻擊

+ 前空A起始幀降低

+ 所有空中攻擊招式的落地硬直均降低

抓取

+ 抓取連打速率加快

+ 上投擲為新招式,現(xiàn)會(huì)用龜殼把對(duì)手頂飛,增大了傷害輸出值

- 上投擲的變動(dòng)使得原有的部分連招將變得無法使用

+ 下投擲起始幀降低,且傷害輸出增大

技能

= 普B火焰顯得更為卡通化了

= 橫B空翻偏馬戲化,落地時(shí)會(huì)造成爆炸效果

+ 地面上B的收招硬直比空中上B小,且上B在空中的可控制角度范圍變大

= 必殺究極庫(kù)巴有變,不可進(jìn)行自由操作,自身出現(xiàn)在場(chǎng)地后方(與《馬里奧聚會(huì)9》類似),通過選擇拳擊的位置來造成一擊必殺

 


15 雪人兄妹


Popo & Nana (Ice Climbers)


建模

= 不論身朝方向如何,始終面朝屏幕

= 建模變得更為細(xì)化,棉襖的棉絮、雪靴、錘子都顯得更為真實(shí),頭部縮小了一些,面部表情變得更為豐富

= 娜娜的表情要比波波的豐富一些,在波波抓取對(duì)手的時(shí)候會(huì)為波波加油,在波波被抓取的時(shí)候會(huì)顯得張皇失措

= 單手抓邊

= 閃避動(dòng)畫效果有變,現(xiàn)為把自己的錘子放到原來的位置,自己閃避

地面攻擊

= 下吹飛改為兩個(gè)雪人的攻擊方向相異

- 單一雪人的情況下,只能向單方向進(jìn)行攻擊

+ 兩個(gè)雪人的情況下,打擊面會(huì)擴(kuò)大一些

空中攻擊

= 上空A為新招式,水平揮動(dòng)錘子

抓取

- 在波波被抓取的時(shí)候,娜娜會(huì)直接進(jìn)入不可控狀態(tài),作出驚慌的表情,即現(xiàn)在不可利用娜娜來免疫抓取

- 波波在投擲對(duì)手的時(shí)候,娜娜也會(huì)直接進(jìn)入不可控狀態(tài),作出高興的表情,即現(xiàn)在不可使用雪人連環(huán)抓戰(zhàn)術(shù)

= 下投擲動(dòng)畫有變,現(xiàn)為波波將對(duì)手抓起后摔下地面

技能

- 普B的冰塊在被對(duì)手擊回時(shí)會(huì)對(duì)雪人造成傷害

+ 橫B收招時(shí)會(huì)造成一個(gè)高角度高擊飛率的傷害,且增大了雪人的運(yùn)動(dòng)距離,一定程度上增強(qiáng)了雪人的回場(chǎng)能力,不受當(dāng)前使用雪人的數(shù)量而影響

+ 上B的離場(chǎng)使用能力增強(qiáng),若娜娜與波波保持了一定的有效距離,則娜娜可以直接回到場(chǎng)上,而波波會(huì)繼續(xù)完成回場(chǎng)動(dòng)作

+ 下B朝地面進(jìn)行打擊,打擊覆蓋面增大

- 下B同時(shí)朝一個(gè)方向進(jìn)行,不可對(duì)后方對(duì)手進(jìn)行攻擊

= 必殺冰山自轉(zhuǎn),會(huì)出現(xiàn)一只北極熊,進(jìn)行清屏操作,同時(shí)在雪山周圍會(huì)出現(xiàn)一只翼龍,可供雪人進(jìn)行抓取

= 觸發(fā)必殺時(shí),雪人不會(huì)擊掌

- 冰山持續(xù)時(shí)間縮短

 


16 ???/strong>


Sheik


建模

= 色調(diào)整體偏亮,發(fā)質(zhì)更好

= 建模結(jié)合了《曠野之息》??ㄗ宸b的風(fēng)格

= 肌肉減少,去Brawl的過于男性化風(fēng)格,使用接近《無雙》的女性化風(fēng)格

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

- 隨著完美轉(zhuǎn)體技巧的刪除,使得重攻擊連招變得不復(fù)存在

地面攻擊

+ 橫吹飛自連能力增強(qiáng),打擊范圍增大

空中攻擊

+ 前空A攻擊范圍增大,一定程度上強(qiáng)化了該招式的控場(chǎng)能力

+ 上空A擊飛率微調(diào)高了一些

+ 后空A擊飛率增大,使得擊殺處于高傷害率狀態(tài)對(duì)手的穩(wěn)定性增強(qiáng)

抓取

+ 抓取連打招式有變,現(xiàn)為膝蓋頂,比原抓取連打的速率高

- 前投擲的擊飛率與打擊硬直增大,降低了該招式的連招能力

- 下投擲的擊飛率與打擊硬直增大,降低了該招式的連招能力

技能

- 普B蓄力變慢

- 普B不可在蓄力初期消除

+ 空中普B的收招硬直減少,強(qiáng)化了其連招性

+ 橫B后不會(huì)進(jìn)入自由落體狀態(tài)

= 橫B招式動(dòng)畫有變

- 上B緩沖期不會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài)

- 下B起始幀增大

+ 下B擊飛率增大

= 下B初期會(huì)觸發(fā)濺水動(dòng)畫效果

= 必殺有變,由光箭改為??ㄗ暹B斬,與林克原必殺類似

 


17 塞爾達(dá)


Zelda


建模

= 建模結(jié)合了《眾神的三角力量》和《眾神的三角力量2》風(fēng)格

= 不論身朝方向如何,始終面朝屏幕

= 單手抓邊

= 整體風(fēng)格變得更為活潑,大多數(shù)情況下面帶微笑

= 站姿、站場(chǎng)動(dòng)畫、步行動(dòng)畫、上秀場(chǎng)、下秀場(chǎng)均有變

= 所有勝利動(dòng)畫均有變動(dòng)

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

+ 跳躍及沖刺速度均更快,且跳躍高度增大

地面攻擊

+ 輕攻擊加了連點(diǎn),且附加最后一擊

+ 輕攻擊收招硬直減小,從原來最慢的變成了中規(guī)中矩的

+ 輕攻擊最后一擊有一定的擊飛率,可在對(duì)手處于一定傷害率的狀態(tài)下?lián)魵⒅?/span>

+ 沖刺攻擊擊飛率增大

- 橫A收招硬直增大

空中攻擊

+ 所有空中攻擊招式的落地硬直均減小

= 前空A和后空A的音效不需攻擊到對(duì)手即可觸發(fā)

抓取

= 抓取和抓取連打的招式動(dòng)畫有變

+ 抓取連打頻率增大

+ 上投擲及前投擲擊飛率增大,可在對(duì)手處于一定傷害率的狀態(tài)下?lián)魵⒅?/span>

- 前投擲傷害輸出降低

= 前投擲、上投擲、下投擲招式動(dòng)畫有變

技能

+ 空中使用普B過程中可以水平控制方向,不會(huì)制動(dòng)

+ 空中使用橫B不會(huì)進(jìn)入自由落體狀態(tài),刪除最次打擊點(diǎn),且增大其火球運(yùn)動(dòng)的可控角度

+ 上B起始幀及收招硬直均減小,運(yùn)動(dòng)速度變快,且可繼承使用上B前更多的跳躍慣性,使用后的空中可控度也增大

= 下B重制,幻影裝甲將在觸發(fā)下B時(shí)于塞爾達(dá)后方逐漸出現(xiàn),現(xiàn)改為6階段可蓄力招式,階段如下:

    1、踢

    2、拳擊

    3、直刺

    4、下斬

    5、上斬

    6、強(qiáng)化版上斬

- 幻影裝甲在非攻擊狀態(tài)不會(huì)輸出傷害

+ 觸發(fā)下B無需等前一個(gè)裝甲消失

+ 滿蓄力幻影慣性增大,與塞爾達(dá)沖刺速度持平,有便于展開其它戰(zhàn)術(shù)使用

= 必殺有變,變光箭為“智慧三角”,該招式可在對(duì)手傷害率超過100%時(shí)直接擊殺之

 


18 馬里奧醫(yī)生


Dr. Mario


建模

= 去克隆化,原因不明

= 整體建模與該角色本人提升一致

= 褲腿顏色變深

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

+ 跳躍高度增大

地面攻擊

= 橫吹飛電球顏色有變

空中攻擊

+ 下空A變?yōu)榈磐?,附帶隕石技效果

- 下空A起始幀增大

技能

= 橫B招式動(dòng)畫有變,縱向甩披風(fēng),增大了其垂直方向的使用能力

= 下B自帶渦流

 


19 皮丘


Pichu


建模

= 去克隆化,原因不明

= 整體建模接近于第七世代

= 面部表情豐富化,現(xiàn)進(jìn)入暈眩狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)正統(tǒng)動(dòng)漫的“失去戰(zhàn)斗能力”表情,沖刺時(shí)會(huì)面露怒色

= 整體觀感變得有彈性

= 大多數(shù)招式動(dòng)畫均有變

= 有新秀場(chǎng),與皮卡丘上秀場(chǎng)類似

= 原“蹦蹦跳跳”秀場(chǎng)改為只跳一次

= 有新秀場(chǎng),閉眼

= 站場(chǎng)動(dòng)畫有變

基礎(chǔ)性能

+ 可使用爬行,便于在近身過程中躲避一些招式

+ 電系招式攻擊距離均有增大

+ 由于憤怒值的加成,皮丘自損招式的傷害輸出有更高提升

+ 因砍了連抓機(jī)制,皮丘存活率增大

地面攻擊

+ 橫A招式動(dòng)畫有變,有一定幾率可致對(duì)手絆倒,攻擊范圍增大

- 橫A自帶電系效果,故可致皮丘自損

+ 沖刺攻擊收招硬直減小

抓取

= 抓取動(dòng)畫有變

+ 抓取距離增大

技能

= 橫B之后會(huì)反彈一段距離,有助于打游擊,不過不便于近身

+ 下B隕石效果在頂端即可觸發(fā)

= 下B過程中,皮丘整體會(huì)變黑,且打到自己也不會(huì)哭

= 皮丘共用皮卡丘的必殺:伏特攻擊,運(yùn)動(dòng)速度更快

 


20 法爾康


Falco Lombardi


建模

= 色調(diào)整體偏亮,羽毛特征更為鮮明

= 護(hù)目鏡和外套出自《星際火狐零》,其余建模接近于SSB4

= 閃避、滾動(dòng)動(dòng)畫有變

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

地面攻擊

= 輕攻擊連收招有變,現(xiàn)為橫踢

= 使用下吹飛會(huì)面朝反方向

技能

+ 普B發(fā)射頻率增大,地面使用的收招硬直減小

= 普B擊中對(duì)手時(shí)會(huì)觸發(fā)不同的音效

= 下B招式動(dòng)畫微調(diào),現(xiàn)會(huì)在回收反射罩時(shí)微轉(zhuǎn)身

+ 下B收招硬直減小

= 必殺改為類似??怂沟娜珕T聯(lián)攻,擊飛方向偏垂直

 


21 馬爾斯


Marth


建模

= 色調(diào)整體偏亮,整體建模接近于《火焰紋章英雄》,法爾西昂接近于《暗黑龍與光之劍》

= 表情更為豐富

= 站場(chǎng)動(dòng)畫有變

= 跳躍動(dòng)畫接近于SSB4羅伊

= 日版由綠川光重新配音,歐美版為純英語(yǔ)對(duì)話

= 橫秀場(chǎng)有變

= 閃避動(dòng)作有變

= 爬行動(dòng)作有變

= 所有勝利動(dòng)畫均有變動(dòng)

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

+ 劍端最佳打擊點(diǎn)面積增大

地面攻擊

- 輕攻擊方向偏向水平,降低了垂直方向的打擊面

- 輕攻擊第一擊不可后接橫A或橫吹飛

= 沖刺攻擊招式動(dòng)畫有變

+ 沖刺攻擊傷害輸出增大

空中攻擊

+ 所有空中攻擊招式的落地硬直均減小

+ 下空A最次打擊點(diǎn)可把對(duì)手擊至更為水平的方位

抓取

= 前投擲招式動(dòng)畫有變

+ 前投擲傷害輸出增大

= 下投擲招式動(dòng)畫有變

- 下投擲擊飛率有調(diào)整

技能

+ 普B可調(diào)整角度

= 普B收招動(dòng)畫有變

= 除第三擊外,橫B正常輸入的招式動(dòng)畫有變,第一擊類似于橫A,第二擊向內(nèi)斬,且觸發(fā)第三擊時(shí)無需轉(zhuǎn)身

+ 橫B輸入頻率增大,使得對(duì)手難以逃離該招式的攻擊

+ 橫B正常第三擊強(qiáng)化

- 橫B第一擊變慢

- 橫B下向第四擊的連擊數(shù)由五降為四

= 使用上B時(shí)會(huì)在運(yùn)動(dòng)軌跡處留下幻影,類似??怂箼MB

= 下B當(dāng)身成功會(huì)報(bào)一些語(yǔ)音,“輪到我了!”“干得漂亮!”之類的東西

 


22 小林克


Young Link


建模

= 因曠野林克招式大改,小林克去克隆化

= 色調(diào)整體偏亮

= 身高變高,與曠野林克接近

= 帽子較松,面部表情豐富

= “奶一口”秀場(chǎng)速度變快

= 新增兩個(gè)秀場(chǎng),一個(gè)為類似拔起大師劍的動(dòng)作,另一個(gè)繼承SSB4林克的橫秀場(chǎng)(Navi出現(xiàn))

= 黑色配色為黑暗林克配色

= Kokiri劍的劍身帶有白色反光道

= 原林克上B使用的劍氣廢除,移植小林克處

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

= 落地速度降低

+ 二級(jí)跳高度增大,一定程度上強(qiáng)化了其回場(chǎng)能力

+ 速降速度較其它角色增幅最大,一定程度上強(qiáng)化其空戰(zhàn)能力

地面攻擊

+ 輕攻擊第三擊的水平攻擊范圍增大

+ 輕攻擊連速率增大,最后一擊為上斬

+ 下A起始幀減小

技能

= 普B射箭蓄力初始階段即可點(diǎn)燃箭頭,無實(shí)際意義,實(shí)為招式動(dòng)畫變更

= 普B箭重制,現(xiàn)在箭頭處出現(xiàn)的火焰為《時(shí)之笛》力量女神之火

+ 在下B炸彈接觸對(duì)手之前爆炸不會(huì)自損

= 未知必殺

 


23 加農(nóng)


Ganondorf


建模

= 本次使用《時(shí)之笛》格魯多之王建模

= 沖刺起步以及沖刺的動(dòng)畫效果有變

= 登場(chǎng)動(dòng)畫后方的暗物質(zhì)液態(tài)化

= 加農(nóng)各種暗屬性招式效果均調(diào)高了亮度,擊中對(duì)手時(shí)會(huì)觸發(fā)較大的紫色爆炸效果

= 兩個(gè)全新勝利動(dòng)畫,還有一個(gè)有著些許變動(dòng)

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀,大幅強(qiáng)化地到空作戰(zhàn)能力

+ 跳躍高度增大

+ 橫A、下A可用于沖刺消除,強(qiáng)化其連招性,同時(shí)變相增大其橫A攻擊范圍,近身也可能打出半扣殺

+ 空速一定程度增大

地面攻擊

+ 輕攻擊刪除原最次打擊點(diǎn)

+ 上A起始幀及收招硬直均縮短,小于普B的,且增大了其傷害輸出及擊飛率

= 上A觸發(fā)時(shí)在腿部會(huì)出現(xiàn)火焰效果,接近于Melee

+ 所有吹飛技均使用劍,給予其不連貫打擊點(diǎn)

    = 上吹飛以及橫吹飛與艾克的類似,下吹飛與克勞德的類似

    + 刪除“劍客不用劍”的萬(wàn)年?duì)€梗(這我寫的)

+ 橫吹飛打擊范圍增大,可覆蓋至自身上方,且滿蓄力的傷害輸出也增大

- 橫吹飛起始幀及收招硬直增大,活躍幀減小

+ 上吹飛起始幀降低,活躍幀增大,打擊范圍可覆蓋全身

- 上吹飛收招硬直增大

+ 下吹飛收招硬直減小,帶有半扣殺效果,打擊點(diǎn)調(diào)低,便于攻擊站位較低的對(duì)手,同時(shí)也降低加農(nóng)自身傷害判定區(qū),第一擊正向第二擊反向的擊飛角度有變,滿蓄力狀態(tài)傷害輸出增大

空中攻擊

+ 所有空中攻擊招式的落地硬直均減小

+ 前空A伸手到更遠(yuǎn)處,增大其打擊范圍

* 前空A自動(dòng)消除窗口得以恢復(fù)

- 上空A起始幀增大,且無法對(duì)下方進(jìn)行打擊,這一定程度上削了該招式的干擾性,且不可用于輕攻擊重置連招

= 上空A使用右腿攻擊

= 下空A改回鐵鷹類似的攻擊方式,與Melee一致

抓取

+ 抓取距離增大

+ 抓取速度增大

= 抓取動(dòng)畫有變,現(xiàn)為左手抓取,且其沖刺抓取動(dòng)畫效果也有變

= 抓取連打傷害輸出降低,頻率增大

= 前投擲為上勾拳

+ 前投擲傷害輸出增大

+ 上投擲傷害輸出增大

技能

+ 普B整體強(qiáng)化

+ 地面橫B的收招硬直減小,強(qiáng)化其連招性,且在地面使用橫B時(shí)不會(huì)沖出場(chǎng)外

- 對(duì)手可通過搓鍵脫離空中橫B,削弱了該招式一換一的實(shí)用性

+ 上B擊飛率增大,收招硬直減小,可把對(duì)手擊至更低的角度,且現(xiàn)在在抓住對(duì)手之初即可輸出傷害

* 上B及橫B的回場(chǎng)攜帶型硬直得以修復(fù)(詳見CV409785



+ 地面下B運(yùn)動(dòng)速度增大,收招硬直降低,最次打擊點(diǎn)由腳部移至腿部,便于其最佳打擊點(diǎn)進(jìn)行打擊

= 下B與Melee鐵鷹下B的招式動(dòng)畫類似

= 必殺魔獸加農(nóng)變?yōu)椤稌r(shí)之笛》版,現(xiàn)為直接沖出場(chǎng)外,無需拍地

 


24 超夢(mèng)


Mewtwo


建模

= 色調(diào)整體偏亮,整體建模更為光滑

= 一部分暗屬性招式的動(dòng)畫效果存在粒子化

= 站場(chǎng)動(dòng)畫有變

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

地面攻擊

= 沖刺攻擊招式動(dòng)畫有變,現(xiàn)為單手攻擊

= 上A招式動(dòng)畫有變

= 橫A招式動(dòng)畫有變

+ 橫A攻擊范圍及擊飛率增大

- 下A收招硬直增大

+ 橫吹飛可調(diào)整角度

+ 上吹飛打擊判定區(qū)增大

空中攻擊

= 普空A使用的電顯藍(lán)色

- 后空A傷害輸出降低,打擊范圍減小

抓取

- 前投擲使用的影子球體積減小

= 后投擲招式動(dòng)畫有變,類似于過肩摔

技能

+ 普B影子球蓄力速率增大

- 滿蓄力影子球體積減小,運(yùn)動(dòng)速度降低

- 橫B念力在使用后會(huì)制動(dòng),一定程度上降低了超夢(mèng)的回場(chǎng)能力

= 橫B使用后不會(huì)把對(duì)手站位移至該招式中心處

= 上B瞬間移動(dòng)在消失和重現(xiàn)時(shí)的視覺效果有提升

- 下B定身法硬直增大

= 下B招式動(dòng)畫有變,現(xiàn)為張開雙臂的同時(shí)使用定身法

= 必殺Mega超夢(mèng)Y使用的精神擊破整體視覺效果有提升

 


25 羅伊


Roy


建模

= 色調(diào)整體偏亮

= 沖刺動(dòng)畫有變

= 一部分招式添加火屬性效果

= 最佳打擊點(diǎn)進(jìn)行打擊時(shí)觸發(fā)的音效與艾克的一致

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

地面攻擊

+ 輕攻擊招式動(dòng)畫有變,現(xiàn)攻擊方向偏垂直,如此增大該招式的垂直打擊面

空中攻擊

+ 下空A落地硬直減小

技能

+ 橫B輸入頻率增大

+ 普B可在蓄力后轉(zhuǎn)身使用

= 必殺動(dòng)畫有變

 


26 代碼人


Mr. Game & Watch


建模

= 大多數(shù)neta招式均會(huì)還原原作建模

基礎(chǔ)性能

+ 跳躍起始幀降為3幀

抓取

= 在代碼人使用投技時(shí),被代碼人抓取住的對(duì)手會(huì)變成角色圖標(biāo)

技能

= 橫B出現(xiàn)數(shù)字的效果接近于抽獎(jiǎng)的計(jì)數(shù)板效果

= 必殺改為把對(duì)手強(qiáng)制拖屏


下期什么時(shí)候發(fā)啊……還是到時(shí)候再看吧。

SmashWiki地址:www.ssbwiki.com


《任天堂明星大亂斗SP》角色變更信息 Part 2:DX(Melee)篇的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
理塘县| 深水埗区| 万州区| 灌云县| 府谷县| 永泰县| 郁南县| 徐州市| 临沧市| 滁州市| 启东市| 绍兴市| 斗六市| 定西市| 响水县| 富民县| 广德县| 清河县| 中方县| 福州市| 徐水县| 二连浩特市| 灯塔市| 田林县| 鄂温| 岳普湖县| 哈密市| 集贤县| 扶风县| 汉沽区| 增城市| 尤溪县| 龙陵县| 南宁市| 黔东| 台东县| 海丰县| 谢通门县| 宿迁市| 象州县| 茶陵县|