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【每周殺陸(戮)更新談】8.31更新 手哥:除了萎靡和死亡我現(xiàn)在high到不行??!

2018-09-02 11:05 作者:愛麗絲拉斐爾_Official  | 我要投稿

本系列為和殺陸更新談一起2者存一的系列,也包含了我的最高級別見解,如果覺得我說的OK,歡迎點贊收藏關(guān)注硬幣四連,如果不OK歡迎評論區(qū)和加群討論


平衡性調(diào)整

詛咒鐵匠事件調(diào)整: [鍛造] 25% -> 0% 獲得“受傷”。 [翻查] 75% -> 100% 獲得“凡庸”。

(這個我更傾向于制作組在減少游戲的隨機(jī)性,以后基本上是穩(wěn)定鍛造了(之前被燙jio基本上出去sl拿遺物了),除非是詛咒流派的,或者是商店很近的厚卡組)(不會被燙到j(luò)io了,好事)


進(jìn)階 17 熊 的敏捷下降攻擊削弱 5 -> 4。

(把強(qiáng)制秒殺或者全場沒有防御只有換血(默認(rèn)未升級)變成了。。。沒太大差別hhh總之削弱的算是好事,而且勢不可擋也有輸出了(劃重點)(我就是要黑他一手?。?/span>


進(jìn)階 17 反沖機(jī)不再往你的抽牌堆里放3張暈眩。

(反沖爹砍回來了,可喜可賀,這個對于卡組的影響實在是太惡心了,來猜一下下一個被改回來的是誰)


進(jìn)階 18 扎人的書AI變化,現(xiàn)在拼命扎你不會停 =不會再打23重刀,而是瘋狂輕刀疊次數(shù)

(秒殺,萎靡,繳械選一個,啟動慢了直接暴斃當(dāng)場)(進(jìn)階20的更新對于小怪的加強(qiáng)完全就是逼著你在盡可能短的時間內(nèi)完成啟動,輸出 == 可以快速成型的薄卡組很吃香,厚卡組遭到針對;相對的,幾個加強(qiáng)的塞牌就是針對薄卡組了,而對厚卡組的影響并不是那么大)(其實就是都被針對了)


進(jìn)階 19 覺醒者的“好奇”能力削弱 3 -> 2。

(砍到了beta測試的強(qiáng)度,對于走能力流的來說獲勝希望大了一點(雖然不是很多)然后能力流機(jī)器人或成這個削弱的贏家,雖然。。。各種*3和*4還是很恐怖,但是起碼。。。稍微好點了,大概是可以多打一張能力的程度)


進(jìn)階 19 第一勇士的力量增幅削弱 5 -> 4。

(mong男這個boss我就一直是以為是一個一階段(半血以前)打?qū)傩?,做?zhǔn)備,到了二階段(處決)快速秒殺,或者靠著疊起來的屬性去存活的方法,這個加強(qiáng)我個人是看錯給了更多的機(jī)會去疊buff跟上他(對于疊的是敏捷或者護(hù)甲的卡組來說))


進(jìn)階 19 六火亡魂的強(qiáng)化削弱(6連擊攻擊不會額外增加傷害)。

(六連燒不會帶buff,也就是基本上開局的那一下不會給后面額外加成,還是回到第三輪才有力量加成,也就是六火少了一個開局穩(wěn)定buff(默認(rèn)六火一般不能活著打出來第二輪,能打出來第二輪那更好,少了一段力量加成))


漆黑+ 重做,現(xiàn)在會使用黑暗充能球的被動能力。

(雖然我覺得現(xiàn)在還是很蠢,還是不會升級他,但是還是比產(chǎn)兩個球要強(qiáng)(因為基本上現(xiàn)在的黑球流的打法還是循環(huán)和纜線,自閉刷球,然后輸出夠了直接多重釋放(沒有的話就雙重多刷會,實在不行再考慮多個黑球(還有漆黑加球的話,其實最大的問題是球位,因為黑球流絕大多數(shù)其實都是3球位,那么在這種情況下多加球?qū)τ谶f歸的要求其實相對高,那么擠下去一個很可能是防御用的冰球換來的是什么呢,一個黑球和一個被動充能8點傷害(默認(rèn)2點集中拿了個磁盤清理)如果你用不到第二個黑球那么就是血虧現(xiàn)場)(目前我看下來的感覺還是沒必要多你這點傷害來換一個球位和升級位,基本上還是老老實實啟動卡就好了,而且如果是直接遇到升級的了,還不會卡到輸出用的黑球(在最前面被循環(huán)刷的),聊勝于的升級,因為你畢竟是不會拿這東西來刷黑球傷害的)


會員卡 遺物打折效果強(qiáng)化。

(本身就是一個遇到好牌可以省錢的東西,現(xiàn)在在進(jìn)階16老板變成奸商之后的不錯的選項)

但是畢竟本身就是商店遺物,增加50%的商店概率和50%的打折其實在你的第一個商店沒有什么特別想要的,或者是特別好用的牌的不錯的選擇,后面的商店就要考慮這個是否值得的收益問題了,基本上大多數(shù)情況是前期拿了穩(wěn)定賺爆

拜蛇術(shù)士 在第三階段的敵人池中被歸為強(qiáng)力敵人,不再會出現(xiàn)在弱小敵人池中。

首先解釋下強(qiáng)力敵人池是個什么,你在前半層不會遇見他(比如2層蛇花啊,之類的)那么。。。就相當(dāng)于你遇到她的概率小了,(而且遇到之前有更多的抓位提升aoe能力了)這個怪確實強(qiáng)?。ㄌ撊醪缓么蛐」?,然后一叫叫倆,輸出不夠,aoe無力,就是死人(小怪不打死就是自爆25一刀))有點想火男了

蜿蜒走廊 事件加入不會塞牌的新選項,會降低最大生命值。

(這個事件這么加。。。有點蠢。。。三個都是負(fù)面的事件的感覺,前兩個主要被詬病的問題就是,影響牌組數(shù)量,哪怕是滿血可能都會拿苦惱,因為兩張瘋狂太影響手牌了,而且瘋狂這卡本身不穩(wěn)定性也高,所以出一個不多牌的選項其實是很ok的,問題就在于這個扣最大血上限作為懲罰是真的我個人感覺有點麻煩,變相扣血(對于血多的)還有一些其他的影響。。。其實收益還不錯,但是總覺得對比下來很虧,,(你們就當(dāng)我個人的碎碎念)


Bug修復(fù)

修復(fù)了增益研究者事件會把變化的牌升級的bug。

(我其實覺得不修的話反而收益更正常,因為不可控基本上沒人選,怕自己key卡沒了,給升級后的話這樣的收益倒是可以讓人試試)

修復(fù)了增益研究者事件在無盡模式下會給出重復(fù)遺物的bug。

(禁忌·雙重突變?。?/span>

修復(fù)了篝火精靈事件在無盡模式下會給出重復(fù)遺物的bug。

(說來你不信,我被丟了兩次屎)

雙持等牌使用的復(fù)制效果,現(xiàn)在會復(fù)制部署、預(yù)謀等牌的“一次0耗能”效果了。

(預(yù)謀大勝利,雖然這樣做的減費復(fù)制真的不多蛇眼牛逼!(雖然我都是一手三費)(尤其是那個部署也太難見到了點吧(指和戰(zhàn)士在一起))

無盡模式下從Boss獲得的頭環(huán)遺物現(xiàn)在行為更加一致。

(不打無盡,無法評判)(對不起QUQU)

修復(fù)了每日挑戰(zhàn)界面沒有連接到服務(wù)器時點擊啟程會跳出的bug。

(其實就是修復(fù)了離線沒法打每日的問題)

修復(fù)了詛咒鑰匙在?房間找到寶箱時不會閃爍提示的bug。

(細(xì)節(jié)問題,現(xiàn)在估計和詛咒鑰匙的閃爍多謝了個判斷為寶箱就會閃,而不是寶箱層才會)

修復(fù)了進(jìn)階 17+后小黑的防御行動描述錯誤的bug。

(BUG修復(fù))

修復(fù)了捕夢網(wǎng)遺物在無法獲得卡牌時仍會打開獎勵頁的bug。

(全紅終于不用看空的捕夢網(wǎng)了)

修復(fù)了換臉商事件在無盡模式下會給出重復(fù)遺物的bug。

(其實和上面那倆是一樣的,事件遺物可能重復(fù)(根據(jù)之前的寫法來說))

(mod制作者們專用)修復(fù)了小黑無法和其它怪物組合出現(xiàn)的bug。

(@彼君 出來快樂,雖然你不寫怪物mod,我知道)

修復(fù)了給存檔改名的相關(guān)bug。

(真的有人用第二個存檔嘛(弱弱的))

修復(fù)了手牌中只有一張牌時,無法用控制器在保留界面選牌的bug。

(我真的才知道爬塔也有控制器)(mod作者的另一個福音)

修復(fù)了對對碰事件中無法正確顯示升級牌的bug。

(其實就是火,毒,冰蛋的顯示不正確?拿到手反正都是升級過的)

刪除兩條關(guān)于藥水已經(jīng)不適用的提示文本。

(時代眼淚退場time)

修復(fù)了拜蛇術(shù)士在歷史記錄畫面仍然顯示為烈焰蠻漢的bug。

(R.I.P天國的火男hhhhhh雖然覺得蛇女確實相對難打)

現(xiàn)在倏忽魔的變化能力不被視為負(fù)面效果,即使在有人工制品的情況下仍能發(fā)揮效果。

(正確修復(fù)咯)

修復(fù)圓球守護(hù)者的一些音效bug。

(感覺這次更新有好多音頻方面的東西啊)

修復(fù)了拜蛇術(shù)士召喚的匕首沒有正確附加賢者之石和其他力量特效的bug

(自殺石和死斗點了踩)


聲音

酸液史萊姆(大)和史萊姆老大獲得新的黏液攻擊音效。

(催眠主播的新功能,asmr=。=,粘液版本)

守護(hù)者的“摧毀 摧毀 摧毀”加入音效。

(第一次玩就在想著要是真喊出來會不會很棒,現(xiàn)在。。。emmmdestroy,destroy,destroy!?。?/strong>

8個事件加入了環(huán)境音效。

(感覺越來越完善細(xì)節(jié)了呢,和制作者組說的10月的大新聞有關(guān)(估計))

以下牌加入了新音效:尖嘯、掃蕩射線、火焰屏障。

(真正的奸笑?。。『蜋C(jī)器人beam?。?!還有火燒三鳥(這個不是))

以下敵方特效加入了新音效:時間扭曲、飛行、纏繞、纏身。

(三鳥,增生組織,時間老人,青銅雕像點了贊)

噬咬的音效調(diào)整。

(其實我感覺吸血鬼的啊嗚還不錯)

一些正面/負(fù)面效果在施加時有了特殊的音效。

(指樓上,是不是重復(fù)了)

以下事件有了新背景音樂:墜落、秘密傳送門、全知頭骨、金神像、破爛軟泥。

(感覺越來越完善細(xì)節(jié)了呢,和制作者組說的10月的大新聞有關(guān)(估計))人類的本質(zhì)?。?/span>

大顎蟲在強(qiáng)化自身時有了新音效。

(拍地板那一下有聲了?)

成為吸血鬼時會有音效。

(那要不要喝小血瓶的時候也來一個?。?/strong>

旋風(fēng)斬有了額外音效。

(mong男的快樂,rua?。。?/strong>



界面和特效

現(xiàn)在可以在離線狀態(tài)下進(jìn)行日常挑戰(zhàn)了(過去會導(dǎo)致游戲跳出)。

(就是修bug嘛!樓上還說了這事)

突變之力遺物有了圖片。

(別啊hhh我覺得那個臉挺萌的呀)

藍(lán)蠟燭和醫(yī)藥箱的描述做了輕微調(diào)整,澄清只影響原本不能被打出的牌(例如黏液本身就能被打出,就不受影響)。

(那能不能先讓傲慢不要被藍(lán)拉住掉血啊(碎碎念))又掉血又減費的

歷史記錄中升級的牌會顯示為綠色。

(看的時候更直觀了,順帶能不能給灼燒一個彩色特效hhhh)

故障機(jī)器人的打擊牌音效和視覺特效調(diào)整。

(別啊,以前那個挺好的,現(xiàn)在這個串刺和連續(xù)拳的音效聽不習(xí)慣?。?/strong>

最后的最后,是在開始更新提到的,官方對于翻譯組的感謝,記得去discord留言(國內(nèi)的話需要科學(xué)上網(wǎng)才能成功過去,所以。。。不如直接給迷叔點個關(guān)注,感謝他一下吧w


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