Minecraft未來更新:墓碑機(jī)制!mc死亡掉落物,5分鐘消失的秘密!

掉落物(Drops)是一種在《我的世界》中生物、實體死亡后出現(xiàn)和掉落的物品,在通常情況下5分鐘后就會消失,這是Minecraft最基本的一個知識點。然而,這個長達(dá)數(shù)十年的死亡特性,最近卻被認(rèn)為這是一個嚴(yán)重影響公平的特性!
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背景:

Mojang的特性開發(fā)者kingbdogz發(fā)布了一個公告:在多人模式下,由于有其他玩家的存在,在你死去的區(qū)塊會被持續(xù)加載。因此當(dāng)你在很遠(yuǎn)的地方重生,不公平的機(jī)制就誕生了。而原本在單機(jī)模式下,無論你距離死亡地點有多遠(yuǎn),都將只會在你靠近這個區(qū)塊的時候,掉落物才開始消失的5分鐘倒計時,這對于所有人來說是公平的。
因此kingbdogz發(fā)起了一項意見征集:對于死亡玩家來說,掉落物消失的機(jī)制是否有更加公平的方式?
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詳解:Minecraft死亡,掉落物的游戲機(jī)制:

我們先來剖析一下有關(guān)于掉落物的知識點,例如當(dāng)前《我的世界》掉落物究竟是怎樣消失的?
①5分鐘消失特性是怎樣實現(xiàn)的?首先,需要了解一個概念叫做——物品實體的Age標(biāo)簽。在Minecraft中每一個物品實體都有一個Age標(biāo)簽,它用來記錄該物品未被拾取的持續(xù)時間。當(dāng)時間到達(dá)6000刻,也就是5分鐘的時候,該物品會被摧毀。
②同一維度內(nèi);當(dāng)玩家距離已加載區(qū)塊的中心128格之內(nèi)會激活區(qū)塊刻,區(qū)塊刻控制著生物生成、天氣變化、水會結(jié)冰等等。所以當(dāng)超過128格時,生物會消失。此外還有個東西叫作游戲刻,游戲刻控制著的區(qū)塊的卸載、區(qū)塊刻的邏輯、運算實體等等。因此當(dāng)區(qū)塊加載之后,方塊實體便會開始倒計時。

③不同維度;當(dāng)死亡地點和自己不處于同一維度內(nèi),就需要用到一個“閑置超時”的概念,即每個維度都有一個閑置數(shù)據(jù),如果這個維度存在玩家,或者該區(qū)塊被強(qiáng)制加載,那么這個區(qū)塊就會永遠(yuǎn)加載,閑置超時被禁用。反之,玩家離開該維度,閑置超時開始計時,從0-300。便會開始停止這個維度的一切計算,最終卸載該區(qū)塊。
所以總結(jié)一下就是:當(dāng)你死亡地點距離自己過遠(yuǎn),或者不在同一維度內(nèi)。那么你死亡的掉落物會因為區(qū)塊卸載而變得安全,直到你靠近這個區(qū)塊才會開始消失倒計時。
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死亡后,5分鐘物品消失該如何解決?

解決方案一:設(shè)置常加載區(qū)塊;這是一個只有在《我的世界》基巖版中才會出現(xiàn)的特性,它的基本概念是:基巖版可以執(zhí)行/tickingarea list命令,來設(shè)置一個常加載區(qū)塊,這個常加載區(qū)塊會執(zhí)行一些基本的事件,例如掉落物品會在5分鐘后消失,火焰可以傳播等等。所以如果在死亡的瞬間系統(tǒng)立刻執(zhí)行一個命令,將該區(qū)塊設(shè)置為常加載區(qū)塊,無論你距離死亡地點有多遠(yuǎn),5分鐘后物品都將消失。這樣對于所有人來說,都是公平的。
解決方案二:將死亡不掉落不再是作弊選項,言下之意《我的世界》默認(rèn)死亡不再掉落物品。這個方案很快被否定,因為這是讓人們喪失生存和挑戰(zhàn)的樂趣。
解決方案三:死亡不掉落的附魔、道具,例如死亡保護(hù)附魔、一次性道具的消耗品等等,讓玩家的背包受到保護(hù),至少死亡的時候不再掉落。

解決方案四:靈魂綁定,玩家可以對高價值的稀有物品進(jìn)行綁定,綁定后物品將不再會掉落。例如鉆石盔甲可以,但鐵甲卻不行。但這會有諸多的限制,比如無法再被交易,無法再被他人使用,綁定后無法再進(jìn)行附魔等等。
解決方案五:墳?zāi)瓜到y(tǒng),這是當(dāng)前《我的世界》大多數(shù)模組采用的方式。即玩家死后,所有的物品會存留在墓碑中不會消失,同時玩家背包會生成一張地圖,地圖指向墓碑所在的位置。引導(dǎo)玩家找到自己生前的物品。

總而言之,玩家們對于《我的世界》死亡掉落機(jī)制“平衡性”的討論有很多非常有意思的建設(shè)性建議,而這些可以確定的是,它們一定是進(jìn)了Mojang的待開發(fā)特性列表中。因為官方似乎已經(jīng)注意到了這個古老機(jī)制開始變得有些不那么公平了。
當(dāng)然,也可能這只是一次無聊且有趣的討論罷了~