那些年玩過(guò)的游戲主機(jī) 你最喜歡的是哪一款手柄呢?

不知道大家可否跟我一樣從小接觸到了游戲主機(jī),然后從此就進(jìn)了電玩游戲這個(gè)坑呢?雖然筆者玩過(guò)的游戲主機(jī)不多,但也不算少,自從接觸FC主機(jī)開(kāi)始,就被主機(jī)的魅力所深深的吸引。在筆者心目中,游戲主機(jī)不單單是一個(gè)游樂(lè)設(shè)備,有時(shí)候更像一件藝術(shù)品。每一代游戲主機(jī)的外觀(guān)都有著獨(dú)特的設(shè)計(jì),包括主機(jī)中所配備的游戲手柄,除了能帶來(lái)較為舒適的手感之外,手柄的外觀(guān)設(shè)計(jì)也是最有識(shí)別度能夠讓你一眼看出這是哪臺(tái)主機(jī)。
這次就來(lái)聊聊游戲主機(jī)的手柄。本文所羅列的手柄基本是游戲主機(jī)的標(biāo)配手柄,官方改良手柄、及第三方推出的手柄不列入本文內(nèi)容。如果以下內(nèi)容有出錯(cuò)之處,還望各位大大能夠批評(píng)指正。
任天堂手柄篇
FC手柄

這是任天堂8位主機(jī)FC(Family Computer 又稱(chēng):紅白機(jī) 本文圖片所放的是日版FC手柄圖片)的一、二號(hào)手柄。其中二號(hào)手柄設(shè)有麥克風(fēng),不過(guò)與之功能相對(duì)應(yīng)的游戲較少。十字鍵上方設(shè)有音量滑鈕。當(dāng)年國(guó)內(nèi)較多的還是小霸王主機(jī),小霸王的手柄與FC手柄還是有較大差異的,并且手柄右側(cè)有四個(gè)按鍵,那時(shí)候國(guó)內(nèi)玩過(guò)FC的我想大多都是小霸王吧,還而記得那句:小霸王其樂(lè)無(wú)窮嗎?至于原裝的FC當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)還是比較稀少的。FC時(shí)代手柄的設(shè)計(jì)貌似突出的實(shí)用性,手感方面可能對(duì)與玩家來(lái)說(shuō)略微生硬。
SFC手柄

這是任天堂16位主機(jī)SFC手柄(Super Family Computer 又稱(chēng):超任、超級(jí)任天堂)SFC的手柄外觀(guān)相比FC手柄圓潤(rùn)許多,手柄ABXY四個(gè)按鍵采用了四種顏色,十分醒目。同時(shí)SFC手柄還增加了L鍵合R鍵。這也說(shuō)明在16位主機(jī)時(shí)代,原先FC的按鍵布局難以勝任某些游戲的操作,但是多出來(lái)的游戲按鍵并沒(méi)有增加游戲的操作難度,以及學(xué)習(xí)成本。反之,增添了不少游戲性。
N64手柄

這是任天堂64位主機(jī)N64的手柄(Nintendo 64 任天堂直接跳過(guò)了32位主機(jī)的開(kāi)發(fā),直接進(jìn)入64位時(shí)代,同期主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為索尼PS主機(jī)以及世嘉土星主機(jī))這臺(tái)主機(jī)的手柄在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)相當(dāng)前衛(wèi)。有點(diǎn)像三叉戟。該造型能夠讓玩家在游戲時(shí)很好的握持該手柄。同時(shí)手柄保留AB鍵的同時(shí)又增加了4個(gè)黃色按鍵,并且取消了原先不經(jīng)常使用的SELECT按鍵。另外N64的手柄增加了類(lèi)比一個(gè)搖桿。值得一提的是任天堂為N64主機(jī)開(kāi)發(fā)了一款震動(dòng)包外設(shè)(Rumble Pak,不過(guò)會(huì)占用N64手柄的記憶卡接口)這是任天堂首次在家用主機(jī)的手柄加入震動(dòng)功能。至于該手柄的手感如何,筆者當(dāng)年沒(méi)有玩過(guò)N64所以不清楚。不知道各位玩過(guò)64的大大可否告訴下筆者。
NGC手柄

這是任天堂128位主機(jī)NGC(Nintendo GameCube 又稱(chēng):方糖)的手柄。該手柄相比N64的手柄有著很大的改變,沒(méi)有沿用三叉戟的設(shè)計(jì),不過(guò)依然擁有經(jīng)典的十字按鍵。手柄的類(lèi)比搖桿數(shù)量變?yōu)?個(gè),主要應(yīng)對(duì)日新月異的游戲使用場(chǎng)景。同時(shí),在R鍵位置的上方增加了Z鍵,主要用于在某些游戲中進(jìn)入主視角。NGC的手柄AB鍵采用了不同大小的設(shè)計(jì),這點(diǎn)比較另類(lèi)。而且ABXY的按鍵布局也沒(méi)有使用對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)。那么NGC的手柄手感如何,筆者覺(jué)得握持感還是比較舒適的。
WII手柄

任天堂wii主機(jī)手柄。具有革命性的手柄,顛覆了玩家對(duì)與手柄的認(rèn)知。當(dāng)初代號(hào)“革命”的WII主機(jī)第一次亮相時(shí),任天堂并沒(méi)有隨主機(jī)公布手柄,這在當(dāng)時(shí)任天堂的保密工作做的相當(dāng)好(不像現(xiàn)在的手機(jī),還沒(méi)等官方發(fā)布,網(wǎng)上就遍布真機(jī)圖了)在后來(lái)玩家們第一次見(jiàn)到wii手柄時(shí),大多數(shù)的想法肯定是這個(gè)手柄怎么玩游戲。說(shuō)真的,當(dāng)時(shí)wii的手柄就像她的開(kāi)發(fā)代號(hào)一樣具有革命性。該手柄首次加入了運(yùn)動(dòng)傳感器(Motion sensor)加速器,正因?yàn)榇?,wii上出現(xiàn)很一大批體感游戲,充分發(fā)揮了手柄的體感體驗(yàn)。也正因?yàn)樵摽钍直莫?dú)特創(chuàng)新性,以及能夠帶來(lái)良好的客廳互動(dòng),簡(jiǎn)易的玩法幾乎吸收了一大批各年齡段的非游戲玩家購(gòu)買(mǎi)WII主機(jī)。體感游戲機(jī)成了wii的代名詞。而且wii2.4G無(wú)線(xiàn)聯(lián)機(jī)功能。玩家不必將手柄與主機(jī)連接。同時(shí),手柄還增加了一個(gè)喇叭。對(duì)應(yīng)游戲中的功能,會(huì)發(fā)出聲音來(lái),能夠給玩家?guī)?lái)很好的交互體驗(yàn)。
WIIU GAMEPAD

WIIU主機(jī)的手柄GAMEPAD。是不是看上去像一款平板呢?老任總是能給玩家們帶來(lái)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)。在手柄中嵌入了一塊屏幕。這原先也只有DC手柄上有類(lèi)似的做法。(下文中會(huì)提到)WIIU GAMEPAD手柄含6.2英寸16:9 LCD觸摸屏,雙類(lèi)比搖桿,十字鍵,ABXY鍵,L/R,ZL/ZR,電源,HOME鍵,選擇鍵,開(kāi)始鍵,TV控制鍵,支持加速度計(jì)和陀螺儀,前置攝像頭,麥克風(fēng),立體聲喇叭,感應(yīng)條,支持觸筆和NFC,可充電鋰電池,重量約500克。續(xù)航時(shí)間3-5小時(shí),充電2.5小時(shí)。需要注意的是 GAMEPAD并沒(méi)有獨(dú)立的系統(tǒng)來(lái)安裝游戲或者應(yīng)用,必須依附主機(jī)使用。離開(kāi)主機(jī)的話(huà)就是板磚一塊。至于手柄功能方面,WIIU GAMEPAD支持觸摸,體感等操作。通過(guò)無(wú)線(xiàn)視頻傳輸技術(shù),控制器屏幕可以顯示主機(jī)完成渲染的游戲畫(huà)面。利用GAMEPAD玩家可以同時(shí)在電視顯示屏以及GAMEPAD上觀(guān)看游戲,可以脫離電視在距離主機(jī)一定范圍內(nèi)單獨(dú)使用GAMEPAD進(jìn)行游戲(這一技術(shù)類(lèi)似索尼PSV連接PS4。PSV作為顯示屏的同時(shí)可以操作PS4游戲。這功能早幾年出現(xiàn)的話(huà),那該有多好,當(dāng)年自己房間可是沒(méi)有電視機(jī)??!玩游戲還要去父母房間玩很不方便。)可以垂直把握WIIU GAMEPAD。使用觸屏控制游戲操作。通過(guò)觸摸筆控制WIIU GAMEPAD。使用至多4個(gè)Wii Remote控制器以及WIIU GAMEPAD進(jìn)行游戲。使用WIIU GAMEPAD觀(guān)看游戲的第二視角,另外還可以進(jìn)行視頻通話(huà)以及瀏覽互聯(lián)網(wǎng)。那么手感方面,不太友好,畢竟集成了那么多功能,手柄的整體體積較大,較為厚重。
任天堂NS

任天堂主機(jī)NS(Nintendo Switch)手柄Joy-Con。不得不佩服任天堂?。≡谑直厦婺芡娉瞿敲炊嗷觼?lái)。Joy-Con同樣支持 NFC 功能的,它的可以配合 Amiibo 使用。而左控制器則有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的截圖按鈕,可以一鍵截圖。從主機(jī)上取下手柄之后,Joy-Con 可以配合 Joy-Con Grip 使用,成為一個(gè)看似傳統(tǒng)的手柄。這是 Switch 在電視模式下手柄的使用方法。另外,每一個(gè)單獨(dú)的 Joy-Con 都有體感功能,可以像 Wii 手柄一樣游玩體感游戲。而在一些本地多人模式的游戲中,每一個(gè)單獨(dú)的 Joy-Con 都能變成一個(gè)完全功能的獨(dú)立手柄使用,一個(gè)手柄變成2個(gè)手柄真的挺棒的。這樣就可以跟小伙伴一起玩游戲啦。此外,在 Joy-Con 的右控制器在底部還有一個(gè)紅外線(xiàn)攝像頭,它不僅可以感應(yīng)玩家的手勢(shì),同時(shí)還可以感應(yīng)距離。兩個(gè) Joy-Con 都使用了叫做 HD 震動(dòng)的新功能,它能夠模擬各種各樣的震動(dòng)效果,細(xì)節(jié)到一個(gè)杯子里有幾塊冰,有沒(méi)有水都能模擬出其中的不同。最后,Joy-Con 還可以使用一個(gè)叫做 Joy-Con Strap 的配件,它可以裝備到 Joy-Con 的滑軌上,好處是 SL 和 SR 按鈕更加方便,而且增加了一個(gè)腕帶防止玩家將手柄扔出去。手感方面配合 Joy-Con Grip 使用時(shí)手感最好。
索尼大法手柄篇
PS手柄

索尼初代32位游戲主機(jī)PS(PlayStation)的手柄 DualShock。由于十字鍵是任天堂的專(zhuān)利,索尼為了避免不必要的專(zhuān)利糾紛,設(shè)計(jì)了分割方向鍵,并且也申請(qǐng)了專(zhuān)利。同樣四個(gè)按鍵,三角、方塊、圓圈、叉叉也是索尼獨(dú)有的設(shè)計(jì),并沿用至今。另外手柄分別有L1、L2、R1、R2四個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)不同游戲中的功能使用。不過(guò)當(dāng)年筆者買(mǎi)的PS主機(jī)是二手主機(jī),配備的手柄是北通手柄,并沒(méi)有震動(dòng)功能。至于原裝有沒(méi)有震動(dòng)筆者不太確定。望玩過(guò)原裝手柄的大大告知一下。不過(guò),在后期所推出的PS ONE主機(jī)中(輕薄版,也可以說(shuō)PS SLIM吧),手柄加入了兩個(gè)類(lèi)比搖桿,且加入了震動(dòng)功能。有意思的是PS后續(xù)主機(jī)PS2的手柄也可以用在PS上。如果該游戲中有震動(dòng)功能,按下PS2手柄中間的按鍵,紅燈亮起,那么手柄就會(huì)有震動(dòng)回饋了。PS的手柄在手感方面,還是有很好的握持感的。
PS2手柄

索尼128位游戲主機(jī)PS2(PlayStation 2)DualShock 2手柄。可以說(shuō),這款手柄索尼偷懶了,直接用的是PS ONE的手柄,換個(gè)顏色而已。雖然沒(méi)用過(guò)PS ONE的手柄不是很了解兩個(gè)類(lèi)比搖桿是否可以往下按。PS2手柄的兩個(gè)類(lèi)比搖桿是可以往下按的。也就是L3、R3按鍵,部分游戲使用場(chǎng)景會(huì)用到。當(dāng)年玩PS2時(shí),PS2手柄的震動(dòng)反饋給我的感覺(jué)就是很真實(shí),增添了不錯(cuò)的打擊感,很爽。手感方面不用多說(shuō),手感依舊。
PS3手柄

索尼不知道多少位的PS3(PlayStation 3 以前游戲機(jī)講多少位多少位,貌似現(xiàn)在不這么說(shuō)了)DualShock 3手柄。說(shuō)真的,索尼每代主機(jī)手柄外觀(guān)變化都沒(méi)有任天堂的大。可以說(shuō)沒(méi)有創(chuàng)新,但是保證了手柄的手感。原本在當(dāng)年的E3展上公布的手柄外形類(lèi)似是回旋鏢形狀的。如下圖:

這是當(dāng)年E3索尼公布的PS3手柄,形狀像一個(gè)回旋鏢,又或者像一個(gè)牛角。外觀(guān)造型方面顛覆了原有的設(shè)計(jì)。雖然外觀(guān)看上去不錯(cuò),但是手感貌似不符合雙手握持的習(xí)慣,或許索尼考慮到了這點(diǎn),因此,PS3在正式發(fā)售是沒(méi)有采用這一設(shè)計(jì)。不過(guò)索尼PS3發(fā)售初級(jí),隨機(jī)附帶的手柄取消了震動(dòng)功能,原因就是索尼惹上了專(zhuān)利糾紛。一家Immersion公司認(rèn)為索尼的手柄震動(dòng)裝置侵犯了他們的專(zhuān)利(當(dāng)初這家公司同樣把微軟高上了法庭,理由同樣是手柄震動(dòng)裝置涉嫌專(zhuān)利侵犯。后來(lái)微軟2000萬(wàn)美刀和解,并入股該公司取得了專(zhuān)利使用權(quán))。因此,索尼與Immersion的訴訟中付出了9000萬(wàn)美到的專(zhuān)利費(fèi)的代價(jià)。對(duì)于這場(chǎng)專(zhuān)利糾紛在本文中就不展開(kāi)講了。但是PS3的手柄沒(méi)了震動(dòng)怎么跟玩家交待呢?當(dāng)時(shí)索尼官方對(duì)此解釋為:PS3手柄內(nèi)置了動(dòng)作感應(yīng)裝置(6軸感應(yīng)裝置),力回饋震動(dòng)模塊將影響到動(dòng)作感應(yīng)功能,因此舍棄了震動(dòng)。哈哈~很牽強(qiáng)的理由!不過(guò),索尼在后面發(fā)售的PS3手柄中加入了震動(dòng)功能。
PS4手柄

索尼PS4(PlayStation 4)DualShock 4手柄。索尼在PS4手柄外觀(guān)上依然變化不大,不過(guò)索尼在PS4手柄中加入了觸控板取代SELECT及START兩個(gè)按鍵,支持兩點(diǎn)觸控。并且可以用于游戲中所需要的操作,加入了喇叭、以及3.5毫米耳機(jī)插口(隨機(jī)附帶耳機(jī)),用于語(yǔ)音聊天。索尼還在手柄中增加了SHARE按鍵,玩家可以隨時(shí)在游戲過(guò)程中進(jìn)行截圖及錄像等操作。還有增加了OPTION按鍵,兼具菜單及開(kāi)始兩大功能。PS4的手柄給玩家的整體感覺(jué)就是沒(méi)有像PS3手柄那樣塑料感太強(qiáng),握持感較為舒適。
巨硬手柄篇
XBOX手柄
微軟128位主機(jī)XBOX手柄。由于微軟進(jìn)入游戲主機(jī)市場(chǎng)很晚,在設(shè)計(jì)游戲主機(jī)方面經(jīng)驗(yàn)不夠,所以初代XBOX的主機(jī)與手柄都比較臃腫。XBOX手柄用手兩個(gè)類(lèi)比搖桿,以及自主設(shè)計(jì)的十字鍵,不過(guò)貌似微軟并沒(méi)為為此設(shè)計(jì)專(zhuān)利。還有ABXY四個(gè)按鍵,以及兩個(gè)不知道干嘛的按鍵,筆者沒(méi)有XBOX所以對(duì)該手柄不是很了解,哪位大大告知下。
XBOX 360手柄

微軟XBOX 360手柄,在經(jīng)過(guò)初代XBOX的沉淀之后,微軟推出了后續(xù)主機(jī)XBOX 360。360的手柄手柄與主機(jī)機(jī)身一樣有著漂亮的流線(xiàn)型,手柄的十字鍵與兩個(gè)類(lèi)比搖桿都得到了改進(jìn),手柄中間一個(gè)大LOGO MENU按鈕。圍繞周?chē)氖撬膫€(gè)LED指示燈,用于只是手柄是幾號(hào)手柄。兩邊是BACK按鍵與STAR按鍵。360手柄還有LB和RB兩個(gè)按鍵(對(duì)應(yīng)索尼PS手柄L1與R1)以及LT和RT兩個(gè)按鍵(對(duì)應(yīng)索尼PS手柄L2與R2)這兩個(gè)按鍵就像步槍的扳機(jī)一樣,按起來(lái)手感挺舒服的。玩FPS游戲時(shí)特別有感覺(jué)。360的手柄使用兩節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng),整體手感非常好。也是比較喜歡的手柄之一。
XBOX ONE

微軟XBOX ONE作為XBOX 360的后續(xù)主機(jī),手柄的外觀(guān)發(fā)生了一定的變化。其中方向鍵取消了原先的圓盤(pán)設(shè)計(jì),改為十字鍵。BACK鍵改為兩個(gè)小方塊重疊的切換視窗鍵。STAR鍵改為三橫條的菜單暫停鍵。MENU按鈕位置進(jìn)行了上移。手柄下方還有一個(gè)連接埠,頂部有一個(gè)Micro USB接口。XBOX ONE的手柄手感也相當(dāng)不錯(cuò)。
世嘉手柄篇
世嘉MS手柄

世嘉8位游戲主機(jī)MS(master-system)當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)主流的8位游戲主機(jī)還是FC或者是小霸王。所以這臺(tái)主機(jī)估計(jì)在國(guó)內(nèi)很少見(jiàn)吧。所以對(duì)于這個(gè)手柄筆者了解不是很多,看突變的外觀(guān),還是很復(fù)古。方向鍵類(lèi)似街機(jī)的搖桿?;蛟S跟世嘉當(dāng)時(shí)主營(yíng)街機(jī)有關(guān)吧,把街機(jī)的搖桿搬到了家用機(jī)上。至于手感就很難說(shuō)了。
世嘉MD手柄

世嘉16位主機(jī)MD(Mega Drive 又稱(chēng):立體機(jī))的手柄。該手柄有個(gè)圓盤(pán)方向鍵(筆者很喜歡MD的圓盤(pán)方向鍵,感覺(jué)手感挺好的)一個(gè)STAR鍵,并沒(méi)有SELECT鍵。還有ABCXYZ六個(gè)按鍵。其中XYZ這三個(gè)鍵貌似筆者從來(lái)沒(méi)用到過(guò)。手柄的側(cè)面還有一個(gè)MODE鍵,對(duì)于這個(gè)按鍵的用途筆者也不是很清楚。MD手柄的整體手感還算不錯(cuò)。
世嘉SS手柄

世嘉32位主機(jī)SS(SEGA Saturn 又稱(chēng):世嘉土星)手柄。手柄外觀(guān)與MD的外觀(guān)變化不大,在MD原有按鍵的布局基礎(chǔ)上增加了類(lèi)似L、R的兩個(gè)按鍵。筆者至今沒(méi)有接觸過(guò)SS所以不太了解。
世嘉DC手柄

世嘉128(也有說(shuō)不是128位)位主機(jī)DC(Dreamcast)手柄。個(gè)人覺(jué)得是一款相當(dāng)漂亮的手柄。該手柄雖然看似臃腫,但是手感也是筆者用過(guò)的手柄中最好的之一。該手柄的特色在于DC的主機(jī)記憶卡插在手柄上面,還有手柄的震動(dòng)也是需要插入震動(dòng)卡。DC的記憶卡分帶顯示屏與不帶顯示屏兩種,其中帶顯示屏的記憶卡在進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)顯示游戲信息或者LOGO。另外,游戲游戲存檔是一款小游戲,玩家可以拔下記憶卡直接在記憶卡上游玩。這在當(dāng)時(shí)還是一個(gè)很有意思的周邊。


