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《人類一敗涂地》:如何從默默無聞走向爆款游戲

2018-09-02 11:43 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

上周Steam游戲《人類一敗涂地》傳出將要制作手游版,并且將引進(jìn)國(guó)內(nèi)。此消息一出,立刻在玩家中炸開了鍋,大家都表示十分期待這款游戲在中國(guó)的表現(xiàn)。目前這款游戲在“好游快爆APP”上的預(yù)約量已經(jīng)達(dá)到了26萬,評(píng)分達(dá)9.4分,占據(jù)了新游排行榜第一的位子,評(píng)論區(qū)里的玩家也紛紛表示對(duì)這款游戲的期待值很高,希望能夠盡快將手機(jī)版上線。

但別看這游戲現(xiàn)在網(wǎng)友寵主播親的,其實(shí)在剛開發(fā)出來的時(shí)候完全看不出它有爆款的潛質(zhì),不僅是因?yàn)?strong>開發(fā)者只有一人導(dǎo)致的營(yíng)銷能力不足,而且它的發(fā)布時(shí)間也恰好與一游戲大作《Gang Beasts》撞車,所以可以說是天時(shí)地利都不占有,那么這款一開始可以說就有點(diǎn)撲街且看似對(duì)“手殘黨”十分不友好的游戲?yàn)槭裁船F(xiàn)在突然爆紅了?

游戲的高自由度帶來的暢快體驗(yàn)

《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢(mèng)境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過一系列解謎來操縱這個(gè)白色小人逃離不斷崩塌的夢(mèng)境抵達(dá)每一個(gè)關(guān)卡的終點(diǎn)。

看起來這只是一款操作困難的過關(guān)游戲,但是越是這種解謎、抽象而且沒有劇情、旁白的游戲,越是有深意。雖說這是一款解謎游戲,但其實(shí)它并不是一款你所認(rèn)為的傳統(tǒng)解謎游戲,如果你愿意,你甚至可以把它當(dāng)成一款動(dòng)作游戲來玩。

雖然虐心,但是游戲的游戲性并沒有缺失,在游戲中,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,也可以另辟蹊徑,在運(yùn)動(dòng)能力受限的情況下爬墻,或者運(yùn)用各種杠桿、車輛、船只來幫助通關(guān)。

除此之外更重要的,是你如何操縱小人做到這些動(dòng)作,因?yàn)檫@個(gè)小人不僅看著像是由一團(tuán)橡皮泥組成的,行動(dòng)起來更是運(yùn)動(dòng)能力低下,如同一團(tuán)沒有和好的面一樣走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款游戲中飛檐走壁花式跑酷,來到了這里之后,哼,要隊(duì)友舉高高才能過去。

游戲沒有固定的結(jié)局,而這開放式的結(jié)局,也留給玩家很多自己思考的空間,沒有固定的劇情,固定的過關(guān)方式,固定的內(nèi)涵,高度的自由度給了玩家無限的發(fā)揮空間。

而且游戲?yàn)榱梭w現(xiàn)出小人的個(gè)性,你可以給他涂上自己喜歡的各種圖案,甚至通過在線視頻把自己的臉給黏上去。

除此之外,這款游戲的樂趣更多是來自多人開黑的友盡模式,當(dāng)你和一群朋友一起玩這款游戲的時(shí)候,有時(shí)候最大的困難不是來自關(guān)卡,而是這些隊(duì)友們讓前進(jìn)的道路布滿了荊棘...動(dòng)不動(dòng)就無法松開的手,一群人的摔跤和拖后腿的豬隊(duì)友,與其將一個(gè)煤氣罐拎起來砸墻,倒不如將隊(duì)友掄起來的操作,遠(yuǎn)看就恍若一群醉酒的“智障”。

所以能不能通過游戲不重要,重要的是一群人一起跳探戈般撒歡的快樂。反正只要有一個(gè)正經(jīng)人負(fù)責(zé)通關(guān),同隊(duì)的三條后腿就可以放肆劃水了,實(shí)力演示什么是一人拯救世界。也許游戲可以改名為:人類,愛咋咋地。

所以多人模式的上線賦予了這款游戲更多自由的空間,彌補(bǔ)了游戲的乏味,可以讓你更好的坑隊(duì)友,與小伙伴一起互動(dòng)互黑,同時(shí)也硬生生的將這款本該磨人的解謎闖關(guān)游戲變成了一款休閑搞笑游戲。

視頻主播的助推成為游戲火爆的最大原因

而除了游戲本身特點(diǎn)之外,之所以能夠廣為人知,主要還是得益于游戲主播和視頻播主的推動(dòng)。其實(shí)這款游戲早在2016年7月的時(shí)候就發(fā)布了,但真正火起來卻是2017年11月多人模式上線之后,Youtube上有關(guān)《人類:一敗涂地》的投稿數(shù)量和觀看次數(shù)都有了突飛猛進(jìn)的增長(zhǎng)。

之后這波熱潮傳到了國(guó)內(nèi),由于多人模式中團(tuán)隊(duì)合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕松休閑的玩法,也被許多國(guó)內(nèi)許多游戲主播注意到了,他們?cè)谥辈ァ督^地求生》或者《英雄聯(lián)盟》時(shí)偶爾也會(huì)插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這款“表面兄弟的基佬大作戰(zhàn)”游戲。在B站上關(guān)于這個(gè)游戲的直播最高的點(diǎn)擊量達(dá)到了一百六十多萬。

如今游戲直播對(duì)于游戲的影響已經(jīng)是越來越大了,畢竟現(xiàn)在是一個(gè)新游戲如井噴的時(shí)代,很多人了解一款游戲更多是通過游戲主播的直播。像《八分音符醬》、《絕地求生》、《橋梁建造者》等同樣都是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中傳播,加上游戲本身的質(zhì)量,口碑不斷發(fā)酵,從而成為一款火爆的游戲。游戲直播已經(jīng)是如今游戲傳播中不可缺少的一個(gè)途徑。

而其實(shí)像《人類一敗涂地》這樣越虐卻越讓人上癮的游戲還有很多,像《掘地求升》(和班尼特福迪一起攻克難關(guān))也是一款隨時(shí)都可能讓玩家崩潰的游戲,甚至開發(fā)者直言不諱的表達(dá)了自己開發(fā)游戲的初衷:這是我為了某一類人設(shè)計(jì)的游戲,目的就是為了傷害他們...

這樣的狂言一出自然就有很多玩家不甘示弱想要挑戰(zhàn),當(dāng)然這里不能不提的就是我們的主播們,別忘了《掘地求升》這款游戲也是由于主播們的推動(dòng)而廣為人知,不過至于結(jié)局嘛...也就是血壓飆升,精神崩塌,面目猙獰吧,甚至有的主播直接就“削發(fā)明志”了。這樣看來,《人類一敗涂地》還算是很友好的了,畢竟玩起來還是很歡樂的。

所以一款游戲能夠被玩家所接受,成為爆款游戲,因素還是多方面的,除了上面說到的游戲直播的助推,還有在游戲整個(gè)開發(fā)過程中玩家意見的收集和合理的采納,就像《人類一敗涂地》的開發(fā)者在一開始根本沒有想上線多人模式,是在玩家不斷的建議和其他公司的幫助下,才上線了這個(gè)模式,事實(shí)證明,這是一個(gè)十分正確的決定,讓游戲更加的吸引人。

當(dāng)然最重要的還是自身的實(shí)力和創(chuàng)意了,在越來越多的游戲登場(chǎng)而人口紅利越來越?jīng)]有優(yōu)勢(shì)的今天,想要吸引玩家的注意可能就得走一些不尋常的路,在玩家已經(jīng)玩膩了各種“吃JI”、卡牌、RPG游戲的時(shí)候,一款又坑朋友又坑自己的游戲就抓住了他們的眼球。

而為什么大家總是喜歡去挑戰(zhàn)難度大、虐心虐身的游戲?大概就是人類對(duì)于有難度的事總是想要迎難而上吧,即使被虐也在所不惜。就像我們的生活一樣,一次次跌落后的爬起,即使遇到再多挫折也勇往直前。


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