三國殺夜談:三國殺的門檻(下)

標(biāo)準(zhǔn)包武將牌25張。名單:
魏:曹操、司馬懿、張遼、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬。
蜀:劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英。
吳:孫權(quán)、甘寧、呂蒙、周瑜、黃蓋、陸遜、大喬、孫尚香。
群:華佗、呂布、貂蟬。
勢力、體力值、名稱、技能等基礎(chǔ)信息介紹。
8.性別+雌雄雙股劍+結(jié)姻、離間。
8.1角色的性別是武將牌上武將的性別,而非玩家的性別。
8.2雌雄雙股劍,對異性角色使用【殺】可以令其選擇一項。其棄置一張手牌或你摸一張牌。
8.2.1若其沒有手牌,則只能令你摸一張牌。
8.3結(jié)姻:出牌階段限一次,你可以選擇一名已受傷的男性角色,棄置兩張手牌,你與其各回復(fù)1點(diǎn)體力。
8.3.1不能對未受傷的角色發(fā)動結(jié)姻。
8.3.2若你未受傷,你可以發(fā)動結(jié)姻。
8.3.3同時回復(fù)體力結(jié)算順序是你先。
8.4離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,選擇兩名男性角色,視為其中一名角色對另一名角色使用一張【決斗】。(不可被【無懈可擊】)
8.4.1棄置一張牌??梢詶壷檬峙埔部梢詶壷醚b備區(qū)里的牌。
8.4.2視為使用牌。此牌無花色、無點(diǎn)數(shù),顏色為無色。
8.4.3不能被【無懈可擊】。這是技能要求的,否則需要詢問無懈可擊。
9.距離合法性+馬術(shù)+奇才
★上面有提到距離相關(guān)概念。例如:順手牽羊只能對距離為1的角色使用。坐騎牌可以改變相互的距離。
9.1馬術(shù):鎖定技,你與其他角色距離-1。
9.1.1馬術(shù)可以看作一個不占裝備欄的-1坐騎,馬術(shù)使得原本與你距離2的角色也變?yōu)榫嚯x1,間接增加了攻擊范圍內(nèi)的角色數(shù)。順手牽羊可以選擇的目標(biāo)數(shù)也增加了。
9.2無距離限制。
奇才:鎖定技,你使用錦囊牌無距離限制。
9.2.1無距離限制,顧名思義,不需要考慮距離。順手牽羊原本只能對距離1的角色使用,而黃月英卻可以順任意距離的角色。
★雖然黃月英和那名角色的距離沒有發(fā)生改變,但是可以對其使用【順手牽羊】。
9.3假設(shè)一名角色與你距離最開始為2。當(dāng)你獲得馬術(shù)之后你可以對他使用順手牽羊;當(dāng)你獲得奇才之后你也可以對他使用順手牽羊。雖然乍一看結(jié)局一樣,但是本質(zhì)不一樣。
獲得馬術(shù)之后你和他距離變成1,而獲得奇才之后你和他距離還是2。
10.目標(biāo)合法性+空城+謙遜
空城:鎖定技,若你沒有手牌,則你不是其他角色使用【殺】或【決斗】的合法目標(biāo)。
謙遜:鎖定技,你不是其他角色使用【順手牽羊】或【樂不思蜀】的合法目標(biāo)。
10.1合法目標(biāo)就是一種人為規(guī)定。根據(jù)三國殺基礎(chǔ)優(yōu)先級判定,否定大于肯定的描述。簡稱“說了不行就不行,沒說不行就是行”的原則??粘呛椭t遜的作用就在于把本來可以使用的牌,變成了不可以使用。
10.2使用一張牌需要檢測三個合法性,即規(guī)則合法性、距離合法性、目標(biāo)合法性。
規(guī)則合法性只有延時錦囊牌那里說到的一點(diǎn)。
距離合法性標(biāo)準(zhǔn)版只有順手牽羊和殺。
目標(biāo)合法性標(biāo)準(zhǔn)版只有空城和謙遜。
★三個合法性都滿足才能使用這張牌。
10.3謙遜是一直生效的,而空城有手牌數(shù)要求。也因此出現(xiàn)了這樣的結(jié)算:已經(jīng)成為【殺】或【決斗】目標(biāo)的諸葛亮,在結(jié)算期間變?yōu)?手牌,此【殺】/【決斗】不會因此而無效。
★你說你不能成為,但是你已經(jīng)成為了。上了這條船你就下不去了。
可以加上實(shí)例如雌雄雙股劍殺1手牌諸葛亮等。
11.鎖定技
11.1標(biāo)準(zhǔn)版中鎖定技代表只要符合要求,就必然生效,必然執(zhí)行。除此之外的技能稱為非鎖定技,玩家可以選擇是否發(fā)動。
11.1.1狀態(tài)類的技能都是鎖定技,這種技能沒有明確時機(jī),存在就生效。例如上面的謙遜。
11.1.2觸發(fā)類技能有明確的時機(jī),若為鎖定技則滿足條件必須發(fā)動不能拒絕,例如孫權(quán)的救援,吳勢力角色對孫權(quán)使用桃必須回復(fù)2體力,不能說我不發(fā)動只回1體力行不行。
12.準(zhǔn)備階段+結(jié)束階段
12.1之前在談到回合這個概念的時候只說了四個階段,其實(shí)一回合有六個階段。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)版里涉及準(zhǔn)備階段和結(jié)束階段的只有:觀星、洛神、閉月。所以拿出來單獨(dú)記憶。
★簡單記憶:準(zhǔn)備階段在判定樂不思蜀之前,結(jié)束階段在棄牌之后。
12.2觀星:準(zhǔn)備階段,你可以觀看牌堆頂X張牌,你將其中任意張牌置于牌堆頂,將剩下的牌置于牌堆底。(X為存活角色數(shù)且至多為5)
12.2.1“X為存活角色數(shù)且至多為5”就是:若存活角色數(shù)大于5,則X為5。
12.2.2置于牌堆頂和牌堆底的牌,排列順序是由你決定的。如果你的判定區(qū)有延時錦囊牌,你可以以此法左右你的判定結(jié)果。
12.3洛神:準(zhǔn)備階段,你可以判定,若結(jié)果為黑色,你獲得此判定牌且你可以重復(fù)此流程。
12.3.1重復(fù)此流程即“你判定,若結(jié)果為黑色,你獲得此判定牌”。
12.3.2洛神不是鎖定技,可以不發(fā)動。重復(fù)此流程也不鎖定,可以隨時停止。當(dāng)然如果判紅那就只能被迫停下。
12.4閉月:結(jié)束階段,你可以摸一張牌。
12.4.1面殺極容易忘記發(fā)動的技能之一。棄牌之后摸一張牌。
12.4.2閉月不是鎖定技,可以不發(fā)動。但是一般情況下要么忘記發(fā)動要么無腦發(fā)動。
12.4.3閉月摸的牌不需要棄置,因?yàn)樵跅壟齐A段之后摸到。
13.判定+鬼才+天妒
13.1上面有說到判定就是翻開牌堆頂一張牌,根據(jù)這張牌來執(zhí)行后續(xù)效果。但這張牌其實(shí)是處在待定席上的,因?yàn)楣聿趴梢孕薷呐卸āH绻麤]有人修改判定,這個待定選手才能晉級。
13.2鬼才:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。
13.2.1一名角色的判定牌:每個判定都有執(zhí)行者,翻開的這張牌就叫做該角色的判定牌。例如你判定八卦陣,翻開的判定牌就是你的判定牌。
13.2.2打出:這是對牌的一種操作方式,不發(fā)揮這張牌原有的作用。例如你鬼才打出一張?zhí)?,并不會發(fā)揮其回復(fù)1點(diǎn)體力的效果。標(biāo)準(zhǔn)版里的打出除了鬼才只有激將和護(hù)駕,這個下一部分再說。
13.2.3代替:將原有的牌置入棄牌堆,將你打出的牌放在剛剛那張牌的位置。
13.3天妒:當(dāng)你的判定牌生效后,你可以獲得之。
13.3.1生效后:就是待定選手晉級。如果有司馬懿改判定的話,郭嘉天妒只會獲得最終成為判定牌的那張牌。
13.3.2只要判定牌確認(rèn),就是生效。即便是【樂不思蜀】判了?,這種情況是【樂不思蜀】失效,這張判定牌還是生效的。
★正因?yàn)檫@張判定牌生效了,【樂不思蜀】才會失效。
14護(hù)駕+激將+主公技
護(hù)駕:主公技,當(dāng)你需要使用或打出【閃】時,你可以令所有其他魏勢力角色依次選擇是否打出一張【閃】。若有,則視為你使用或打出此【閃】。
激將:主公技,當(dāng)你需要使用或打出【殺】時,你可以令所有其他蜀勢力角色依次選擇是否打出一張【殺】。若有,則視為你使用或打出此【殺】。
14.1主公技,是該角色作為主公的時候才能用的技能。如果不是主公就不能用。
14.2護(hù)駕和激將是一個格式的技能。
14.2.1發(fā)動的時候依次詢問,如果有人打出牌響應(yīng)就不再詢問后面的。
14.2.2響應(yīng)激將和護(hù)駕的操作是打出,但是劉備和曹操對于此牌是使用還是打出要看情況。
14.2.3響應(yīng)護(hù)駕的魏勢力角色可以發(fā)動八卦陣。
14.2.4劉備若裝備諸葛連弩,出牌階段內(nèi)可以無限發(fā)動激將。(但由于這樣會引發(fā)無限拖時間的問題,所以村規(guī)是沒有人響應(yīng)就不能再次發(fā)動。)
15摸牌階段+突襲+裸衣+英姿
摸牌階段按照規(guī)則,執(zhí)行摸兩張牌。但是有些技能會把這個“摸兩張牌”進(jìn)行變化。
分為兩種變化:①多摸或者少摸X張牌。②把摸牌數(shù)改為X并執(zhí)行其他操作。
15.1多摸、少摸
英姿:摸牌階段,你可以多摸一張牌。
裸衣:摸牌階段,你可以少摸一張牌。本回合你使用【殺】或【決斗】造成的傷害+1。
★英姿和裸衣符合上面的①,改變摸牌數(shù)。這類技能互相可以疊加,最終摸牌數(shù)就是2加上這些技能的修正值。
15.2放棄摸牌,改為
突襲:摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為獲得一至兩名其他角色各一張手牌。
★放棄摸牌就是將摸牌數(shù)改為0,符合上面的②。就是摸牌數(shù)改為一個固定值而不是像上面那樣添加修正。
15.3裸衣的后續(xù)效果
你使用【殺】或【決斗】造成的傷害+1直到回合結(jié)束。
15.3.1直到回合結(jié)束:有時間限制,說明這個是效果,只要發(fā)動裸衣少摸一張牌,在回合結(jié)束之前即使你失去技能,傷害+1依然生效。
15.3.2你造成傷害+1。畢竟決斗可能砸腳,砸腳傷害不增加。只有你為傷害來源的傷害才會增加。
16受到傷害后+奸雄反饋剛烈遺計
奸雄:當(dāng)你受到傷害后,你可以獲得造成此傷害的牌。
遺計:當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以觀看牌堆頂兩張牌并交給任意角色。
反饋:當(dāng)你受到傷害后,你可以獲得傷害來源一張牌。
剛烈:當(dāng)你受到傷害后,你可以判定。若結(jié)果不為?,傷害來源選擇一項:1.棄置兩張手牌;2.你對其造成1點(diǎn)傷害。
16.1時機(jī)都是“受到傷害后”。其中遺計描述是“受到1點(diǎn)傷害后”,因?yàn)槿绻淮问艿蕉帱c(diǎn)傷害(例如上面的裸衣)郭嘉的遺計可以發(fā)動多次,而另外三個只能發(fā)動一次。
16.2奸雄。若造成傷害的牌是視為使用的(例如貂蟬的離間),則曹操不能發(fā)動奸雄。
16.3反饋。若傷害來源手牌區(qū)和裝備區(qū)沒有牌,則不能發(fā)動反饋。反饋不能獲得判定區(qū)的牌。
16.4遺計。遺計只能把觀看的牌交給其他角色,不能給原本的手牌。遺計可以把牌給自己。發(fā)動兩次遺計時不能一次觀看四張牌,只能兩次各觀看兩張牌。
16.5剛烈。傷害來源只能棄置手牌,若手牌數(shù)小于2則只能選擇受到傷害。
16.6反饋、剛烈。若受到?jīng)]有來源的傷害,則無法發(fā)動。
16.6.1傷害來源:造成傷害的角色。
16.6.2無來源傷害:閃電;傷害來源死亡(例如使用【南蠻入侵】第一個結(jié)算夏侯惇,該角色死于剛烈,后續(xù)【南蠻入侵】繼續(xù)結(jié)算,但是沒有傷害來源。)
17轉(zhuǎn)化基本牌+傾國武圣龍膽急救
轉(zhuǎn)化就是把一張牌當(dāng)成另一張牌。
17.1基本牌殺閃桃各有一個轉(zhuǎn)化的技能。
武圣:你可以將一張紅色牌當(dāng)做一張【殺】使用或打出。
傾國:你可以將一張黑色手牌當(dāng)做一張【閃】使用或打出。
急救:你的回合外,你可以將一張紅色牌當(dāng)做一張【桃】使用。
17.1.1三個技能只有急救只能回合外發(fā)動,武圣傾國沒有時間限制。
17.1.2只有傾國只能用手牌發(fā)動,武圣急救可以用裝備區(qū)里的牌發(fā)動。
17.1.3一般情況下不會打出【桃】,所以描述稍有區(qū)別。
17.2龍膽:你可以將一張【殺】當(dāng)做一張【閃】使用或打出;你可以將一張【閃】當(dāng)做一張【殺】使用或打出。
17.2.1簡單的殺閃互化。
17.2.2不能發(fā)動龍膽把丈八蛇矛打出的殺變成閃。不能發(fā)動龍膽主動判八卦的閃變成殺。
18轉(zhuǎn)化錦囊牌+奇襲國色
18.1轉(zhuǎn)化普通錦囊牌:奇襲
奇襲:你可以將一張黑色牌當(dāng)做【過河拆橋】使用。
18.2轉(zhuǎn)化延時錦囊牌:國色
國色:你可以將一張?牌當(dāng)做【樂不思蜀】使用。
★和上面17類似,沒什么好說的。
18.2.1一名角色判定區(qū)出現(xiàn)的?牌就是樂不思蜀。
19瀕死結(jié)算+救援+苦肉
一名角色體力值為0即為進(jìn)入瀕死狀態(tài),從當(dāng)前回合角色開始依次求桃。直到體力值回復(fù)到0以上。如果最終沒有回復(fù)到,則死亡。
★若一名角色受到傷害進(jìn)入瀕死,則其“受到傷害后”的技能在救回來之后結(jié)算。(第16部分的技能)
19.1救援:主公技,鎖定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,吳勢力角色對你使用的【桃】回復(fù)值+1。
★救人回兩血,簡單粗暴。
19.2苦肉:出牌階段,你可以失去1點(diǎn)體力,摸兩張牌。
19.2.1失去體力:不同于受到傷害。是另一種減少體力值的方式。
19.2.2若苦肉進(jìn)入瀕死狀態(tài),則摸兩張牌在救回來之后執(zhí)行。
20棄置+制衡+青囊
20.1棄置簡單來說,是將一張牌置入棄牌堆。
但不是所有的“置入棄牌堆”都是棄置。
棄置的牌不會進(jìn)入結(jié)算區(qū),而是直接進(jìn)入棄牌堆。
20.2青囊:出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌,令一名已受傷的角色回復(fù)1點(diǎn)體力。
★任意牌回一血,拖時間。
20.3制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,摸等量的牌。
★就是換牌。
21咆哮
咆哮:鎖定技,你于出牌階段內(nèi)使用【殺】無次數(shù)限制。
★規(guī)則規(guī)定出牌階段只能使用一張【殺】,但是咆哮取消了這個限制。
★武將技能凌駕于基礎(chǔ)規(guī)則。
22棄牌階段+克己
克己:若你本回合沒有使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
★使用【殺】、打出【殺】都不行。
★跳過棄牌階段,就是不需要執(zhí)行規(guī)則的棄牌。所有在棄牌階段里發(fā)動的技能也全部沒有時機(jī),不能發(fā)動。
23使用牌的時機(jī)+集智流離無雙鐵騎
使用一張牌,勢必要選擇目標(biāo)。就要記住四個重要的時機(jī):指定目標(biāo)時→成為目標(biāo)時→指定目標(biāo)后→成為目標(biāo)后。
★標(biāo)準(zhǔn)版非常能折騰新人的技能:流離。既涉及到攻擊范圍的計算,又涉及到目標(biāo)改變。還夾雜著各種合法性檢測,關(guān)鍵在于時機(jī)特別坑。
23.1流離:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時,你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)一名其他角色(不能是此【殺】使用者),此【殺】目標(biāo)轉(zhuǎn)移為該角色。
23.1.1具體情況,具體分析。舉例不適合流離。
23.2鐵騎:當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,你可以判定。若結(jié)果為紅色,此【殺】不可被響應(yīng)。
23.2.1時機(jī)指定目標(biāo)后:在流離之后。
23.2.2你判定:判定者是馬超。
23.2.3【殺】不可被響應(yīng):不能對這張【殺】使用【閃】,也就是直接造成傷害。
23.3無雙:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】或【決斗】指定目標(biāo)后,或成為其他角色使用【決斗】的目標(biāo)后。你令其須依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】。其于此【決斗】期間每次響應(yīng)須依次打出兩張【殺】。
23.3.1先看【殺】的部分。
23.3.1.1時機(jī):指定目標(biāo)后。
23.3.1.2抵消:【閃】或者【無懈可擊】生效。無雙就是把本來一張【閃】就能抵消【殺】變成兩張【閃】。
23.2.1.3如果只使用一張【閃】,那么這張【殺】依然會造成傷害,已經(jīng)使用的【閃】等同于扔水里。
23.2.2再看【決斗】那個部分。
23.2.2.1簡單來說不管是呂布決斗別人或是別人決斗呂布,那個人每次都要打出兩張【殺】,基本上拼贏了也是血虧。
23.2.3無雙就是個不穩(wěn)定的強(qiáng)命。
23.3集智:當(dāng)你使用普通錦囊牌時,你可以摸一張牌。
23.3.1時機(jī):使用牌時。這個時機(jī)不涉及目標(biāo)檢測,只需要使用符合要求的牌即可,所以比較早。早于上面四個時機(jī)。
24交給+獲得+仁德+反間
24.1交給:將牌移入一名角色手牌區(qū)。
24.1.1仁德:出牌階段,你可以將任意張手牌交給一名其他角色。你以此法失去第二張牌后,回復(fù)1點(diǎn)體力。
24.1.2仁德簡單來說就是送牌。三國殺最考驗(yàn)水平的一批技能。畢竟怎么送,送給誰,送幾張什么的都很考驗(yàn)玩家大局觀。
★劉備只是將資源合理分配,沒有額外過牌能力。
24.2獲得:將牌移入自己手牌區(qū)。
24.2.1反間:出牌階段限一次,你可以令一名其他角色聲明一個花色,其獲得你一張手牌并展示。若此牌花色與其聲明的不同,你對其造成1點(diǎn)傷害。
24.2.2標(biāo)準(zhǔn)版比較復(fù)雜的一個技能。但其實(shí)就是猜花色。聽一句勸,猜方塊就對了。
24.3交給手牌和獲得手牌可以認(rèn)為是一種主動和被動的對應(yīng)關(guān)系。
★只不過交給和獲得都不僅限于手牌,所以單純說交給和獲得對應(yīng)是不對的。
25失去+連營+梟姬
一名角色失去牌:牌從該角色手牌區(qū)或者裝備區(qū)去到不為其裝備區(qū)或者手牌區(qū)的區(qū)域。
一名角色失去手牌:牌從該角色手牌區(qū)到了其他區(qū)域。
一名角色失去裝備區(qū)一張牌:牌從該角色裝備區(qū)到了其他區(qū)域。
25.1失去手牌:連營。
連營:當(dāng)你失去手牌后,若你沒有手牌,你可以摸一張牌。
25.1.1可以說是失去最后的手牌,標(biāo)準(zhǔn)版環(huán)境里這種描述也正確。
25.1.2信仰技,要么全程白板,要么一回合超神的高方差技能。
25.2失去裝備區(qū)里的牌:梟姬。
梟姬:當(dāng)你失去裝備區(qū)里的一張牌后,你可以摸兩張牌。
25.2.1注意描述里有“一張”。如果一次性失去裝備區(qū)里多張牌的話,可以發(fā)動X次梟姬。(參考受到多點(diǎn)傷害的遺計)雖然標(biāo)準(zhǔn)包暫時沒有這類技能。
至此標(biāo)準(zhǔn)版武將技能也簡要說完了。全文算上標(biāo)點(diǎn)符號剛好一萬字。
入坑,撒花。當(dāng)你學(xué)習(xí)了這些,恭喜你已經(jīng)邁入三國殺第一道門檻,可以完成標(biāo)準(zhǔn)版的單挑了。然而門檻并不是只有一道,三國殺也不是只有單挑。
敬請期待下期:身份局的門檻。
打卡3/15